魔兽世界卡拉赞的那些严重大bug?

《》中,卡拉赞作为可玩性很高的副本,深受玩家喜爱,玩家可以在tbc开放的第一周进入。那么魔兽世界卡拉赞boss怎么打呢?下面游戏堡小编就为大家带来魔兽世界卡拉赞全boss攻略,希望对大家有所帮助!

魔兽世界卡拉赞全boss攻略

站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。

转阶段会清仇恨记得消失。

这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。

然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。

开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。

莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。

4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。

起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。

如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲动乱舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。

这个时候可以管猎人要误导。

小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。

但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。

这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。

正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。

这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。

没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。

歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。

小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。

绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。

罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。

会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。

可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。

上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。

剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。

馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。

这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。

但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。

如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。

爆发留给唤醒阶段,有易伤。

爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。

如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。

战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。

8号boss虚空幽龙:

可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。

剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。

反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转

阶段成功过boss也是遇到过的。
挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。

可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。

做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。10号boss象棋:

没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。

核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。

快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+王者长靴。

这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。

要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。

如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。

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  贞节圣女位于第二层的客房区,走廊左侧通往仆人区,右侧尽头是BOSS。小怪有巡逻的哨兵、站岗的卫兵(召唤非精英狗)和夜女郎,卫兵和夜女郎都可以拉出来打。红衣女郎50%生命时会变身为媚魔,会群体诱惑和上一个Debuff:攻击时受到伤害或治疗她;紫衣女郎有一个降低50%物理伤害的光环,50%生命时会变身为女妖,光环变成降低50%法术伤害,会范围沉默;绿衣女郎会几种暗影法术。

  作为卡拉赞的第三个BOSS,相信贞节圣女并不会花上你太多的开荒时间。经过几次PATCH之后,她的战术已基本成熟,属于前期较为轻松的一个BOSS,前提是你拥有一个相对硬朗的MT以及几个眼明手快的治疗。

  队伍组成方面,近战成员算上MT不要多于三个。骑士最好带上两个,这样能够在忏悔的10秒里保证MT的绝对安全。

  1. 物理攻击 — 对14000护甲的MT造成2500—3500的伤害,频率为1。8秒。碾压伤害约为4000—4800。

    神圣奉献 — 在其身边12码半径内不断施放,对范围内玩家每三秒造成240—360神圣伤害,并伴有短时间沉默效果。

    忏悔 — 对每个玩家造成1500—2000神圣伤害并使所有人昏迷10秒,此间受到任何伤害或者战士使用狂暴之怒,死亡之愿都会醒来。施放时间较为随机,从25秒到40秒皆有可能。

    神圣之怒 — 类似ZUG蛇BOSS的技能,对第一目标造成2000神圣伤害,若10码内有其他成员,则发生跳跃对其造成2900伤害,第三次跳跃伤害3800,第四次5400,依此类推。瞬发,冷却时间20秒。

    神圣之火 — 随机对一非近战目标施放(被忏悔的玩家与萨满的图腾例外),对其造成3000—3500火焰伤害并附带魔法效果,每两秒1750火焰伤害持续12秒。DOT可由骑士与牧师解除,也必须解除。1秒施法时间,两秒冷却,发动较为频繁。

  1. 这场战斗必须防止的地方有三,神圣之怒连人,神圣之火所附DOT导致死亡,忏悔12秒内MT死亡。

    对此的应对方法是,分散站位,在这个前提下,把牧师与骑士平均分派在各个点以便解除魔法,并且保证忏悔时间内有治疗处于清醒状态。

    如图所示,所有人分散贴着每根柱子站位。当然这只是一种思路,你也可以站于两根柱子之间,空间足够,但不要被柱子挡住,这样在解魔法时会造成麻烦。总之,保证在驱散职业的视野范围内是这个站位需要注意的一点。

    近战不可带多,算上MT只能站三个,BOSS的碰撞体积较大,三个人保持最远攻击距离"鼎足而立",保证不被神圣之怒连到即可。

    治疗必须做到眼观六路,耳听八方——夸张了点,最重要的是第一时间驱散你附近的玩家所中的DOT。而实际上这个BOSS对于刚入卡拉赞开荒的MT来说是比较狠的,因此保证MT存活也需要你的专注。

  2. 所以非人的树德在这里不再免疫忏悔……因此现在的应对方法是让一个骑士给MT上牺牲祝福,可以是低级的。如果还有第2个骑士,那么让他对第一个骑士上牺牲祝福。这样的作用是在BOSS释放忏悔后打MT的一瞬间两个骑士也能迅速醒来,这样平稳度过10秒便很轻松了。需要注意的是,有时候由于网络延迟或是未知BUG的存在,BOSS在忏悔发动后会直接跑去找骑士而不是MT,因此建议负责牺牲祝福的骑士站在MT背后位置。这样能给MT最大的反应时间。当然MT切换状态使用狂暴之怒来也可免疫忏悔,保证boss不乱跑,但这在实际操作中可能会有点难度,毕竟忏悔CD并非固定。

  3.  其他要点— 猎人与术士的宠物收好,他们也会连人。

    — 战斗前给近战DPS上魔法抑制,这样能有效减少神圣奉献对他们造成的伤害,平时治疗给近战上上HOT基本就能保证他们的血量。

    — 人品较烂的战士可能会在忏悔刚发动后遭到连续的碾压,这样治疗跟不上的话就挂了,因此保护措施自己要做好,治疗石,大红,盾墙,破斧头等叼招都留在这个时候,该用就用。保证自己忏悔时不死这个BOSS就算过了大半了。

    注意好以上要点,这个BOSS基本就没问题了。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

魔兽世界dps排行?3.13到3.2输出排名一直前几位的...

