c++中为什么代码没有报错,但是没有运行完全?

公司每年都会有一定的人员流动,相应地也会招一些应届生补充进来,指导应届生已经成为老员工的必修课了。平日里会我们会经常帮新人排查代码中的问题,在此过程中发现了 C++ 新手容易犯的一些编程错误,在此简单的总结一下,给新人们提供一个参考。

1、有些关键字在 cpp 文件中多写了

对于 C++ 类,一些关键字只要写在 .h 中就好,cpp 中就不用再加上了,比如 virtual、static 等关键字,如果在 cpp 中多写,编译器会报错。比如如下的虚接口与静态成员变量的定义,只要在头文件中声明就可以了。

2、函数参数的默认值写到函数实现中了

带有参数默认值的函数,默认值是加在函数声明处的,函数实现处的参数是不需要带上的。为了方便查看代码,在函数实现处的参数中,将默认值注释起来。正确的做法是,头文件中有默认值:

3、在编写类的时候,在类的结尾处忘记添加 ";" 分号了

在类的结尾处忘记添加分号,编译会报错,新人们有可能找了半天也没找出引起编译错误的原因。其实很简单,在类的结尾处忘记添加分号了。

4、只添加了函数声明,没有函数实现

在添加类的函数时,只在类的头文件中添加了函数声明,但在 cpp 中却没有添加函数的实现。如果其他地方调用到该函数,在编译链接的时候会报错误。因为没有实现,所有没有供链接使用的 obj 文件。

5、cpp 文件忘记添加到工程中,导致没有生成供链接使用的 obj 文件

在添加 C++ 类时,我们一般会添加 .h 头文件和一个 .cpp 源文件。结果忘记把 .cpp 文件添加到工程中了,即没有参与编译,没有生成供链接使用的 obj 文件。如果有代码调用到该 C++ 类的接口,则在编译链接的时候会报错误,即链接不到该 C++ 类对应的接口。

6、函数中返回了一个局部变量的地址或者引用

在函数中返回了一个局部变量的地址或者引用,而这个局部变量在函数结束时其生命周期就结束了,内存就被释放了。当外部访问到该变量的内存,会触发内存访问违例的异常,因为该变量的内存已经释放了。比如如下的错误代码:

7、忘记将父类中的接口声明 virtual 函数,导致多态没有生效

代码中本来要借助于 C++ 多态的虚函数调用,调用子类实现的接口,结果忘记在父类中将对应的接口声明为 virtual,导致没有调用到子类实现的函数。一定要记住,要实现多态下的函数调用,父类的相关接口必须声明为 virtual。

8、该使用双指针的地方,却使用了单指针

有时我们需要调用一个接口去获取某些数据,接口中将数据拷贝到传入的参数对应的内存中,此时设计参数时会传入指针或引用。我们在调用GetData 之前定义了结构体指针p,并 new 出了对应的结构体对象内存,应该在定义 GetData 接口时应该使用双指针(指针的指针)的,结果错写成了单指针。

上面中的接口的参数不应该为单指针,应该用双指针,修改后的代码应该如下:

9、发布 exe 程序时,忘记将 exe 依赖的 C 运行时库和 MFC 库带上

比如新人用 VS-MFC 库编写一个测试用的工具软件,结果在发布 release 版本程序时,没有将程序依赖的 C 运行时库带上,导致该工具软件在某些电脑中启动报错,提示找不到 C 运行时库:

因为程序中依赖了动态版本的运行时库和 MFC 库,在发布程序时要将这些库带上。有些系统中没有这些库,程序启动时就会报找不到库,就会启动失败。

10、应该使用深拷贝,却使用了浅拷贝

本来应该要进行深拷贝的,却使用了浅拷贝(直接赋值),导致另个不同生命周期的 C++ 对象指向了同一块内存,一个对象将内存释放后,另一个对象再用到这块内存,就造成了内存访问违例,产生异常。

有个经典的 C++ 笔试题,让我们实现 String 类的相关函数,其主要目的就是用来考察对深拷贝与浅拷贝的理解的。题目中给出 String类的声明:

让写出上述几个函数的内部实现。这些函数的实现代码如下:

程序的目的是收集输入的字符串,看有多少符合特定的字符串

这是第一次编译时的情况,后来我在相同项目下写了别的程序,当再次把该程序覆盖之后编译又完全正常,是怎么回事?是项目冗余问题吗?

