dnd的位面设定、种族设定还有神祇设定有版权吗?

动荡之年(Time of Troubles),是桌面角色扮演游戏龙与地下城(dnd)的虚拟世界被遗忘国度战役设定集中非常重要的一段时期,也被称为神之战争(The Godswar)、圣者浩劫(The Avatar Crisis)、众神行走于拖瑞尔之时(When Gods Walked Tori)。

博德之门3目前已经在steam平台推出EA抢先体验版本,游戏中创建角色时可以选择职业,各职业有不同的初始技能,下面给大家分享博德之门3全职业初始技能汇总

dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。

首级生命值:8+你的体质调整值

升级生命值:5+你的体质调整值

护甲:轻甲、中甲、盾牌

技能:从历史、洞悉、医药、游说和宗教中选择两项

牧师有法术能力,具体参考本攻略后续的施法讲解和法术列表。

法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值

法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值

③职业表及职业能力详解

你将选择一个与你所信仰神祇的神职相关的神圣领域。你可以从命Life、光明Light、诡术Trickery中选择其一。(比五版规则要少很多,不过够用了)

某些领域其领域法术可能并不在牧师法术列表中,此时如果你选择了该领域,则你视该领域的领域法术为你的牧师法术。

每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。

任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。

第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。

引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。

某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。

第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。

你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。

一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。

当你达到第4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。也可以选择一项专长来替代加点。

第5级起,当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于或低于一个既定的下限,则该不死生物将被即时摧毁。

第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。

你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。

如果你的神祇回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。

到达20级后,你的呼唤将自动得到神祇的回应,无需再掷d100。

牧师在1、2、6、8、17级时获得领域特性,与所选领域有关——

在第1级选择该领域时,你获得重甲的熟练项。

第1级起,你的治疗法术更加有效。当你施展1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。

第2级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。你用一个动作展示圣徽,引导治疗能量来恢复等于你牧师等级五倍的生命值。你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,再为其分配从中获得的治疗能量。该特性不能将目标恢复到其生命值上限的一半以上。而且你不能对不死生物或构装生物使用该特性。

第6级起,你施展的治疗法术也会治疗你自身。你对其他生物施展1环或更高环阶法术法术时,可对自身恢复2+法术环阶数值的生命值。

第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

第17级起,当你需要用一个法术来掷一粒或多粒骰子计算你所恢复的生命值时,所有骰子将取其最高值。例如,法术为某一生物恢复2d6生命值,则其结果直接取12。


在你第1级选择该领域时,获得戏法光亮术Light,如果你已经学会则不会重新获得。

第1级起,你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道神圣之光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

第2级起,你可以用引导神力特性驱策阳光,以驱逐黑暗并对敌人造成光耀伤害。作为一个动作,你可以展示你的圣徽,并驱散你身边30尺内所有源自魔法的黑暗。此外,你身边30尺内每个敌对生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受2d10+你牧师等级 的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。

第6级时,你能看见的生物在你周边30尺内攻击除你之外的某个生物时,你可以对该攻击者使用你的“守御闪光”。

第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。

第17级起,你可以用你的动作启动日光的灵光,其效应持续1分钟或直至你用另一个动作将其解散。你将释放出半径60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身处该亮光光照中的敌人,为抵抗任何火焰或光耀伤害的法术而进行豁免检定时具有劣势。

从第1级选择该领域起,你可以用你的动作触碰处你自身之外的一个自愿目标,并使他在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该祝福持续1小时或直至你再次使用该特性为止。

第2级起,你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分身。作为一个动作,你可以创造一个完美的自身幻象。该幻象持续存在一分钟,或直至你失去对该特性的专注(等同于专注一个法术)。该幻象出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间。你在自己回合内可以用一个附赠动作让该幻象移动至多30尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。在幻象持续期间,你可以从幻像所在位置施展法术,但仍必须使用你自己的感官。当你和幻像都在同一个目标身边5尺内,且该目标可以看见幻像时,由于幻象对目标造成的干扰,你对该目标发动攻击而进行的攻击检定具有优势。

第6级起,你可以用引导神力特性来消失不见。作为一个动作,你变成隐形状态,该状态将持续至你的下一回合结束。当你攻击或施法时,将随即显形。

第8级起,你可以使你的武器染上神赐的毒素。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时使该攻击额外造成1d8点毒素伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

第17级起,你使用召唤分身时可以同时制造至多四个自身的幻象分身而非一个。作为你自己回合内的一个附赠动作,你可以让任意数量的该分身移动至多30尺到某个你可以看见的地方,但幻象必须始终保持离你120尺之内。

拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。同时,战士也可以成为奥法骑士,拥有魔武双修的能力。

首级生命值:10+你的体质调整值

升级生命值:6+你的体质调整值

武器:简易武器、军用武器

技能:从杂技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项

③能力表及职业能力详解

你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。

你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。

着装护甲时,你的AC获得 +1加值。

单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。

双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。

使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。

该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。

第3级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。你可以从诸如勇士Champion、战斗大师Battle Master、奥法骑士Eldritch Knight等范型中选择其一。随后,你将在第3、第7、第10、第15、第18级获得所选范型的相应特性。

当你达到第4、第6、第8、第12、第14、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过,你无法通过该特性让属性值超过20。属性提升均可用专长来替代。

第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。

第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。

战士们选择不同的方式磨炼自己的作战技巧,这种差异以所选的不同武术范型作区分。

勇士范型追求在肉体力量上登峰造极。选择此范型的人将战斗训练与强身健体相结合,令自己的攻击无坚不摧。

从你第3级选择此范型起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。

第7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。

另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。

第10级时,你可以额外选择一个战斗风格。

第15级起,你的武器攻击掷出18~20时即可造成重击。

第18级时,你持续战斗的能力达到巅峰。你每回合开始时如果生命值不到上限的一半,则你恢复一部分生命值,其数值等于5+你的体质调整值。你生命值为0时不能以此获益。

战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。战斗大师们将战斗视为一门学问,而其内容不止包含战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的人则都是技艺精熟,知识丰富的多面手。

在你选择此范型的第3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。

战技Maneuvers。你习得三种自选战技,详见后文。战技强化了你的攻击。而你在每次攻击时只能应用一种战技。

你在第7,第10和第15级时均习得两种新战技。习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。

卓越骰Superiority Dice。你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,完成短休或长休后恢复。你的卓越骰在第7和第15级时各增加一粒。

豁免Saving Throws。某些战技需要目标进行豁免检定作抵抗。战技的豁免DC为:

豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)

第3级时,你选择一种工匠工具并获得其熟练项。

第7级起,你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。

· 总职业等级(如果有)

· 战士职业等级(如果有)

第10级时,你的卓越骰变为d10。第18级时,你的卓越骰变为d12。

第15级起,在进行先攻检定时,如果你没有可用的卓越骰,则你获得1粒。

以下各战技按头字母顺序排列。

指挥官奇袭Commander’s Strike。你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃一次攻击并使用附赠动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次武器攻击,并将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

缴械攻击Disarming Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件物品。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标必须进行一次力量豁免。豁免失败则其丢弃手中持握的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该生物脚下。

扰乱打击Distracting Strike。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的生物对目标发动的攻击检定具有优势。

灵巧步法Evasive Footwork。你在移动时,可以消耗一粒卓越骰,并将其加入你的AC中,直至你完成移动。

诡诈攻击Feinting Attack。你可以在自己回合内消耗一粒卓越骰,以此指定你身边5尺范围内一个生物为目标,并使用附赠动作对其虚晃一招。你在本回合内对该生物发动的下一次攻击检定具有优势。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

挑衅攻击Goading Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者攻击除你之外的生物时,其进行的攻击检定具有劣势,直至你的下一回合结束。

突刺攻击Lunging Attack。你在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰并令该攻击的触及范围增加5尺。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

灵动攻击Maneuvering Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。

恐吓攻击Menacing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰以尝试恐吓该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者将陷入对你恐慌的状态,直至你下一回合结束。

格挡Parry。其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一粒卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值+你的敏捷调整值。

精准攻击Precision Attack。你进行武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰以将其结果加在本次攻击的攻击检定中。你可以在进行攻击检定之前或之后使用此战技,不过必须在相应攻击效果生效之前作决定。

推撞攻击Pushing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试将该目标推开。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败者将被往远离你的方向推动至多15尺。

重整旗鼓Rally。你在自己回合内可以使用一个附赠动作并消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果+你的魅力调整值的临时生命值。

反击Riposte。当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。

横扫攻击Sweeping Attack。你以近战武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试连带攻击附近的另一个生物。使用此战技时,指定你触及范围内一个距离初始目标不超过5尺的生物。如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于你卓越骰结果的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。

摔绊攻击Trip Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败则其应击倒地。

奥法骑士从3级开始可以施法,,施法关键属性为智力。以下是可获得魔法等级、数量以及能力详解。

第3级时,你习得一种在你和你的武器间建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可以在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束时,你碰触该武器并完成联结。

