电竞比赛现算犯法吗?

“精神鸦片”风波还在继续。

8日晚间,腾讯等游戏企业和平台被约谈。约谈的重点,还是关于未成年人。

限制未成年人玩游戏时长、不向未成年人提供游戏账号租售服务、加强网络游戏内容审核……

“娘炮”、“耽美”也被点名了。

这次约谈,距离“史上最严”未成年人防沉迷新规的发布,只过了十天。

事实上,不管是被约谈还是“史上最严”政策,对于游戏大厂而言,他们不仅不难过,还要捂住嘴,不让自己笑出声来。

在游戏公司公布的财报中,未成年人的收入占比,简直少得可怜。游戏厂家从一开始,就希望和小学生撇清关系。

哭出声来的,是整个电竞产业。伴随着一系列的防沉迷新规,电竞的青训体系,将会面临史无前例的崩塌。

17岁夺冠已成为过去,未来LPL又将重回黑暗岁月?

一波新的风向,再次降临游戏行业。

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、等游戏企业和平台。

约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。

要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。

要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。

要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。

要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。

要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。

针对此次约谈,腾讯和都迅速作出了回应,表示表示将严格遵守新规,积极落实。

受此消息影响,在美股上市的相关公司,都大跌了,大跌超5%,B站大跌超6%、、跌超5%。

自国家新闻出版署8月30日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,已过去了近10天时间。

通知规定,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

也就是说,以后未成年人每周只能玩3小时游戏。

这个被网友评价为“史上最严”的规定出台后,,游戏厂商毫无例外,相拥而泣,一致支持。

不久前,多家国内游戏公司在财报中公布了未成年人收人占比,其中腾讯12岁以下用户游戏流水占比0.3%,16岁以下用户游戏流水占比为2.6%。未成年人游戏流水占比不到1%,未成年人游戏消费占比最低的是,仅为0.026%。

由此可见,游戏厂商从未成年人身上可以获取到的收益十分有限,再加上未成年人存在胡乱氪金、不当充值等问题,很容易造成社会舆论,对公司形象上造成负面的影响。而直接将未成年人进行“封禁”,即便丢失了一小块蛋糕,后续能也够获得更多的利益。

长痛不如短痛,游戏厂商高兴还来不及。

不过对于电竞产业来说,这个新规可以说是毁灭性的打击。

在《通知》下发后,部分电竞赛事已着手对参赛选手年龄进行限制。

8月31日,英雄联盟赛事运营商腾竞体育发布公告声明,旗下主办的所有的赛事都在进行选手年龄合规调整,并可能调整部分赛事的赛程。

在公告发出后没多久,英雄联盟赛事官网上就已经有了反应,有观众发现,拿下夏季赛最佳新秀,还差几个月满18岁的OMG中单Creme从选手列表中“消失”了。

同日,PEL和平精英职业联赛发布赛事调整公告,表示将根据文件精神对参赛选手展开合规工作,并将延期PEL 2021S3赛季。

9月1日,KPL王者荣耀职业联赛出台的选手年龄调整通知中明确规定,KPL和K甲选手必须年满18周岁,队员选拔流程和转会期也将重新调整。

要知道,目前KPL联赛中,很多在队内担任核心位置的职业选手都未满18岁。这通知一出,KPL的实力布局瞬间改变,给KPK联盟造成的损失也不可弥补。

次级联赛LDL就更不用多说了。LDL联赛TT战队教练在自己的B站账号发了一条动态,表示LDL已经收到通知了,不允许职业战队使用未成年选手,许多进入季后赛的队伍不得不临时租借其他年满18岁的选手。

要知道,作为LPL的“蔬菜大棚”,LDL绝大多数的选手基本都是未成年,这是足以让他们崩塌的改变。

众所周知,电子竞技选手的巅峰期一般都是16-20岁。目前的绝大多数职业选手,他们走上职业道路的过程基本上都是一样的:从小就爱玩游戏,慢慢发现自己有游戏天赋,LOL排位打上王者,被俱乐部发现,然后进队开始系统性的训练,最后逐渐打出名气。

比如RNG的小明、FPX的小天、IG的宁王、乐言都是如此。

而在相关通知下发之后,电竞选手进入职业圈最重要的条件被拦腰打断了,毕竟能接触游戏的时间过短,也就没有“天才少年”可言了。

青训体系也受到了影响。

9月7日,2021英雄联盟职业青训营线上选拔赛正式开始报名。在报名条件里,选手的年龄要求是18周岁-22周岁。

青训,18周岁,这意味着什么?

