《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。
巨大,独特且丰富的环境,可以通过许多独特的生物群落以任意方式自由玩游戏。
用500多种配方加工和修理武器、衣服、装甲、工具、车辆等。通过查找原理图了解更强大的蓝图。
接管废墟,或从头开始建造。设计终极堡垒,使其包括陷阱、电力、自动炮塔、自动门、小工具和防御阵地,以度过不死族。这个世界是完全可破坏和可塑的。
共同努力建立定居点或相互对抗,突袭其他玩家的基地,这完全取决于您。
释放您的创造力,并独自或与朋友共建终极世界。可以无限制地访问800多种游戏物品,近2,000种独特的构建基块和绘画系统,这些系统可提供超过4千万种可能性。
在每个属性下都有许多专长,可以提高5个主要学科的技能。通过阅读100本书来获得更多技能。 真正的生存角色扮演游戏。
玩Navezgane战役世界,或与朋友一起潜入城市、城镇、湖泊、山脉、山谷、道路、洞穴和荒野等随机产生的世界。在将近400个独特的位置,可能性是无限的。
遇到超过50种独特的僵尸原型,包括受到独特行为和攻击的特殊感染。
体验真正的铁杆生存机制,近50次增强/疾病,包括饥饿、口渴、感染、骨头骨折、食物中毒、体温过低、体力衰竭、痢疾等。
建筑物和地形会因结构损坏或建筑设计不佳而在自重作用下倒塌。
搜寻世界上最好的枪支,武器,工具,装甲和服装,其质量范围决定着属性,以提供成千上万种物品排列。通过附加大量mod来增强物品。
与商人NPC会面以买卖物品并完成任务以获得奖励。在200多个可查询的地点享受几种任务类型。
使用您可以在世界上制作或抢夺的大量服装和盔甲,创建自己的角色或选择预设并在游戏中自定义更多内容。
享受Badass车辆系统的乐趣,在那里您可以找到所有零件,学习所有食谱并制作自己的车辆,包括自行车,小型摩托车,摩托车,4x4车,甚至可以乘坐旋翼机上空。
种植和种植可获取可持续资源的花园,或走进旷野并狩猎十二种独特的野生动物。
1,添加了部队事件系统。相应也在剧本编辑器中作出修改,令玩家可以自行添加自己喜欢的事件。当然,我也做了几个例子,比如火烧赤壁和三英战吕布。但更多的事件还得由更多的人来完成。 以下是火烧赤壁事件,触发条件为黄盖部队视野内包含曹操,程昱,张辽所在部队: 事件效果,黄盖部队视野范围内敌军全部混乱,士气,战意下降,友军解除混乱,士气,战意上升。黄盖队覆灭。 2,增加了部队委任的功能。属于手动控制的军区的部队可以被设置成委任,自动行动。 3,规范了火焰伤害。除了火攻计略外,现在发生火焰伤害共有三种情况:A,部队穿过火焰;B,部队某天停止在火焰上;C,部队被火矢攻击成功时。 4,做出了一些微调。如修改了雷霆战法的作用,增加了其攻击力。
补丁太大了,就不上传到附件了。 本游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏,相信大家对此类游戏都不陌生。 以前,我也曾经制作过简易三国志1和2等小游戏,都是纯文字描述的游戏,我自己在隔了很久以后玩起来也觉得颇有意思。不过毕竟是小游戏,而且当初写的代码过于杂乱无章,甚至丢失了都不算心痛。 三国志11以后,看起来三国志12遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和Web游戏,所以我才觉得自己可以尝试着制作自己心目中的三国游戏,表达自己对历史模拟游戏的看法。不过,在下能力有限,本游戏还有很多不足之处,还请玩到的各位不吝赐教。
谈到一个游戏,可能首先想到的就是游戏模式。 本游戏的图形表现方式到现在为止还很初级,我也很希望将来可以有所改善。
本游戏的兵种设置分为五类:步兵,弩兵,骑兵,水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。 关于人物能力的设置,我的一贯宗旨是演义里强的尽量保持,演义里弱的根据正史表现予以修正。
五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。主要是从三国志11中提取数据,个别人物有所调整。
从前的三国游戏中,曹操的人才数量总是占有优势,质量也不差,但人物特色常常有所欠缺。就三国志11而言,相信很多玩家都用PKME等工具进行过修改,完善人物的个性。我自己去年也还做过一个PKME的修改剧本。
由于“小霸王”很适合做孙策的战斗称号,所以我把三国志中对孙策的评价“猛锐冠世”留给了没有明确评价的甘兴霸。此二人也成为该方最顶尖的武将。
五虎将本就特点鲜明,本作中自然各个生猛。例如,赵云的个人称号“一身是胆”(不会混乱),保持了子龙一贯的帅酷风格。
本剧本中最强的势力,枭雄袁绍只要能步步为营,有能力消灭一切抵抗势力。 本作中玩家将可以看到袁术敢于称帝不仅仅因为其狂妄,另一方面也是因为其实力的强大。如果可以招募到足够的优质将领,同样有可能统一中原。 天威飞将吕布,陷阵营统领高顺,国之利器张辽,倾国倾城的貂蝉,机智的陈宫,如果不是曹操一定要将其消灭,相信他们会有更好的前景。 刘表,刘璋,李傕,马腾等,各自雄霸一方,坐拥不少优秀人才,按下不表。
值得一提的是,某些人物的称号带有区域性效果,即俗称的某某光环。之所以如此,是为了肯定他们统领一个独立军团作战的能力,普通部队团结在他们周围可以发挥更大的实力。
本游戏中的人物管理系统暂时还很基本。玩家可以招募在野人物,或是说服其他势力忠诚度较低的将领。被俘虏的将领则需要花费资金赎回。提示:部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。
本作中外交的各种功能还并不完善。各种不友好的举动将降低势力间的关系值,而提高外交关系的手段暂时还没有提供,只有主动释放俘虏可以提高外交关系。
本游戏中的策略包括情报,间谍,破坏,煽动,流言,搜索,清野等。 总而言之,本游戏的大体结构刚刚成型,还有很多很多需要改进的方方面面,欢迎试玩并给出意见和建议。
1,根据耒戈氏的建议,改进了影响与条件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已经实现的影响与条件种类,而具体条目玩家则可以通过在Influence表和Condition表中添加条目和修改不同的参数而达到想要的效果。
1,改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建人物和势力,基本的操作不会出错了。其中,用户可以添加自己喜欢的头像到自己新建的人物,只需要把JPG后缀名(格式不一定是JPG)的图片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件夹下,具体实施细节见该文件夹的TXT说明文件。 1,添加了步,弩,骑三个兵种的终极战法,旋风,燎原,与雷霆,这些战法只能在伤兵大于正常兵力十分之一的时候才能使用。相应的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,补全了一些从前缺少的技能。需要说明的是水战技能,也就是水军那一排的终极技能,增加水军水上乘数 Framework Framework Framework 2.0可能就足够了。
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