联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。

你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。

第7级起,当你使用动作施展戏法时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。

第10级时,你习得用武器攻击削弱敌人对你法术抵抗能力的方法。当你的武器攻击命中敌人后,直至你下一回合结束前,该生物对抗你下一个法术所进行的豁免检定具有劣势。

第15级时,你可以在使用动作如潮时传送至多30尺距离。传送的目的地必须是你能看到且未被占据的空间。你可以在使用动作如潮提供的额外动作之前或之后进行传送。

第18级起,你执行施法动作时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。

拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。

首级生命值:10+你的体质调整值

升级生命值:6+你的体质调整值

护甲:轻甲、中甲、盾牌

武器:简易武器、军用武器

技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项

③能力表及职业能力详解

第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。

从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。

追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。

获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。

第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。

你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。

当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:

· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢

· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路

· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉

· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动

· 觅食时,你会发现两倍的食物

· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间

你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。

第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。

使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。

着装护甲时,你的AC获得 +1加值。

单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。

使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的游侠法术列表。

“游侠职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。

例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。

第1级时,你从游侠法术列表里选择两个1环法术作为自己的已知法术。

“游侠职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。

另外,你每提升一个游侠等级,还可以从游侠法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。

你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。

法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值

法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值

第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从猎人Hunter或驯兽师Beast Master中进行选择。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。

第3级起,你可以消耗一枚游侠法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,感测1里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。

当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。

另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。

第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪裝。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟等天然物料进行制作。

伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。

第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。

野性感官Feral Sense 第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。

另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。

第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。

理念各异的两种经典游侠范型即:猎人和驯兽师。

选择猎人范型,意味着你接受文明社会与惊粟荒野间的交界作为你的战斗岗位。走上猎人之路后,你将学习专业的战斗技巧,并面临的各种威胁:从狂暴的食人魔和成群的兽人,到高耸的巨人和可怕的龙都是你前进的障碍。

第3级时,你选择获得以下特性之一。

巨像屠夫Colossus Slayer。你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你用武器攻击命中敌人时,如果该敌人当前生命值低于其上限,则其额外受到1d8点伤害。你每回合只能造成一次这种额外伤害。

巨人杀手Giant Killer。一个距离你5尺内的大型或更大体型生物对你发动攻击时,无论该次攻击是否命中,只要你能看见它就可以在该攻击结束后用一个反应对该生物发动攻击。

灭族者Horde Breaker。进行武器攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内,且在你武器射程内的另一生物发动一次攻击。你在每个自己的回合里只能造成一次这种额外攻击。

第7级时,你选择获得以下特性之一。

冲出重围Escape the Horde。以你为目标的借机攻击具有劣势。

多重防御Multiattack Defense。你被生物的攻击命中时,你在本回合内对抗该敌人所有后续攻击的AC获得 +4加值。

钢铁意志Steel Will。你对抗恐慌的豁免具有优势。

第11级时,你选择获得以下特性之一。

箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。

剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。

第15级时,你选择获得以下特性之一。

反射闪避Evasion。当你作为目标受某个区域效应影响时(比如红龙的火焰吐息或是法术闪电束lightning bolt),如果该效应需要你通过敏捷豁免来使伤害减半,则当你豁免成功时不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。

逆流而上Stand Against the Tide。当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应迫使敌人向你所指定的生物(除攻击者外)重新发动攻击。

直觉闪避Uncanny Dodge。当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

驯兽师范型体现了文明种族与野兽之间的友谊。野兽和游侠团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随驯兽师之道意味着将自己奉献予这一理念,并以伴侣和朋友的身份与一名动物协同合作。

第3级时,你获得一个野兽伴侣陪你一起冒险,这名训练有素的伙伴能够与你合作无间的进行战斗。指定一个不大于中型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(其属性数据以附录D中的猎鹰、獒犬和黑豹为例)。将你的熟练加值加到该野兽的AC,攻击检定,伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。其生命值上限选用其原上限,或你游侠等级的四倍两者中较高者。

动物伴侣会尽可能地执行你的命令。由于它只会听令于你而采取行动,因此,它将与你使用同一个先攻序列位置。你在自己回合内可以用声音指令指示该野兽往何处移动(无需执行其他动作)。你可以用你的动作以声音指令指示它执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage,闪避Dodge,或协助Help动作。如果你具有额外攻击特性,则你可以在命令该野兽执行攻击动作的同时自己发动一次武器攻击。

身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。

如果该野兽死亡,则你可以耗费8小时与另一个非敌对关系的野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。