如果18岁进入青训,打一两年LDL然后签约LPL战队,还没等到自己大展拳脚,可能就已经22岁了。

这种改变虽然说短期内不会有太大影响,但对LPL联赛的发展是非常致命的。在青训选手都是18岁以上的情况下,很多有天才可能都会错过。

Uzi在未满17岁时就已经随着皇族战队征战S3全球总决赛,Jackeylove在未满18岁时拿到了LPL的第一个S赛冠军,巅峰时期的大魔王Faker夺冠时,也才17岁。

17岁夺冠已成为过去,“天才少年”的事迹或许就此终结。

等到现在这批老将都退役之后,LPL联赛的竞争力又会如何?

在S10期间,韩国选手ShowMaker的那句“重铸LCK的荣光,我辈义不容辞!”,让人印象深刻。阔别三年,这群LCK后生替前辈重新争回了荣光。若将时间线拉长,赛区之间的较量就是后生的较量,后生的较量就是青训的较量。谁能培养更多更优秀的年轻选手,谁就将在未来的争霸中占据上风。

虽然LPL这几年风风火火,在国内外影响力与日俱增,但对于未来青训的局势而言似乎并不如想象中乐观。

从国内的情况来说,英雄联盟作为一款“岁月悠久”的游戏,不得不面临的严峻问题就是游戏新人减少。中国相比于其他国家,又是一个手游异常发达的国家。这使得英雄联盟选材的面积相比于以前逐渐变窄,需要去跟手游项目竞争那些有天赋的年轻人。

除了跟手游,英雄联盟还面临跟直播平台与陪玩平台争抢生源。有天赋的年轻人,选择做直播或者做陪玩,短期的收入都远超走职业道路。有的在俱乐部青训可能一个月只有几千,但做直播或者陪玩一年轻松几十万。职业这条路,付出的努力和压力还远超做直播或陪玩。

此前,很多年轻人去了青训营都会在说,“我去打陪玩比青训挣得多。”

而在新规之下,那些十五六岁的游戏天才,如果都选择做直播,打陪玩,一年轻松收入几十万后,到18岁还会进入一个或许看不到未来的青训营吗?

新规的发布可以说将这些选手“一棒子打死”,也相当于斩断了未成年人选手通往职业电竞的道路。

别忘了,还有我们的老对手韩国。

就在今年7月,韩国电子竞技协会公布了LCK ACADEMY系列赛计划。这个系列赛的定位是让业余选手定期参加比赛,12岁以上的英雄联盟爱好者便能参加这个比赛。在这个过程中,拳头游戏会收集参与玩家的比赛数据,提供给专业的星探,帮助他们进入职业道路。

由于整个社会对于电竞这份职业道路更为认可。韩国俱乐部的青训从选手12岁便可开始,经过系统的培训,使得他们对于职业的理解远早于同龄的中国选手。

以前,我们与韩国的青训起始年龄有4年差距,这使得韩国的年轻选手们在16岁时,很多对职业比赛的理解已经成熟到可以打比赛了,而中国的16岁选手们仍旧是路人思维。

而现在,变成了6年差距。好不容易抗韩成功,又要重回黑暗岁月了吗?

再者,我们可以发现,今年进入世界赛的这四支LPL队伍都拥有一两名服役多年的老将。正是因为有他们这群灵魂人物的存在,队伍的换血和磨合能够更加平稳地过渡。

或许在明年,他们中的不少选手都将退出舞台,届时,又有谁能够站出来当队伍的定海神针呢?

只能说,今年又是LPL最有希望的一年。

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电竞属于体育项目?电竞不就是打游戏吗?那你就大大的错了,打游戏是一种以休闲娱乐为目的得娱乐方式,没有具体的要求和规则,多以网络游戏和休闲游戏为主。而电竞则有着较强的竞技性,有着严格的规则和限制,需要耗费大量的精力和体力,更是一场智力和体力的对抗。电子竞技也有很多传统体育项目的特征。

首先是公平性,因为主要是通过电脑控制,相对于一般的体育项目会更加公平,当然少数情况除外。其次是竞技和观赏性,因为比赛有输赢,需要互相对抗,所以更加的具有观赏性。英雄联盟LPL的观赛人次就超过一百亿,