好吧,我复制了答案中的代码,所以没问题。一楼你改了代码也不说一声,我愣是没看出来


1.进程和线程的差别。


线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源. 
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。


6.C/C++编译器中虚表是如何完成的?


7.谈谈COM的线程模型。然后讨论进程内/外组件的差别。


8.谈谈IA32下的分页机制


小页(4K)两级分页模式,大页(4M)一级


9.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?


一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方   ??


10.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?


11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?

用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄.. 
FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。. 


12.如何截取键盘的响应,让所有的‘a’变成‘b’?


13.Apartment在COM中有什么用?为什么要引入?


14.存储过程是什么?有什么用?有什么优点?

    存储过程(Stored Procedure)是一组为了完成特定功能的SQL 语句集,经编译后存储在。中用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它。

存储过程用于实现频繁使用的查询、业务规则、被其他过程使用的公共例行程序

存储过程在创建时即在服务器上进行编译,所以执行起来比单个 SQL 语句快

15.Template有什么特点?什么时候用?



答案:实际上除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是ADO 使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系, 和ADO是两种数据访问方式。,看起来好像这些概念都广泛被PHP开发人员所了解。这就说明了PHP实际上到底是多专业。

  对于非常小的项目,它可以是一个十分符合人意的编程语言。但是对于较大的和更为复杂的项目,PHP就显出他的薄弱了。当你不断地摸索之后,你会发现笔者提到的某些问题的解决方案。所以,当解决方案已知之后,为什么不能修正他呢?另外为什么这些修补不在手册中提到呢?

  一个开源的语言十分流行是一件好事。但不幸得是,它不是一个伟大的语言。笔者希望所有的问题能有一天得到解决(也许在PHP6?),然后我们就将拥有一个开源语言,他既开源,又好用。

注意:要求提供完整代码,如果可以编译运行酌情加分。

注意:请尽可能详细描述你的数据结构、系统架构、设计思路等。建议多写一些伪代码或者流程说明。 
1.    考虑一个字符串替换的过程,在一个文本文件中含有一些文本内容和一些需要替换的变量,变量的格式为“$Var$”,原来的“$”使用“

$(t)100K(1.v,2.vn.v)(1.r,2.rn.r)使2G4CPU使Thisisan$FF$

百度11月4日网上笔试题及答案(仅供参考)
1用C语言实现一个revert函数,它的功能是将输入的字符串在原串上倒序后返回。
函数的功能是拷贝src所指的内存内容前n个字节
到dest所指的地址上。

在用户输入英文单词时,经常发生错误,我们需要对其进行纠错。假设已经有一个包
含了正确英文单词的词典,请你设计一个拼写纠错
(1)请描述你解决这个问题的思路;
(2)请给出主要的处理流程,算法,以及算法的复杂度;
(3)请描述可能的改进(改进的方向如效果,性能等等,这是一个开放问题)。

搜索引擎会通过日志文件把用户每次检索使用的所有检索串都记录下来,每个查询串
的长度为1-255字节。假设目前有一千万个记录,
这些查询串的重复度比较高,虽然总数是1千万,但如果除去重复后,不超过3百万个
。一个查询串的重复度越高,说明查询它的用户越多,
也就是越热门。请你统计最热门的10个查询串,要求使用的内存不能超过1G。
(1)请描述你解决这个问题的思路;
(2)请给出主要的处理流程,算法,以及算法的复杂度。

