英雄联盟手游是王者荣耀吗?

《英雄联盟》手游碾压《王者荣耀》?其实是腾讯坐收渔翁之利...

国服版《英雄联盟手游》终于上线了!经过不到一周的玩家反馈,截至10月12日,据不完全统计,《英雄联盟手游》全网下载量已接近1400万次,TapTap上评分保持在8.2分,实现了流量与口碑的开门红。

因同属腾讯旗下,此次光子工作室群携《英雄联盟手游》一入场,便被业内外视为与“亲兄弟”天美工作室群在MOBA手游市场上的正面battle。在这场“家族内斗”的最后,究竟谁更胜一筹,而谁又将成为最大的赢家?

国庆小长假结束的第一天,《英雄联盟手游》不删档测试便毫无防备地上线了。

得益于数十年积累的庞大粉丝基数,该款手游上线不到1小时,便登上各大应用平台的热榜第一。据北京商报记者不完全统计,上线仅5天,《英雄联盟手游》累计下载量已达到1375万次。有意思的是,尽管因延迟上线而遭到众多玩家怒刷差评,但《英雄联盟手游》目前在TapTap上的评分仍然达到8.2分,无疑在流量与口碑上赢得了开门红。

作为全球最热门MOBA端游的手游版,又同为腾讯出品,人们很难不把《英雄联盟手游》与《王者荣耀》进行对比。话题“英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗”随之登上微博热搜,超23万人参与投票,过半网友认为《英雄联盟手游》无法超过《王者荣耀》。

“虽然《王者荣耀》最初是模仿的端游《英雄联盟》,但其已经营多年,凭借中国化的人物和简易的操作,几乎吸引了全年龄段的人玩,算得上一款'全民级’手游。”在玩家文先生看来,《王者荣耀》已培养了大部分MOBA手游玩家对“快”“炫”“爽”游戏体验的习惯,而《英雄联盟手游》的操作相对复杂,节奏偏慢,画风和特效也不如《王者荣耀》讨喜,很难满足大批不玩端游的新玩家的需求。

玩家易先生则认为,《英雄联盟手游》作为大IP作品,玩法上已经固定,加之推出时间较晚,除了深耕自身绝对优势的细分领域,即LOL端游玩家更看重的竞技性,已没有更好的选择。“这决定了《英雄联盟手游》是竞技品质更高的手游,而王者则已出圈,成为了年轻人的社交工具之一。”

“千年老二”实力不容小觑

随着《英雄联盟手游》的爆火,光子作为背后的开发团队也再次走到聚光灯下。众所周知,腾讯游戏四大工作室群一直是既独立运营又相互竞争的关系。在多年的内部竞争中,年纪最小的天美凭借着《王者荣耀》等爆款游戏,为腾讯贡献了最多的游戏收入,但作为“千年老二”的光子实际也颇具实力。

公开资料显示,光子主要在战术竞技、棋牌、休闲竞技等游戏品类中耕耘,旗下拥有棋牌类游戏《欢乐斗地主》《欢乐麻将》、战术竞技类游戏《和平精英》等多款热门游戏。营收方面,据Sensor Tower在今年3月的数据,《和平精英》上线三年多以来,全球累计收入达到51亿美元,仅2020年就吸金27亿美元,其中有超10亿美元来自海外市场。

在业内看来,光子此时上线《英雄联盟手游》,直接对标天美的营收王牌《王者荣耀》,或许是看重其在海外市场表现疲软。有数据显示,虽然《王者荣耀》很早就推出了国际版,但其有接近99%的营收来自国内和东南亚,只有1%是来自欧美等全球其他国家。而《英雄联盟》在海外却拥趸众多,据Sensor Tower数据,《英雄联盟手游》国际版于2020年10月上线,截至今年7月,其在全球下载量达到4630万次,营收达6470万美元。

“相较而言,《英雄联盟》手游版有更大概率成为腾讯手游抢占海外市场的'王牌’。”财经评论员张雪峰表示。

“事实上,同为腾讯的'亲儿子’,光子和天美无论如何竞争,最终的赢家都只有腾讯。”张雪峰直言。

可以看到,无论是此前的QQ与微信,还是如今的《英雄联盟手游》与《王者荣耀》,腾讯一直善于将“内部竞争”发挥到极致。Red Pagoda Resources总经理、CGTN科技与企业评论员莫天安曾在公开采访中将腾讯的这种企业文化比喻为鲨鱼窝,“幼鲨之间互斗而存活,这不致命,但能让每个成员都能更快地适应、更强地竞争”。

