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  《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。

  巨大,独特且丰富的环境,可以通过许多独特的生物群落以任意方式自由玩游戏。

  用500多种配方加工和修理武器、衣服、装甲、工具、车辆等。通过查找原理图了解更强大的蓝图。

  接管废墟,或从头开始建造。设计终极堡垒,使其包括陷阱、电力、自动炮塔、自动门、小工具和防御阵地,以度过不死族。这个世界是完全可破坏和可塑的。

  共同努力建立定居点或相互对抗,突袭其他玩家的基地,这完全取决于您。

  释放您的创造力,并独自或与朋友共建终极世界。可以无限制地访问800多种游戏物品,近2,000种独特的构建基块和绘画系统,这些系统可提供超过4千万种可能性。

  在每个属性下都有许多专长,可以提高5个主要学科的技能。通过阅读100本书来获得更多技能。 真正的生存角色扮演游戏。

  玩Navezgane战役世界,或与朋友一起潜入城市、城镇、湖泊、山脉、山谷、道路、洞穴和荒野等随机产生的世界。在将近400个独特的位置,可能性是无限的。

  遇到超过50种独特的僵尸原型,包括受到独特行为和攻击的特殊感染。

  体验真正的铁杆生存机制,近50次增强/疾病,包括饥饿、口渴、感染、骨头骨折、食物中毒、体温过低、体力衰竭、痢疾等。

  建筑物和地形会因结构损坏或建筑设计不佳而在自重作用下倒塌。

  搜寻世界上最好的枪支,武器,工具,装甲和服装,其质量范围决定着属性,以提供成千上万种物品排列。通过附加大量mod来增强物品。

  与商人NPC会面以买卖物品并完成任务以获得奖励。在200多个可查询的地点享受几种任务类型。

  使用您可以在世界上制作或抢夺的大量服装和盔甲,创建自己的角色或选择预设并在游戏中自定义更多内容。

  享受Badass车辆系统的乐趣,在那里您可以找到所有零件,学习所有食谱并制作自己的车辆,包括自行车,小型摩托车,摩托车,4x4车,甚至可以乘坐旋翼机上空。

  种植和种植可获取可持续资源的花园,或走进旷野并狩猎十二种独特的野生动物。

1,添加了部队事件系统。相应也在剧本编辑器中作出修改,令玩家可以自行添加自己喜欢的事件。当然,我也做了几个例子,比如火烧赤壁和三英战吕布。但更多的事件还得由更多的人来完成。
以下是火烧赤壁事件,触发条件为黄盖部队视野内包含曹操,程昱,张辽所在部队:

事件效果,黄盖部队视野范围内敌军全部混乱,士气,战意下降,友军解除混乱,士气,战意上升。黄盖队覆灭。

2,增加了部队委任的功能。属于手动控制的军区的部队可以被设置成委任,自动行动。

3,规范了火焰伤害。除了火攻计略外,现在发生火焰伤害共有三种情况:A,部队穿过火焰;B,部队某天停止在火焰上;C,部队被火矢攻击成功时。

4,做出了一些微调。如修改了雷霆战法的作用,增加了其攻击力。

补丁太大了,就不上传到附件了。
补丁永远只有最新的这一个,下载后请在游戏根目录”解压到当前文件夹“。覆盖前请进行备份,以免之前修改的数据丢失。

本游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏,相信大家对此类游戏都不陌生。

以前,我也曾经制作过简易三国志1和2等小游戏,都是纯文字描述的游戏,我自己在隔了很久以后玩起来也觉得颇有意思。不过毕竟是小游戏,而且当初写的代码过于杂乱无章,甚至丢失了都不算心痛。

三国志11以后,看起来三国志12遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和Web游戏,所以我才觉得自己可以尝试着制作自己心目中的三国游戏,表达自己对历史模拟游戏的看法。不过,在下能力有限,本游戏还有很多不足之处,还请玩到的各位不吝赐教。

