我的世界是什么类型的游戏

这个游戏很容易让人上瘾.只要你喜欢经营类的游戏或者是创造类的游戏,创造欲或探险欲就能被吸引..此游戏唯一能免疫的只有画面党...但有了下面那些超强的材质MOD.画面党还能把持住吗。

《》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

Classic版,最基本的版本;

Indev版,其中增加了许多新功能;

Infdev版,该版本的游戏地图变成是没有边界的;

Alpha版,加入红石系统;

Beta版,这是游戏的上一个最新版本。目前游戏最新版为minecraft正式版(不加任何后缀)

虽然Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而正式版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。极限模式是生存模式的加强版,不能复活,而且难度锁定在困难。比生存模式有更大的游戏挑战性。

便携版(Minecraft PE),安卓手机系统版本(手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。)

最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。

该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失(约五分钟)在死亡地点找回。

在Beta1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。

在正式版 1.3.1出现。只能使用指令(/gamemode 2)(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏正确的方块。)

鼠标中键滑动:选取屏幕下方物品栏的方块

鼠标右键:放置方块/使用物品

空格键:跳跃/向上游泳

创造模式双击空格:飞行

左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落;在梯子上按住Shift会呆在梯子上不动

E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】

F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】

T:聊天【单人游戏可用,在设定了允许作弊的地图中输入/help可查看系统配置的指令】,在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】

F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图,高度,物体亮度等等详细信息)

F3+S:游戏无声音时切换出声音

F3+F:能见度【Beta1.8以后版本可用】

F5:第三人称模式(分第三人称模式和第二人称模式)

F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或驯服豹猫)

F11:全屏/窗口切换

注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】(以上按键均可在设置,操作内更改)

提示:游戏需要Java环境,请于主目录中自行点击安装

各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。

《我的世界》拥有着一系列独特的功能,有一些从早期被添加之后,一直保留至今,有的却因各种原因被Mojang所移除,其中有些或许被玩家们所熟知,但有一些却似乎无人问津。那么,今天就来看看那些远古时期MC所曾出现过的5个功能,是否对Minecraft的发展产生过影响。


在远古的0.31版本中,背包栏与今有着明显的区别——4格合成操作区被“人物属性面板”所占据,显示着玩家当前的攻击、防御和速度这3个属性值。按GW来说,这都是mmorpg类(多人在线角色扮演)或rpg游戏(角色扮演)中常见的数据统计,类似《梦幻西游》、《魔兽世界》等。


换而言之,Mojang曾打算过将Minecraft设计为一款多人在线游戏吗?就目前服务器盛况而言,的确是,不过主导权更多放在了玩家身上,而非官方身上。

功能二:副本类型的地图创建

在我们还未拥有一系列自定义地形生成选项之前,早期《我的世界》创建地图只提供4种地图主题选择:正常、地狱、天堂和树林。可以很明显看出,地狱就是下界的前身,而天堂则比普通更容易存活下来,而至于森林,以高刷怪为主要特点,提高玩家生存难度。


从这4种世界主题来看,再搭配上“玩家属性面板”,是不是就像是在选择不同副本进行攻略?由此可见,Mojang是真的有打算过将mc变为mmorpg游戏的。

功能三:地图类型和形状大小

除了地图的主题之外,地图的创建还有类型和形状大小可供玩家选择;类型:岛屿、浮岛、平坦和陆地,而形状则有方形、长和深,大小则是小中大三种。值得一提的是,浮岛所展示出来的效果与Notch所描述的天域十分相似,只是可惜该计划到目前为止尚未有过多的进展。


功能四:出生自带“枪”和“炸弹”

依然是远古版本,依旧是熟悉的味道,彼时方块大陆,一切还是如此的熟悉,之过不过生物模型在亮度上的处理似乎不是很好,其次玩家出生将会自带20支可直接发射的箭矢,以及10枚瞬爆TNT。当然,这时候的苦力怕跑起来的压迫感也十足。


Ps:这回你们还觉得Mojang没有打算过枪械系统吗?枪和炸弹都安排上了,只不过表现方式略有不同罢了。

功能五:有着“迷你游戏”影子的人物模型?

严格意义上来讲,早期的生物实际上只有史蒂夫一类,玩家可通过按下键盘上的G键召唤它们,而它们也只会漫无目的四处挥舞着它们的手臂。除此之外,第二批来的《我的世界》方块大陆的生物还有这四位:野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫和拉娜。


虽然只是测试使用,但如果老玩家认真一看,还是能发现一些蹊跷——好家伙,迷你内的人物怎么和这几位这么像?不过10年和15年还是有点年份的,谁前谁后,大家心底也有点谱。


即使在《我的世界》开发过程中,还是有着许多功能是未被玩家所知道,而正所谓“存在即真理”,它们的出现,也见证着Mojang是如何迎合玩家去进行游戏调整,进而将如今我们所看到的Minecraft带到我们的面前。这对于我们mc玩家了解游戏发展历程有着重要意义。


所以,Mojang打算天域或者天空什么时候更新呢?

学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。

来都来了,不如三连收藏,关注走一波。

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