LOL比赛哪个这个合法不?

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最近关于lol季中赛MSI的消息非常多,估计大家都看到了不少,从目前这个情况来看,今年的比赛不稳定性的因素真的太多了,也是被LPL骂的最多的一届MSI了,其中的原因相信大家都懂,这里就不展开说了,但是就算是这样,RNG还是顶住了压力,晋级了决赛。

关于这次的比赛,很多人好奇,为什么每次只要在韩国举办一些大型的比赛,就会出现不少的问题和节奏,那么到底是主办方的设备问题,还是专门针对LPL呢?这个问题相信大家都心中有数,不过这次直接三场比赛重赛,真的让人很失望。

最近对抗赛结束了,RNG挺近四强,选择的对手是EG,虽然不算是强队,RNG的发挥还算不错,3-0干净利落的拿下了比赛,直接进入了决赛。当时有人抱怨为什么不选择G2,因为选择了G2,我们不一定能进决赛,就算是进了决赛,也不一定能拿到冠军。

但是选择了EG,这个战队我们打起来是比较轻松的,所以决赛面对的战队只会是G2或者T1其中一个,不论是哪个,给LPL的压力都小了很多,但是到了决赛一定是要拿冠军的。因为目前LCK排名第一,我们是第二。

所以只有拿到了冠军,LPL才有第四个名额,如果没有拿到,那么只有三个,所以很多网友打趣到,RNG如果拿不到MSI冠军,将成为“历史罪人”,因为好几年LPL在S赛都是4个名额,今年如果成为3个名额了,那肯定是要背锅的,那么大家对于这个事情是怎么看待的呢?

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英雄联盟职业联赛(LPL)分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。在2016年的LPL比赛中,我们将使用BO3(三局两胜)作为LPL的基础赛制。BO3的胜者获胜积1分,负者积0分。不计算小分(即:2-0或者2-1都只积1分)

比赛场馆 虹桥天地演艺中心

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英雄联盟S11已经进行到了四强赛阶段,虽然本届比赛参赛队伍都很强,但是还是有不少网友吐槽比赛太难看,那么这到底是为什么呢?小编下面就来说明下原因。

s9之所以打起来精彩,就是在于不确定性,前期刷几条龙,我可以给,我可以用吃安全线和防御塔血线来换,刷先锋也可以给,只要我前期不爆线先锋收益就一般,但是进入s10,不管元素什么属性,你都必须接龙团,进入s10之后先锋附近的交火立刻变多,因为先锋带来的收益非常大,回头看s9一年,那真是八仙过海各显神通了,每只强队都带着自己的体系硬碰硬,g2派克体系,FPX泰坦体系,tl还玩过拉克丝蝎子,各种分带兵线处理,ig的凯尔卡莎体系,还有什么下路亚索,盖伦猫,下路法核,中上路只要符合队伍战术那更是长手战士大核心什么都能玩,FPX ig那场史诗级团战,现在打得出来吗?不可能那么打,因为打半天还没有一条小龙重要,一进入龙魂版本,光速风暴英雄化,游戏进程变得绝对的固定,s10就看两边打野谁刷的快,小龙先锋刷新大家卡点打一波,敢玩其他战术的都淹死了,绝对模式化的比赛那当然是lck吃香了。

设计师可是嫌劣势方死的不够快,还刻意给二塔加了额外赏金的,现在都是打野带着中单三包一把上路塔越了先锋一头撞掉一塔,然后三个人守着先锋再把二塔一头撞掉,然后劣势方开始坐牢,你这边打野无可奈何只能去吃一条小龙,无所谓,吃了就吃了吧,我上路已经通关了,给你一条小龙又如何。

先锋团现在对局势影响太猛了

一旦两边都想打这个团,那输的那边肯定剩下一整场都在挨揍,起码有10到15分钟左右的垃圾补发育时间

然后中途优势被扩大就寄,拼龙魂团拼输也寄,中间想找机会一堆开团角色又被狂砍

这才是导致这个版本比赛不好看的原因,极度公式化跟极度资源压制

观众看劣势方被单方面吊打也不好看,看到大优势被翻盘也只会觉得有人犯病,可以说两边都不讨好。

忽略掉lpl脑溢血的成绩的话,今年比赛也很难看,不仅节奏固定,而且能在淘汰赛阶段除了skt每个队都打的这么抽象是我没想到的,各种低级失误层出不穷,就连dk这种韩国顶级队伍也有bo5轮流犯病,今年比赛观感真的很不好。

以上就是关于英雄联盟S11比赛难看原因的介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

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