LOL第一次打定级赛,打一把就输了临时段位可以定到黄铜或者白银吗,就打了打一把?

灵活组排的话,青铜的可以与钻石的组队一起玩,单双排最多只能相隔一个段位的,即白银组队黄金,或者青铜组队白银。如果你只有黄金段位,正好玩灵活排位,你对位的是钻石,甚至以上段位的,马上就崩了,自然也就输得快

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灵活组排是几个人都可以,所以很多一起开黑的小伙伴都会去灵活组排,那样就比较容易赢。单双排就最多双排,多数情况是单排的,那些就是看个人的能力以及和陌生队友的临时配合了。
看你的情况应该是单排好灵活组排全是一个人在打吧!

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设计师想要做到的几个点都挺正确

AD在三件套之前参与感太低了 —— 于是有了正午箭袋

AP野核(比赛里的豹女,路人局的艾克)裸打野刀战斗力太强 —— 于是有了给野核的专属装备暗夜收割者

大部分战士无脑选择黑色切割者 —— 于是现在有了,渴血战斧 神圣分离者 挺近破坏者(哦 没了) 甚至星蚀

一些新装备的也非常有意思

赛瑞尔达的怨恨 —— 让很多人第三件甚至第二件就掏出了“大穿甲”

星界驱驰 —— 大核AP中期起飞的跳板

收集者 —— 不用我多说

想法是好的,但大家每个版本游戏体验都相对于以前没啥改善,还有可能被新装备衍生出的各种毒瘤打法(以渴血战斧潘森/剑魔/蓝凯为代表)恶心到,比赛版本也经常有超出大家理解范围的变换无常(就拿野区来说:这一年就经历了渴血 -> 野核 -> 移速 -> msi临时抬上舞台的数值怪 -> 赵信皎月的极大起伏波动)

问题在于:这一年太仓促了

英雄联盟原先的装备系统可能会存在问题,但是经过了十年的磨合,有问题那也不会太大,是几个小修改可以操控的

而今年不是,今年的装备状态就是:同一个装备生态位置,差不多的几个东西,一个T0,一个下水道。曾经装备选择是:三项黑切二选一,对面肉少,我三项。而现在的装备选择是:渴血挺近二选一,挺近狗都不出,所以硬着头皮渴血

很显然这不太符合设计师“很多适合的装备,看局势选择”的初衷,而是“很多适合的装备,看版本还没砍废哪个”

同样应用这个故事的可能还有:

炼金罐(可能日炎也挺five的) vs 霜火护手

巨蛇之牙 vs 幽梦之灵

神圣分离者 vs 三相之力

推推棒 vs 暗夜收割者(最后的结局是这俩一起入土)

2600块的中亚沙漏 vs 几乎所有硬辅装备

归根结底,这游戏是要打职业的,打职业每个版本都是最优解,不可能有再来十年的时间让你把这套新装备系统做出和以前差不多的深度了,只能跟唱戏的一样一人上台前玩一会,每个装备都在天下无敌和狗都不出之间拉扯。

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