给定一个字符串的集合,格式如:
要求将其中交集不为空的集合合并,要求合并完成后的集合之间无交集,例如上例应
(1)请描述你解决这个问题的思路;
(2)请给出主要的处理流程,算法,以及算法的复杂度
(3)请描述可能的改进(改进的方向如效果,性能等等,这是一个开放问题)。

每输入一个字母: 
a)若可以顺利下行,则继续至结束,给出结果;
b)若该处不能匹配,纠错处理,给出拼写建议,继续至a);
字典采用27叉树组织,每个节点对应一个字母,查找就是一个字母
一个字母匹配.算法时间就是单词的长度k.
情况:当输入的最后一个字母不能匹配时就提示出错,简化出错处理,动态提示
(a)当前字母前缺少了一个字母:搜索树上两层到当前的匹配作为建议;
(b)当前字母拼写错误:当前字母的键盘相邻作为提示;(只是简单的描述,可 
根据分析字典特征和用户单词已输入部分选择(a),(b)处理

复杂性分析:影响算法的效率主要是字典的实现与纠错处理
(a)字典的实现已有成熟的算法,改进不大,也不会成为瓶颈;
(b)纠错策略要简单有效 ,如前述情况,是线性复杂度;
策略选择最是重要,可以采用统计学习的方法改进。

首先逐次读入查询串,算哈希值,保存在内存数组中,同时统计频度
(注意值与日志项对应关系)
选出前十的频度,取出对应的日志串,简单不过了。
哈希的设计是关键。 
(1)思路:先将集合按照大小排列后,优先考虑小的集合是否与大的集合有交集。有
就合并,如果小集合与所有其他集合都没有交集,则独立。独立的集合在下一轮的比
较中不用考虑。这样就可以尽量减少字符串的比较次数。当所有集合都独立的时候,
1.将集合按照大小排序,组成集合合并待处理列表
2.选择最小的集合,找出与之有交集的集合,
如果无,则与其它集合是独立集合,从待处理列表 中删除。
3.重复直到待处理列表为空

1。将集合按照大小从小到大排序,组成待处理的集合列表。
2。取出待处理集合列表中最小的集合,对于集合的每个元素,依次在其他集合中搜索
1>若存在,则将此小集合与大集合合并,并根据大小插入对应的位置 。转3
2>若不存在,则在该集合中取下一个元素。如果无下一个元素,即所有元素
都不存在于其他集合。则表明此集合独立,从待处理集合列表中删除。并加入结果集
3。如果待处理集合列表不为空,转2。
如果待处理集合列表为空,成功退出,则结果集合列表就是最终的输出。
假设集合的个数为n,最大的集合元素为m
排序的时间复杂度可以达到n*log(n)
然后对于元素在其他集合中查找,最坏情况下为(n-1)*m
查找一个集合是否与其他集合有交集的最坏情况是m*m*(n-1)
合并的时间复杂度不会超过查找集合有交集的最坏情况。
所以最终最坏时间复杂度为O(m*m*n*n)
需要说明的是:此算法的平均时间复杂度会很低,因为无论是查找还是合并,都是处
于最坏情况的概率很小,而且排序后优先用最小集合作为判断是否独立的对象,优先
与最大的集合进行比较,这些都最大的回避了最坏情况。
首先可以实现将每个集合里面的字符串按照字典序进行排列,这样就可以将查找以及
另外,可能采取恰当的数据结构也可以将查找以及合并等操作的效率得到提高

1 用C++开发的时候,用来做基类的类的析构函数一般都是虚函数。

    也就是说,类ClxDerived的析构函数根本没有被调用!一般情况下类的析构函数里面都是释放内存资源,而析构函数不被调用的话就会造成内存泄漏。我想所有的C++程序员都知道这样的危险性。当然,如果在析构函数中做了其他工作的话,那你的所有努力也都是白费力气。
    所以,文章开头的那个问题的答案就是--这样做是为了当用一个基类的指针删除一个派生类的对象时,派生类的析构函数会被调用。


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