STEAM上的游戏为什么会这么便宜?

最近Steam所开展的夏季特卖活动将许多游戏都打到了“汉堡价”,很多3A级游戏作品甚至不要30元就能被玩家带回家,就比如说下面这10款,如果错过了它们现在的价格,很快玩家就会后悔。

《方舟:生存进化》,2折 29.7元

在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中,玩家们可以进入到创意工坊里面去下载各种有趣的MOD,其中就有一个神话MOD,它能让玩家看到很多的神话生物,比如说能登上陆地的鲨鱼人、美丽的半人马以及美人鱼等等,这个MOD因为完善程度高而很受玩家们的喜爱,值得大家下载体验。

除了神话MOD之外,《方舟:生存进化》还有一些地图型MOD,能制作出来这种MOD的都是一些非常有能力的玩家,这些MOD的质量甚至能比肩《方舟:生存进化》开发团队制作出来的DLC,不过里面还有一些细节没有完善,为了能让更多玩家体验到这种MOD的乐趣,《方舟:生存进化》开发团队就把这些MOD给放入到了游戏里面,形成了官方DLC,这样子玩起来就更有趣了。

《方块方舟》,2.5折 29元

《方块方舟》是Steam上的一款体素生存沙盒游戏,这款游戏为玩家们用方块构成了一个恐龙世界,在这里,玩家除了能尽情的嬉戏之外更是能认识到很多的恐龙,可谓是真正做到了寓教于乐。

《武林志》,3折 19.8元

《武林志》是Steam上为数不多的武侠主题游戏作品之一,在这款游戏中,玩家们能深深的感受到什么叫有人的地方就是江湖,各种武林上的琐事会让玩家身心俱疲,有些玩家还会选择退出武林,成为真正的隐士高人。

今天就先说这些游戏,余下的,下次再来介绍给大家。

说起国产游戏,不管我们是否承认,评判它们时滤镜总归是绕不开的话题。然而,这几天上架 Steam 的《生死狙击2》却用评价和评论区作为献祭,硬生生打破了这个怪圈,向我们证明原来国产游戏也能轻易被差评淹没…..

作为一款国产游戏,《生死狙击2》并没有不堪到需抵制的地步,那么事态是如何发展成全面差评的呢?其实游戏质量、玩法问题早已不是玩家关注的核心了。在不同论坛和社区里,我们能看到大批为本作发声给出好评的“玩家”,当然他们看看的发言和游戏时长,或许其身份更像是水军……

我想说到这儿大家也都明白了,哪怕今天《生死狙击2》忽然开窍,一跃解决所有问题成为一款真正意义上优秀的作品,玩家们会就此接受吗?显然还是不会,他们已经因为水军和控评行为生气了!和气头上的人讲道理是什么结果,试过的人都明白。

那么抛开上述混乱战况,《生死狙击2》的游戏质量究竟如何呢?回到游戏,本作其实也是不少玩家的情怀。以前说到“4399”,可谓是国内网页小游戏的代名词——虽然对于这个“代名词”,大家一直抱着“调侃”的态度,但这大多是页游一直处于“游戏鄙视链”最下层的原因。

但就我个人而言,小时候我是玩过不少4399小游戏的,只不过随着年龄的增长,制作略微粗糙的4399,已不能满足我的需要。显然 4399 也明白自己的劣势在哪里。《生死狙击》就是发源于4399网页游戏的作品,如今这款登陆 Steam 平台的是改头换面第二代。

官方介绍这款《生死狙击2》:传承IP经典特色模式,创新大地图团竞玩法,全面升级次世代美术与音效品质,匠心打造选择自由的射击游乐园,力求带给玩家公平流畅的战斗体验和顶尖的枪战快感!

听起来是不是还挺酷的~如果真如描述所言,那国产游戏的进步显而易见,这款游戏也将成为一款极具影响力,甚至走出国门的作品。但可惜事与愿违,看看 Steam 平台 2194 份评价中 68% 褒贬不一的结果,我想哪怕你没亲自玩过《生死狙击2》也能明白这不是一款称得上优秀的作品。

开门见山进入游戏,我们会发现《生死狙击2》第一眼印象并不算太差,UI界面虽然有些简陋,但也算条理分明,能让人清晰明白已有的模式和玩法。但当你亲自进入游戏,将会发现问题还是非常明显的。首先相比页面上让人浮想联翩的宣传视频,实机画面完全对不起“次世代美术”的评价,建模老旧手感僵直画面割裂,一切你能想到的恶劣描述用在此处都不算过分。