在业内人士看来,腾讯游戏乃至整个腾讯公司之所以能在行业内傲视群雄,其根源便来自于“内部竞争”。

张雪峰分析指出:“在任何一个行业,竞争都无法避免,但'内部竞争’则比外部竞争好得多。一是不同团队之间能够取长补短,激发出各自的潜力,共同进步;二则自己的左右手互博,无论哪边赢了,都是自己的。” 

财报显示,腾讯在2020年的全年营收为4820.64亿元,同比增长28%;其中,网络游戏板块贡献了1561亿元的营收。而据路透社消息,天美和光子分别为腾讯贡献了42%和29%的游戏收入,占到游戏板块的七成以上。

“不同商业模式、不同理念之间的二元对冲是一种智慧,在关键时刻,还可以舍弃一方来成就另一方。这种二元对冲投资不论是在经济、文化还是政治领域,都十分常见。”张雪峰补充道。

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我上线打小号排位三分钟才有人?

当然,如果你说的凉是彻底死投,那可能还要点时间。

其实这个机制手游和隔壁王者都有。

但是没有手游这么恶心。

造成这种尴尬局面的问题是啥?

首先是游戏节奏长短的问题

英雄联盟端游>英雄联盟手游>王者荣耀英

雄联盟经济获取难度>英雄联盟手游>王者荣耀

大佬可以利用自己的绝对经济优势帮队友拿龙和先锋,进而提高团队经济。

还有就是端游有提亚马特这种为代表的清兵装备。

大佬可以迅速清掉兵线然后支援队友,同时靠着滚雪球拉开差距

还有对线的时候,你直接能让对面吃不到经济,上路大爹这种情况,玩过的都懂。

再说回手游为啥不能这样?

而且因为地图比例的原因

打野来支援比端游快多了

你压根就不敢绕过他去清兵线。

没有提亚马特9这种清兵装备

甚至可能你把他塔推了,你去支援队友他带线经济反而比你高

你没办法迅速清理掉杂兵建立经济,没有把杂兵清理掉,你也游走不了。

我上路猴子经常出现打爆对面,但是经济拉不开差距的局面。

只有打团的时候我存在感高,平时碰到对面被打崩的,该拉扯还是要拉扯,不然一样翻车。凭啥我一个大爹要和个混子这么憋屈?

手游的鞋子,真的很贵,同时很弱。

远不如端游的性价比高。

手游经常发现有人十来分钟还是双草鞋换端游这不被人嘲讽?

手游的移速我不知道什么原因

总而言之就是拉不开差距

325点移速,和355点移速的区别远比端游的差距小的多。

这就造成了一个很尴尬的场面。

人家上路直接做出一个木锤+个草鞋你上路对线根本打不过对面

等你弄出一件神装的时候

你队友对线期已经结束了

你这个传送作用小了一大半,出还不如不出而且你还得考虑传送和其他功能性装备的差距。

例如猴子,没了推推棒打团废了一半。最操蛋的是什么?

你一个猴子辛辛苦苦打了个10比0

对面上路要是侥幸弄死了你一次

因为他原本经济就和你相差不是很大

但是他弄死你后,保底1000

我拿过赏金最高的是1600

而端游大爹因为可以从对线就开始滚雪球你拿到赏金的概率就远比手游低

更别说你拿到了赏金也很难追上大爹。还有个问题

你推不动塔,拿不到钱,笑死个人。那你弄个镀层出来干嘛?

而且镀层还不像端游一样有时间限制

这特么不摆明了支持更菜的一方?

所以这也是为什么我总感觉手游的输赢和没关系的原因。

可以说手游的上单是几个位置里

所有位里最没存在感的了。

你能影响的地方非常小。

首先他就算是辅助都比英雄联盟手游部分对英雄推线快。

都能一瞬间清了一堆兵。

手游除了部分英雄,例如法师和男枪。

青钢影猴子剑姬凯蓝甚至杰斯,都要面对清线慢的问题。

哦对了,我还忘了个塔下果实。

我觉得这是最傻的决定了。

强行将所有人的发育速度拖慢了下来

显然是更菜的一方或者说是后期英雄。

我拿个鳄鱼抓到机会一套打了你天使三分之二你跑了然后吃了个果子出来。

我需要找到第二套机会才行。

甚至因为没弄死你,要第三套才能打死你。还有啊

哪怕是鳄鱼打天使都要掉血吧?

更不要说对面不一定是天使了

那他吃了个果子回血,我要不要吃?

我回去吃不就是在给对面发育时间?

