12600k核显加速对游戏帧数提高吗

假设直播软件使用的是国内流行的OBS原版,不涉及H.265推流相关内容

首先直播推流编码有多种情况下,是使用软件编码(X.264,即由CPU编码)还是硬件编码,硬件编码又存在用核显(Intel QuickSync)还是独显(NVIDIA NVENC)两种可能性。

如果使用软件编码,Core i7 12700多出来的4个效能核心能很好地分担编码工作(可能需要手动绑定编码器线程和逻辑处理器的关系)。

如果使用硬件编码则没有太大影响,其中NVENC的编码质量更高(Turing及以后GPU,不含TU117),但是会稍微占用一些GPU的功耗和发热。

在上周,我们测试了英特尔最新的 12 代旗舰级酷睿处理器 i9-12900K,全新的混合架构带来的炸裂性能让我们印象深刻。但是,i9-12900K 毕竟是挑战极限的产品,对于绝大多数普通消费们来说,2000 出头的 i5 才是普遍的选择,那么作为中坚的 i5-12600K 能否继续给我们带来惊喜呢?我们接下来就测试一下。

i5-12600K 的架构、工艺、功能与 i9-12900K 基本相同,仅核心性能有一定差异,因此原理我们就不再赘述了,感兴趣的话可以去 阅读,本文里我们直接进入性能测试环节。

本次测试平台与之前测试 i5-12600K 的完全相同,操作系统采用 Windows 11,版本是 10 月 29 日最新的 ,并且全程测试都将分辨率降至 1080P,以避免高分辨率下显卡可能造成的瓶颈。

我们测试的 i5-12600K 配备了 10 个核心和 16 个线程,其中 6 个核心为高性能 P 核,支持超线程,频率 3.2-4.9GHz;4 个核心为高能效 E 核,不支持超线程,频率 2.8-3.6GHz。在 CPU-Z 中,我们可以看到更详细的参数,i5-12600K 拥有 20MB 的大三缓,工艺为最新的 10nm Intel 7 工艺。同时核显也升级为了和 i9 一样的 UHD770,这个核显的性能提升有限,大概 10% 左右,能够满足满足日常办公需要。

我们接下来进行 CPU 理论跑分测试,首先是 CPU-Z 自带的跑分,单核 776.9 分,多核 7194.2 分,可以看出与 i9-12900K 相比,单核基本相同,多核则有约 30-40% 的落后,但与上一代 i9-11900K 的单核 678 分,多核 6763 分相比,都有着不小的领先,堪称惊喜。

从上述跑分成绩可以看出,i5-12600K 的单核与 i9-12900K 非常接近,多核则有 30-40% 的差距,但大部分测试都比 R7-5800X 有 15% 左右的领先。接下来我们测试一下生产力及创意工具,首先是代表综合性能的 PCMark10,它的成绩高达 8168 分,已经能与我们之前文章里测试的 R9-5950X+RTX 3090 的光魔 G35 相近,生产力表现极其出色。

在视频剪辑测试插件 PugetBenchMark 中,i5-12600K 的表现同样爆表了:在 Pr 中得分为 1010 分,Ae 为 1382 分,这个分数同样和之前的 R9-5950X+RTX 3090 的光魔 G35 非常接近,这个生产力表现已经达到了上一代旗舰级处理器的水平,i5 打 R9 不是梦。

最后我们来进行一下内存测试,12 代酷睿对 DDR5 内存的支持无疑大大提升了使用体验,我们这里英睿达普条采用默认的 JEDEC 频率 4800MHz,除此之外还有三个 XMP 档位,其中 XMP2 频率降低为 4400MHz 并优化了时序,XMP3 进一步降频到 4000MHz 并进一步降低了时序。

最终的成绩如下,内存延迟确实比较高,但读写有了接近翻倍的提高,这里读取性能达到 67GB/s,写入性能达到 67GB/s,拷贝性能达到 69GB/s,这种高频率高延迟意味着在生产力和 3A 大作更有优势,而电竞游戏则有一定劣势。

堪比 i9 的单核性能让我产生了好奇,如果 i5-12600K 在游戏环节也能维持这种优势的话,那它绝对会是最值得买的游戏 CPU 之一。我们接下来选择几款自带 BenchMark 的游戏,来看看它的帧数表现。由于过高的分辨率对显卡性能要求更高,所以为了降低显卡的影响,以下游戏测试均在 1080P 高画质情况下进行。