谈到一个游戏,可能首先想到的就是游戏模式。
1,战斗模式:本游戏采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队以随机顺序执行本回合的行动。
2,内政模式:玩家除了可以派遣将领执行各种工作外,还可以在城内兴建各种不同的设施,以完善城池的功能。
3,粮道系统:为了体现粮草的重要性,玩家在本游戏中需要自己设计并疏通粮道,以保证部队的粮草供应。部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。
4,势力技巧:类似于三国志11的势力技巧系统,玩家花费技巧点数升级本势力的各种技巧。不同的是,本游戏中需要花费技巧点数的不止势力技巧,兴建设施以及补充士兵也都需要消耗技巧点数。
5,场景:本游戏采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。当前剧本为194年群雄割据,全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行侦查等命令才可获取相关情报。
6,控制方式:玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数。另外,游戏中包含以军区委任为核心的自动执行系统,以方便玩家的操作。

本游戏的图形表现方式到现在为止还很初级,我也很希望将来可以有所改善。

本游戏的兵种设置分为五类:步兵,弩兵,骑兵,水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。
除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从等等,特点各不相同。

关于人物能力的设置,我的一贯宗旨是演义里强的尽量保持,演义里弱的根据正史表现予以修正。

五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。主要是从三国志11中提取数据,个别人物有所调整。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑发动判断和部队智谋等数据。比如张飞的智谋为30,其性格“鲁莽”的智谋听从比率只有50%,如果张飞为队长的部队带上智谋为90的副将,整个部队的智谋将仅为60。
技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。
称号:类似于三国志11中的特技,是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。

从前的三国游戏中,曹操的人才数量总是占有优势,质量也不差,但人物特色常常有所欠缺。就三国志11而言,相信很多玩家都用PKME等工具进行过修改,完善人物的个性。我自己去年也还做过一个PKME的修改剧本。
具体到本游戏中,曹操的外姓五虎将,我根据三国志中对他们的不同评价,安排了不同的个人称号。于禁毅重,张郃巧变,乐进骁果,徐晃俭慎,张辽个性未有详细记载,暂设置为胆略兼人。
夏侯一族的武将,最强的则为鬼神之勇的曹仁和风驰电掣(未有记载,仅为体现其特色)的夏侯渊,另外,由于虎豹骑的存在,曹纯重要性也大大的提升了。
智谋方面,任天下智力的曹操手下更是人才济济,荀彧,荀攸,郭嘉,程昱,再加上后期的贾诩,司马懿,个个是能够左右战局的重要人物。

由于“小霸王”很适合做孙策的战斗称号,所以我把三国志中对孙策的评价“猛锐冠世”留给了没有明确评价的甘兴霸。此二人也成为该方最顶尖的武将。
孙家最有特色的是旗下有众多文武兼备的儒将,周瑜,鲁肃,吕蒙,陆逊,程普等。大小乔也是不可或缺的亮丽风景。

五虎将本就特点鲜明,本作中自然各个生猛。例如,赵云的个人称号“一身是胆”(不会混乱),保持了子龙一贯的帅酷风格。
诸葛亮和庞统将在200年出场,不过基本上会先被刘表招募。

本剧本中最强的势力,枭雄袁绍只要能步步为营,有能力消灭一切抵抗势力。
麾下勇将颜良,猛将文丑,名将张郃,再加上先登死士统领曲义,在经济和人口优势的帮助下将成为异常可怕的力量。
沮授,田丰,逢纪,审配等一众谋臣也将各尽其能。

本作中玩家将可以看到袁术敢于称帝不仅仅因为其狂妄,另一方面也是因为其实力的强大。如果可以招募到足够的优质将领,同样有可能统一中原。

天威飞将吕布,陷阵营统领高顺,国之利器张辽,倾国倾城的貂蝉,机智的陈宫,如果不是曹操一定要将其消灭,相信他们会有更好的前景。

刘表,刘璋,李傕,马腾等,各自雄霸一方,坐拥不少优秀人才,按下不表。

值得一提的是,某些人物的称号带有区域性效果,即俗称的某某光环。之所以如此,是为了肯定他们统领一个独立军团作战的能力,普通部队团结在他们周围可以发挥更大的实力。
带有范围效果的将领凤毛麟角,仅有张辽,关羽,周瑜等数人。另外,如二袁,曹操,刘备等君主也带有不同种类的范围效果,但这些只有在他们的身份为君主时才有效。其中例外的是刘备,其光环效果只要在他为部队队长时即有效,用意是体现为什么刘备在寄人篱下的时候总是备受礼遇。