操作方面同样令人恼火,无法描述在《生死狙击2》中我们能看到多少熟面孔,类似《彩虹六号:围攻》的左右侧头视角、类似《使命召唤16》的移动奔跑与动作风格、类似《CS:GO》的竞技模式与地图设计、类似《PUBG》的枪械配件系统、类似《Apex:英雄》的技能系统,除此之外,甚至还加入了手游领域的月卡系统……总而言之,种种这些构成一套互相割裂的系统,如果你经历过上述某款游戏的洗礼,那么应该很难对《生死狙击2》产生任何好感。

当然,我们也不能戴着有色眼镜审视游戏,纵然《生死狙击2》不算一款好游戏,但同样是有很多优点的。爆破、团队、生化、大逃杀等等模式的存在,可以看出制作组还是缔造了一个不错的胚子,保证不同玩家都能在游戏中找到适合自己的玩法。枪械种类比较多,可以保证长时间游戏的新鲜感。同时纵然存在大量氪金皮肤,但对游戏数值没有影响,保证了对局的平衡性,

总的来说,《生死狙击2》不是一款好游戏,但也罪不至死。所以希望目前越来越多的差评轰炸,能够教会开发商浙江无端科技股份有限公司一个道理:不要激怒玩家。“把玩家放在首位”,是所有的厂商都应该明白的道理,而接受腾讯数亿人民币注资的开发商似乎更应该明白这个道理。因为腾讯口碑再不济,他们仍然是以服务玩家的态度在做事。

《生死狙击2》作为一款长线运营的游戏,希望后续更新中开发商能够更加了解、迎合玩家的诉求,这无疑是很困难的,但却势在必行。游戏即服务应该是一种文化,而不仅仅是一种运营模式。如果真的有一天《生死狙击2》服务好了玩家,而不是指望控评和水军解决问题,我想 Steam 的评价才会逐渐趋于正常吧。

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为什么那么多人爱主机和主机游戏?确实有很多人买主机游戏,但是主机游戏真的不贵。一方面,主机游戏有实体磁盘和卡带,实际成本高于数字游戏(运输仓储店铺的利润)。主机游戏的百分比也高于胖子(胖子30%,但主机保密,但高于胖子)。同时主机游戏存在二手问题,所以主机游戏的折扣普遍较低,而胖

为什么那么多人爱主机和主机游戏?确实有很多人买主机游戏,但是主机游戏真的不贵。一方面,主机游戏有实体磁盘和卡带,实际成本高于数字游戏(运输仓储店铺的利润)。主机游戏的百分比也高于胖子(胖子30%,但主机保密,但高于胖子)。同时主机游戏存在二手问题,所以主机游戏的折扣普遍较低,而胖子可以拿到6折甚至8折。

为什么主机游戏比pc端贵?

实际上在国外主机游戏和pc游戏的价格是一样的。steam在国区是低价区,加上胖子那无穷无尽的折扣,让我们误以为pc游戏比主机游戏便宜。还有一方面,主机游戏有实体盘和卡带,实际成本是高于数字版游戏的(运输、仓储、店铺利润),主机方面抽成也比胖子那边高(胖子30%,主机是保密的,但是高于胖子),同时主机游戏还有一个二手的问题,所以主机游戏的折扣普遍偏低,而胖子就可以60off甚至80off。

为什么主机游戏会有市场?

那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消费的起。主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC还是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心。

这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台。主机一般都用来搭配大屏幕电视,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备。主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。

主机游戏太贵了,怎样才能买到便宜的主机游戏?

首先来说,盗版我这里是极不推荐的,比如PS4,刷机需要固化系统版本,但接下来的半年可以说大作接连不断。如果破解玩盗版,相当于只买了之前的那些游戏,像即将发售的《荒野大镖客2》(年度最期待)、以及明年年初的《生化危机2重制版》还有不确定什么时候发售的《最后生还者2》、《最终幻想7重制版》基本都无缘了。

如果是Switch,虽然说任天堂的技术比较渣,每每主机都被最早破解,但ban起机器来可是一点都不手软,直接报废。不过正版便宜游戏也不是遥不可及的。如果是PS4的话,首先要做的就是购买一个PSN会员,每月都会赠送几款游戏,像已经免费送过的大作如《战神3》、《合金装备5幻痛》、《血源诅咒》都免费赠送过,实际上以现代成年人的精力,多数人每月玩这些免费游戏都玩不完,甚至无需购买游戏。

另外一个就是“等”,在PSNStore上,通常总会有打折,而打折力度也相当大,很多大作甚至低至2-3折,如果不是那种非要立刻玩到的作品,通常来说等一等都会有打折活动,并且这种打折活动非常频繁。对于我这种收集控来说,买实体版再通过咸鱼当作2手卖出并不存在,但对没有收集欲望的人来说,这也不失为一个选择。

为什么感觉在中国玩主机游戏的玩家这么少?

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