《孤岛惊魂:新曙光》平均 144 帧

《古墓丽影:暗影》平均 116 帧

《彩虹六号:围攻》平均 435 帧

《全面战争:三国》平均 195 帧

《刺客信条:奥德赛》平均 136 帧

《荒野大镖客 2: 救赎》平均 164 帧

《看门狗:军团》平均 131 帧

《地铁:逃离》平均 133 帧

出于好奇,笔者还测试了一下非常吃 CPU 的游戏《英雄联盟》和新游戏《使命召唤:先锋》的帧数表现,供大家参考。

《英雄联盟》对线平均 300 帧左右

《使命召唤:先锋》战役平均 230 帧左右

从上述帧率表现可以看出,一大半游戏的帧数表现都与 i9-12900K 没有什么差距,少部分游戏会差 20-30% 左右,不过就游戏性价比这一块确实被 i5 拿捏了。

从上述的理论性能测试和游戏跑分可以看出,12 代酷睿在性能上有了明显的提升,那么它的功耗表现怎么样呢?这一次的 12 代酷睿终于摆脱了 14nm 工艺,升级到了 intel 7 工艺,在能效比上应该有惊喜。因此 12 代酷睿将功耗也参数升级为了 PBP 基准功耗和 MTP 最大功耗,首批所有的 12 代酷睿处理器的基准功耗均为 125W,i5-12600K 完全跑满也就 150W 左右,使用中高端风冷即可压制。不过为了探究后续的超频环节,此次测试我们选择了酷冷至尊炎神 P360 水冷散热器。

为了模拟最大压力,我们直接采用 Aida 64 的单烤 FPU 15 分钟,在刚刚开始跑分时,整个烤机过程功耗都极其稳定,保持在 125W 上下,在 360 水冷加持下,P 核温度稳定在 62℃,E 核温度则在 60℃左右徘徊,这个功耗表现可以说是相当给力了,直接往笔记本里塞都没啥问题。因此如果想要选购 12 代 i5 的话,随便来个百元风冷就好。

既然我们都用旗舰级主板和旗舰级水冷了,那我们就来试试超频吧。遗憾的是,12 代 i5 并不支持睿频加速 Max 3.0 技术,XTU 里面也没有提供一键超频,因此我们只能自己摸索了。

经过笔者的一番测试,i5-12600K 想要超频的话默认电压还是有点困难,超一点就蓝屏,所以我们使用 XTU 工具,将电压设定为 1.3V,并把各个核心频率设定为:

超频后 R23 单核分数达到了 1947,多核分数达到了 18724,相比于超频前的单核 1885 分,多核 17515 分提升不小。

那么反映到游戏中,我们测出来的帧率有没有提升呢?在《彩虹六号:围攻》中,帧数从原来的 435 帧来到了 456 帧。

《孤岛惊魂:新曙光》的帧率也从 144 帧来到了 148 帧。

那么超频会不会导致处理器温度暴涨呢?实测烤机结果如下图,P 核来到了 82℃左右,E 核来到了 67℃左右,功耗提升到了 170W 左右,这个温度提升还是比较明显的,建议配备高端风冷或者水冷再超频。

相比于上次我们测试的 i9-12900K,今天测试的 i5-12600K 反而更让我兴奋。因为在我的观念里,i9 强是理所应当的,而 i5 能有如此越级的表现真的让人惊讶。在我们的测试中,i5-12600K 拥有与 i9-12900K 非常接近的单核性能,多核性能也达到了 16 线程高端处理器的水平。作为一个定位中端的处理器,能做到拳打 11 代酷睿 i9,脚踢 5 代锐龙 R7,不得不竖个大拇指。

目前 i5-12600K+Z690 DDR4 主板的价格大概在 3500 元左右,i5-12600K+Z690 DDR5 主板的价格大概在 5000 元左右,如果对超频或尝鲜有要求的话,可以上车了。如果是追求性价比的话,不妨等待一下 B660 主板或者 H670 主板上市,相信到时候会有令人惊喜的性价比。

状态下午我给朋友装了一太12600k的核显主机,其他驱动一切正常,就是进英雄联盟训练营的时候,进度条跑了一部分就会闪退,我搞一下午,最后才找到解决方案。 我扩散一下,大家点点赞。人更多人看到,我状态下午游戏都没有玩。 大家别去百度搜索双眸英雄联盟闪退解决方法,这是12600k和win10独有的症状。。。 具体步骤我待会放评论区。

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