3.13找个畸形版本中、、DPS已经不再是DZ.SS。的天下了。。。我们工会这样测试了一此。。大家可以看下。以卡了BUG的毒龙菲米斯作为测试。DPS配置是。
测试的。。一名DZ。。一名FS.一名SS。一名LR。。
DZ(1)4t6。工程头。两T6.5.饰品龙脊+BT声望饰品。双刀。 天赋5/51/5战斗天赋
FS(1)6t6+太阳井毕业。饰品。骷髅+薄片。武器日炎+黑书。天赋深冰

SS(1)太阳井毕业。饰品。骷髅+妖头。。武器狗仗。天赋牺牲火

LR(1)6t6太阳井散件。饰品龙脊+薄片、橙弓。。天赋射击

全是高玩。。最后输出盗贼第1.术士第二。法师第三、LR第四、这是完全无脑的战斗统计。。后来又在海山老四上进行一次统计。。DZ没进前5.。第一术士第二LR第三FS工会第四是平衡的,,
盗贼再打一些BOSS时没有什么优势近战需要很好的意识要不直接死亡。远程DPS相对好些,,最后统计。。。在多数战斗中我们的统计。。基本上排名第一的是在SS//盗贼。和FS上。。。最近几次战斗。。平衡D也经常打第一,,和狂暴战士。。DPS拍多少要看操作,,怎么循环输出,,

魔兽世界最强dps--国服70级

推荐职业:火法 盗贼 暗牧 术士 风行 野德 猎人 增强 战士 奶德 奶萨 奶骑。

推荐组合: 战增骑 猎增骑 猎野骑 火术X 贼火X 术暗X 贼暗X 死风X 死术X 风术X 。

推荐原因:这些职业组合机制都还不错,在数值趋向平衡下会更有优势。

最推荐的职业:暗牧 术士 萨满 奶德 奶骑 火法

暗牧:持续输出能力非常强,爆发强,暗影形态带来的高急速非常流畅,最关键是吸血鬼之拥加血和换血带来的对队友辅助能力很强,能很好的缓解队友的压力。玩法更像以前版本的痛苦术。

术士:伤害足,输出手段多,抗干扰能力强,有拆火能力,主DPS职业。

萨满:对队友的进攻辅助能力强,机制强,数值偏弱,在经过几次暴雪的BUFF之后奶萨已经成为强力

职业,增强和元素还需要暴雪的继续数值BUFF。

德鲁伊:野德和奶德的机制都很强,奶德的吹风依旧还在仍是强力职业。

奶骑:对队友的防守辅助能力很强,开打人翅膀后进攻能力很强,不过很多时候要上去打人才能加血更倾向于打己方压力小的或RUSH组合。

火法:输出手段多,AOE和爆发能力都强,因为有龙息拆火能力也不俗,抗近战能力也不错,不过因为拆火能力相对冰法要弱一些所以更适合更术士配合而不是暗牧。

推荐组合:暗术萨 痛鸡萨

魔兽世界怀旧服TBC哪个职业最值得体验?

如果还是当初的70版本80级天赋,那么惩戒骑是最强的,同时还有奥法,戒律牧师都是PVP强势职业。PVE盗贼、鸟德都是输出强势职业,如果说装备获取,那么萨满是首选,唯一开英勇/嗜血职业,团本必带,增强萨是近战第一辅助,锁甲法伤装没人抢,套装战猎萨T6基本竞争最小。
这是楼上说的,不过永久70就不可能是70版本80的天赋。我忘了有没有开死亡骑士,如果出了死亡骑士那就是死骑,没有的话部落开了骑士可以玩玩,联盟啊开了萨满可以玩玩。另外狂暴战还是比较伤害高的。法师,骑士,战士,这三满级后可以带小号升级刷本升级,赚点钱玩玩。想体验啊全职业呗…

截止至2021年6月4日,魔兽怀旧服和正式服都不是巫妖王之怒版本,以下是国外网站统计开巫妖王之怒版本时的DPS排名。

1、法师-5525(冰火)

2、猎人-5436(兽王)

3、术士-5278(痛苦)

4、战士-5141(狂暴)

5、萨满-4851(增强)

6、牧师-4613(暗影)

7、骑士-4589(惩戒)

8、德鲁依-4542(平衡)

9、死亡骑士-4477(鲜血)

10、潜行者-4415(刺杀)

元素萨满的WLK全攻略:

元素萨满是指以远程法术输出为主的DPS萨满。

这个天赋比任何职业都更依赖运气,换句话说,这个天赋的输出波动和运气有直接的关系。

相比其他的的法系DPS,元素萨满的输出循环比术士要简单,施法时间也普遍比法师短(元素萨满的法术一般在1。5秒上下,法师的在2-2。5秒中浮动)。这表示元素萨满很容易上手,同时在运动战中也不会遇到太大的问题。

同时元素萨满有相对稳定的法力恢复技能(水盾,法力之泉),不需要象WL那样浪费公共冷却的时间去抽血,但是也缺乏法师那种瞬间大量的法力回复技能。

总的来说,元素萨满是一个非常独特并且有趣的法系DPS职业,TBC的元素萨满基本属于一键按死流,在WLK里BLZ特地给元素萨满增加了一些输出手段

1、第一集团:DZ、奥F、部分高端狂暴战、部分高端LR。

2、第二集团:SS、鸟德、武器战、狂暴战、LR、冰法。

1、第一集团:SS、鸟德、FS、LR。

2、第二集团:DZ、武器战。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

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