游戏动画制作要学什么样的软件呢?

我们先来了解一下3DSMax软件:

  3Ds Max(3D studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3Ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

  3Ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

  其它三维相关软件还有:

  关于中英文版本的问题:

  3DSMax直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。

  面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?

  对于自学的初学者来说,学习3Ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3Ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
  概括起来说,3Ds Max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:

  建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3Ds Max软件里有几种建模的方法:

  1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

  2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

  3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3Ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

  4、多边形建模方式(editable poly):这是3Ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 5、面片建模(patch grIDs):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

  6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

  建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3Ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3Ds Max自带CS(character studio),插件有现在很强的cat(character animation toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

  只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、mr(mentalray)、fr(finalrender)、ls(light scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。

  建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。

  在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:

  一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;

  二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、qq群等,交些志同道合的朋友,一起进步;

  三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;

  四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。

  一般来说可以分为两大类,就是3D游戏动画和3D影视动画。两者虽然最终服务渠道不一样,但其本质都是为了给用户提供视觉冲击和身临其境的感官体验。那么3D动画都是用哪些软件制作出来的呢?

  3d动画公司制作动画片和影视动画用到的往往是Maya,而游戏动画用到3D max较多。因为大部分游戏是使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。同时3D max还有别的用途,包括影视特殊效果、建筑效果图等领域。

  除了以上两种软件之外,3d动画公司在后期合成以及特殊效果处理时,常用的四款软件分别是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果较好的是Shake,它同时也是较为专业的基于节点的合成软件,不过它基本只用于合成,做不出太复杂的特殊效果。

  DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似都是基于节点,合成功能没有shake强大,缺点也较为相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果软件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司专门针对3D max的合成软件,优缺点各有不同。

  3d动画公司制作时往往会根据自身的需要选择不同的软件,或者将不同的软件结合使用,发挥更大的优势。在培养人才时便是通过分析各大软件的优缺点,做出合适的选择和搭配,帮助学生熟练掌握行业所需求的各种软件,从而制作让客户满意的3d动画。

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