我要是不吃,我被反杀了咋办?

这就导致一个很尴尬的局面。

强行帮菜逼拖到了发育时间。

所以整个游戏都是在为菜逼服务。

就让很多人感觉吃了米田共一样恶心。

按理来说你不应该先把一些简单操作的英雄弄出来么?

为啥先弄了个亚索和青钢影出来,而且不做优化?

玩过青钢影的应该都被他的e恶心过吧?亚索更是惨

一堆兵里你很难确定你往哪边e

类似的还有lol手游里的非指向性技能

那个游戏体验我真的是被恶心死了

端游我阿木木9玩的很不错

但手游里那个q就是莫名其妙的感觉q不到人,给人一种很诡异的感觉。

英雄联盟手游真的要好好去隔壁王者上一课。

上路常见的:潘森,杰斯,石头人,凯兰Q,诺手,盖伦,还有个很难放出来的天使。盖伦这英雄数值就离谱

中路常见的:卡牌,鱼头,亚索(段位越高越少),劫,皎月,飞机,加里奥,发条,火男下路常见的:adc里基本都比较常见

辅助常见的:风琴(2.0)星露娜,+个坐牢,锤机洛布,潘森。

牛头刚开始看到过很多,不过很多人都诟病wq二连的问题,后面很少见。

打野:皇子(巨强),螳螂,男枪,努努,狮子狗Q,潘森,寡妇。

tO:卡牌(中路),加里奥(中路),潘森(四条线)皇子(打野,甚至因为强度超标,不少人拿来对线)天使(上路)娜美(辅助)霞(ad)凯兰

t1:螳螂(打野)寡妇(打野)努努(打野)鱼头(中路),洛(辅助)

这些英雄,都是常年出现在ban位上的

我一直说的都是操作跟不上带来的收益某些人一直在纠结打不打得出这个操作也是够搞笑的。

说起英雄联盟,很多人都说这是自己的青春,如今这款游戏正式推出了手游版,一下子就吸引了玩家们的目光。如今LOL手游已经在外服开启了公测,很多玩家都第一时间进行了体验。那么同样是MOBA手游,在LOL手游上线后,moba游戏圈的竞争会更加激烈,如此一来大家真的会放弃王者荣耀吗?

英雄联盟作为全世界最火的moba游戏,拥有大量粉丝,在电竞领域也是占据了半壁江山。LOL在很久之前就开始进军手游界,如今终于是制作完成,在安卓平台进行了公测。不得不说这款手游确实做得很不错,还原了端游中的各种细节,无论是英雄建模还是技能效果,都让玩家们获得了与端游差不多的战斗体验,因此很多人都表示要在手机上回归召唤师峡谷。

相比之下王者荣耀从刚开始被人吐槽为“山寨英雄联盟”到如今成为了国内的moba手游一哥,风风雨雨五年走来,这款游戏已经成为了一种新兴的社交模式,很多年轻人在闲暇时都会打开王者荣耀和朋友们开黑。王者荣耀在进入S21赛季后,在各个方面都进行了优化,给玩家们发放了不少福利,吸引了很多老玩家回坑。即便LOL手游强势来袭,王者荣耀也一定会输给它。

英雄联盟手游刚刚上线,带给玩家们的新鲜感不言而喻,但是毕竟是刚推出的新游戏,bug的出现在所难免。LOL手游在开测后,服务器明显承受不住玩家们的热情,崩溃了很长一段时间。而且有网友发现,虽然这款游戏还原了端游的内容,但是在很多细节上还是做得不够完美。相比之下王者荣耀的打击感和娱乐性要比LOL手游更加适合日常娱乐,因此这两款游戏想在当下分出伯仲并不现实。

英雄联盟有端游的老玩家基数在,可以说是开服即巅峰,即便很多玩家依旧没能进入召唤师峡谷进行战斗,但是其热度一直居高不下。然而据体验过的玩家说,英雄联盟手游能够满足端游玩家的需求,但是不一定能让王者荣耀玩家接受,再加上其对局时长不可避免的会长于王者荣耀,更是让很多时间紧的人不愿意来进行体验。

而王者荣耀作为一个大IP,运营了这么些年,已经有了足够的积淀,并非LOL手游一朝一夕就能撼动的。况且王者荣耀的画风与英雄联盟有本质上的区别,喜欢玩王者荣耀的玩家,不一定愿意去适应英雄联盟的风格。很多网友都说这两款游戏是良性竞争,不至于谁取代谁。对于英雄联盟手游,大家还有什么别的看法吗?欢迎留言讨论一下。

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