本游戏中的人物管理系统暂时还很基本。玩家可以招募在野人物,或是说服其他势力忠诚度较低的将领。被俘虏的将领则需要花费资金赎回。提示:部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。
需要说明的是,游戏中的人物暂时并不会战死,只会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,我修改了他们的死亡方式,以前的三国志游戏中袁绍军发展形势一片大好而袁绍却突然死亡的情况不会出现了;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。

本作中外交的各种功能还并不完善。各种不友好的举动将降低势力间的关系值,而提高外交关系的手段暂时还没有提供,只有主动释放俘虏可以提高外交关系。
关系值越低则说明关系越恶劣,关系值大于等于0即为中立势力,关系值大于等于300则为友好势力。某君主死亡时,如果没有合适的继承人,将把势力委托给关系最好的友好势力。例如,当前剧本中,刘备将很快接管陶谦的徐州。

本游戏中的策略包括情报,间谍,破坏,煽动,流言,搜索,清野等。
比较有特色的是间谍策略,玩家可以派遣间谍潜伏在敌方城池,当敌方有所异动,间谍即会报告其动向。
清野则用来搜刮城池附近所有的粮草,令粮草不济的敌军无功而返。

总而言之,本游戏的大体结构刚刚成型,还有很多很多需要改进的方方面面,欢迎试玩并给出意见和建议。

1,根据耒戈氏的建议,改进了影响与条件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已经实现的影响与条件种类,而具体条目玩家则可以通过在Influence表和Condition表中添加条目和修改不同的参数而达到想要的效果。
2,补完了遗漏的影响。添加了祭酒和识人之能对应的影响。现在游戏中所有出现的内容应该都是有效的,如果谁发现有不对的,劳烦请告诉我一声。
3,当某人物回到建筑时,会自动从事离开某建筑之前进行的内政工作。
4,修改了迁都的所需资金,与建筑规模挂钩。
5,将港口的地形默认设置为水域,其他建筑的地形设置为平原。这样,如果陆军想防守港口则会苦于乘数太低;如果水军想防守城池也会因为无法发挥水战技能而挣扎。
6,添加了选项:某建筑内人口小于兵力则禁止征兵,有需要的玩家可以将其打开。
7,修改了一些Bug。增加了一点剧本修改器的功能。

1,改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建人物和势力,基本的操作不会出错了。其中,用户可以添加自己喜欢的头像到自己新建的人物,只需要把JPG后缀名(格式不一定是JPG)的图片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件夹下,具体实施细节见该文件夹的TXT说明文件。
2,还是改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建剧本。推荐步骤是先把大剧本文件复制,然后改一个新的名字,然后用剧本编辑器修改之,去掉不用的人物,增添新的势力和建筑等等。由于可操作的东西太多,所以肯定还有地方有Bug,不过基本步骤已经不会出错了。
3,根据2的改进,我制作了赤壁之战小剧本,是完全依靠剧本编辑器完成的。不过,由于测试时间有限,平衡性应该还不太好,想打败曹操的难度极大。

1,添加了步,弩,骑三个兵种的终极战法,旋风,燎原,与雷霆,这些战法只能在伤兵大于正常兵力十分之一的时候才能使用。相应的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,补全了一些从前缺少的技能。需要说明的是水战技能,也就是水军那一排的终极技能,增加水军水上乘数 Framework Framework Framework 2.0可能就足够了。

欢迎访问游戏开发日志(据说也有可能访问不了,呵呵),提出你的宝贵意见

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