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

电竞版本即将迎来更新,一个新的app将上线,功能齐全。

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CDEC现在的打法逐渐固定,他们比赛中定下的最大方针就是保ame肥起来,其他人完全沦为工具人的存在(包括中单)。这样的选人和方针和og很像,但是og的4保1可不是这样的,4个人疯狂打架压制,活了就干的打法往往轮不到上帝出手就已经打崩了对面。而CDEC仿佛只学到了皮毛,看着ame打钱,剩下的四个人既没有进攻性也刷不起来,这样的比赛很像天梯组排,四个人等队内大腿发育起来带着躺赢,然而CDEC是职业队不是天梯的高分车队,这样单核发育的体系,剩下的四人却没有进攻和压制性,往往打到比赛的后期会很艰难,游戏版本现在已经没有成型之后可以1v5的英雄了,五个人的游戏却把希望寄托在一个人身上是现在CDEC最大的风格也是最大的问题。

对于整体实力而言,CDEC在RNG面前还是难有作为。有何不同看法可以留言评论。

此岗位偏向于互联网和游戏行业,属于电竞产业链上游领域岗位。

对于大学学习计算机相关专业的同学,毕业从事电竞领域产品开发或许是首选,对于非计算机专业的同学。

例如去年发布的编程工具,利用它即便是初学者都能进行编程。

但是要获得“认可”仍讲求实力,做游戏开发也是对个人思维、创意的考验。

“尽管国内游戏前景庞大,但游戏同质化严重,怎样能从玩家身上赚钱,正考验游戏开发者与团队”。业内人士如此坦言。“

对于打算毕业后投身游戏行业的大学生,在校学习专业知识的期间,最好能培养自己的设计感、美感。

假如去到一家游戏公司,在一个团队里面,分工会更细致,有美术、策划、设计,称为游戏‘铁三角’,当中讲求团队合作。

在团队中,做技术的懂得一些设计、美术,未来发展会相当不错”。

B.导演/编导/视频后期

由于现在大型电竞赛事的增多,电竞赛事也趋向于娱乐行业的演唱会等等,所以导演/编导/视频后期这类电视行业常见的岗位在电竞行业中也非常常见,而且需求量也是蛮大的。

这些岗位要求的就是熟悉各类摄影摄像技术、视频制作软件、图片处理等软件。

主要工作内容有各战队生活比赛的跟踪拍摄、游戏比赛精彩视频的制作、俱乐部视频栏目的制作包装等等。

作为一个游戏视频制作者,要熟悉各款游戏的内部录制功能,特别是像DOTA和CS:GO这样拥有强大的观战系统、录像系统的游戏。

同时作为队伍跟拍,要求摄影师能够在平常生活中和队员建立和保持良好的关系,打成一片,这样就很方便的长期去采访和拍摄队员。

媒体类文字属性的工作比较多,除了优秀的文笔之外,还要熟悉游戏内外的各种术语、知识、历史、选手特点等,能够挖掘优秀的话题形成文章,拥有如何才能让文章更吸引人、如何熟悉的运用好各种梗的能力。

各类媒体的小编主编总编等等,主要需要对游戏了解,文字把控能力较强,了解各类编辑所需的软件应用等等。

这个岗位是俱乐部、互联网公司都必备的,主要是和媒体打交道,要求也很清晰:拥有丰富的电竞媒体资源。

这个岗位也是俱乐部、互联网公司都必备的,而且俱乐部需求可能会更多一些(很多俱乐部把新媒体作为主要的信息公开渠道),要求是需要对新媒体运营了解,有文字把控能力。

很多电竞圈最早都是做赛事起身的,岗位要求对电竞游戏足够的了解,吃苦耐劳的都能做,如今直播行业火热的情况下,懂些XS和OBS更好。

如果涉及赛事策划,可能需要对赛事及其商业化了解需要更多一些,PPT功底一定不能差。

这个岗位其实不仅仅是赛事,包括俱乐部以及电竞各类公司都必备的一个岗位。要求是对对这个行业的人脉把控程度较高等,工作经验丰富较多。

现在的网络直播里大概分为:聊天扯淡、直播吃饭、体育解说、才艺展示等,从中我们发现,这都是一些快节奏的节目类型,特点具有短、平、直。

用户的视觉疲劳,高质量的内容才是平台持久生命力的保证,对应的栏目/频道策划、专题策划等岗位对人才会有越来越高的要求。

对内容制作人员,除了对电子竞技历史、人物、游戏项目等非常熟悉外,能非常敏锐的觉察到当下用户感兴趣的东西,策划出高质量的爆款内容产品。

过去的电竞人,完全靠着一腔热血摸爬滚打,而当电竞行业进入一个新的时代,将更多的依靠那些经过专业培训的复合型人才,为行业的发展贡献新的血液。

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