dnf弹药的特性弹和爆裂弹怎么触发?

本文来源:COLG论坛。

弹药改版后,很多朋友还不清楚技能到底如何计算,下面让小编带大家了解一下,新的弹药银弹,是怎么一回事吧。

转职后的超负荷填装有四个选项:光、冰、火、无,无属性的子弹默认为物理,其他属性的子弹默认为魔法,吃物魔转换;超负荷填装和银弹无法共存

使用属性变换后会在攻击时额外追加一次伤害,也就是普攻+属性变换两个伤害,具体可以按照现在版本的银弹和冰冻弹那样理解,超负荷的伤害不吃基础精通

如果你使用的是手炮,那么普攻不会有超负荷的伤害,但是对其他技能(如聚合弹等)没有影响

强化弹:被动,增加子弹的穿透力、硬直,如果你在使用了超负荷后使用了下列强化子弹,还会减少敌人的光抗/冰抗/火抗/防御,他这里的减防是那种直接固定的增伤,比如10级强化弹是22减抗或10%增伤

然后是三种强化子弹:特性弹、贯通弹、爆裂弹

特性弹的效果是你的子弹在击中时有会产生额外的效果:感电/冰冻/灼烧/眩晕

贯通弹的效果是你的子弹拥有100%穿透率(无法穿透障碍物),以及增加射程、飞行速度,同时增幅你的属性变换伤害

爆裂弹的效果是你的子弹在击中第一个目标(包括地面等)时会爆炸,你的属性变换伤害将以爆炸的形式生效,同时增幅你的属性变换伤害

特性弹、贯通弹、爆裂弹无法共存,而且只能在释放了超负荷填装后释放

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然后是关于其他技能和超负荷填装的联动:

首先是伤害直接和超负荷填装挂钩的:

贯通弹、爆裂弹、交叉射击、聚合弹、地狱烈焰、卡宾枪连射

这些技能的伤害显示举个例子就是28160%(427%*65.95),这里的427%就是超负荷填装的伤害,如果超负荷填装的伤害增加这个的伤害也会增加

而如果提升技能等级的话,本质上提升的是后面的那个65.95这个参数

然后剩下没点到名的技能伤害都是只和自己的等级挂钩

当然这些技能在使用的时候会附加一个白字,就是超负荷技能上写的那个白字

物魔转换现在应该是影响你所有技能的,至于你技能的默认属性,物理魔法都有,所以请务必记得开

毛雷、重力手雷、C4、狙击还有一觉二觉,这些技能就算开了超负荷也是无属性,容我笑一会

一觉被动不加成普通攻击的普通攻击部分,二觉被动加成全部技能












95改版后,物理魔法固伤吃奶率接近。
两者差异,武器上苍穹武器、圣耀武器物理多3%暴击,
其他魔法多一个远古的加成,200左右智力加成的小爆发。最终视个人喜好情况抉择。此外,毕业附魔(50独立+20力/智)上,智力稍便宜

Q:走地鸡和空中输出有什么区别?
原则上推荐空中输出,技能伤害上两者没太大区别,但是部分技能地面施放会有很明显的后摇。
但也不是绝对的所有技能都在空中施放会好点,比如地面轻火及C4会比空中命中率高。


拓展讲一下空射和地面X的问题
如果在修炼场同等时间内空射和地面X,会发现两者伤害接近甚至地面X稍高,原因有俩:
①后,当弹药开启子弹(爆裂、贯穿、特性弹)后,基础精通伤害会直接被抹除,因此无法享受空中射击的加成
②版本后,地面换手的最后一下子弹享受到了换手的重击加成2.5倍(之前享受不到)
所以在修炼场会感觉两者很接近,实战的话,由于怪物游走和人物走位,换手的重击很多情况打不出来
所以还是建议空射(电脑实在卡就地面X吧)

超负荷选择其他属性,只会赋予射击系(聚合、交叉、汽油弹、轻火力)技能属性,其余技能属性需要武器自带/晶体契约/武器附魔。
除了前期升级缺属性攻击的情况,其余可以直接选下

版本后,空射等级由推进器决定,国服特色少了4级空射步枪、手弩子弹数是同步少了。
只时,兵器研究只是给步枪增加了后坐力,使得步枪空射不再上飘,仍然需要按方向键才能不后撤。
将军的选择结论不适用于牡丹,物理的话,牡丹手弩优,魔法步枪手弩视个人喜好(步枪智力稍高,手弩续航更优)。

为什么开火总被吞?EMP磁爆为什么总消失空中转身?
开火及EMP磁爆存在BUG,地面施放开火、空中施放EMP磁爆极易触发 建议空中施放开火,地面施放EMP磁爆规避BUG。
开火可以设置为Z,与后撩踢一个快捷键位,在地面按快捷键不会施放开火,在空中才能使用。

现在策划设计副本的时候,有意的控制了各个属抗的平衡,造成实际副本攻坚中,各个属强的收益几乎一致 所以属强选的时候,可以根据自己的喜好和财力选择


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