该野兽可以跟其他生物一样在短休时使用其生命骰。当你陷入失能或不在身边时,该野兽也可以自主的保护你或者它自身。它被借机攻击时,不需等待你的命令就可以执行其反应。

第7级起,如果你的野兽伴侣在你的回合内未曾发动攻击,则你可以在本回合用一个附赠动作命令该野兽在其回合内执行“疾走”“撤离”“闪避”或“协助”动作。

第11级起,当你命令野兽伴侣执行攻击动作时,它可以发动两次攻击,或者如果其拥有多重攻击动作,则其可以执行该动作。

第15级起,当你施展一个目标为自身的法术时,如果你的野兽伴侣处于你身边30尺范围内,则该法术效应同时也作用于你的野兽伴侣。

潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。

首级生命值:8+你的体质调整值

升级生命值:5+你的体质调整值

武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑

技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项

③能力表及职业能力详解

第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。

第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。

第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。

如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。

你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。

作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。

另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。

第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从盗贼Thief、刺客Assassin或者诡术师Arcane Trickster中选择其一。随后,你将在第3,第9,第13、第17级时获得所选范型的相应特性。

当你达到第4、第8、第10、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

第7级起,你可以灵巧躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术冰风暴Ice storm。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。

第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。

第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。

第18级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。

第20级时,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你的攻击未命中时,可以直接更改判定为命中。或者,当你的属性检定失败时,可以直接将d20骰的结果视为20。

你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。

游荡者们有着许多共同的特性,包括技能的精进、致命而精准的战斗手法,还有不断增强的反应能力。但游荡者们还会各自套用各种范型,并从不同的方向发挥这些天赋的作用。你选择的范型反映出你所专注的领域,其并不代表你的专业工作,只是体现你冒险时的惯用技巧。

你专注于训练盗窃的技能。窃贼,强盗,扒手和其他的犯罪类型常常会追随此范型,还有那些自称寻宝者,探险家,探索者和调查员的游荡者也是如此。除了提升灵巧和隐匿的技艺外,你还将学会如何探索古代废墟,解读罕见的语言和使用魔法物品的技巧。

第3级起,你可以使用从“灵巧动作”特性中得到的附赠动作来进行一次敏捷(巧手)检定,或是以该附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。

第3级选择此范型起,你获得比通常情况更快的攀爬速度,从而使攀爬不再消耗额外的移动力。

此外,当你做一个有助跑的跳远时,跳远距离增加一定的尺数,其数值等于你的敏捷调整值。

第9级起,当回合内移动距离不超过自身速度一半时,你的敏捷(隐匿)检定将获得优势。

第13级起,你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。此后你在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。

第17级起,你变的更加擅长伏击和快速脱离险境。战斗的第一轮里,你可以行动两个回合:即你先以自己正常先攻执行一个回合行动,再以先攻数值减10的数值作为另一先攻额外执行一回合的行动。你不能在遭受突袭时使用该特性。

你专注于残忍冷酷的死亡艺术。许多不同的游荡者都会追随此范型:诸如雇佣杀手,间谍,赏金猎人,甚至还有那些专为神祇歼灭敌人的特殊祭司。他们会结合利用隐匿、下毒、易容等手段有效的铲除敌人。

你在第3级选择此范型时,获得易容工具和制毒者工具的熟练项。

第3级起,你一旦获得先机就会变得更加致命。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重击。

第9级起,你可以不限次的为自己伪造身份。你必须花费七天和25gp来为身份编造历史、工作和人际关系。不过你不能伪造成已存在的角色。例如,你获得相应的衣服、介绍信和官方证明,使得你自己看上去就是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。

此后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人,直至其得到一个显而易见的理由可以否定这个身份。

第13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少三小时来学习模仿目标的这3中行为:听他说话,练习写字并观察其特殊习惯。

你伪装手段主要针对那些不细心观察的对象。如果某个机警的生物察觉到缺陷,则你此时进行的任何魅力(欺瞒)检定都具有优势,以避免被识破。

第17级起,你熟练掌握瞬杀的技巧。你攻击命中一个被突袭的生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC8+你的敏捷调整值+你的熟练加值)。豁免失败时,你将对其造成双倍伤害。

诡术师让游荡者拥有了法术能力,相当于奥法盗贼。

第3级起,你施展法师之手mage hand时可以制作一个隐形的幽灵手,且你可以用它来做下列特殊任务:

· 你可以传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。

· 你可以取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。

· 你可以用盗贼工具在其施法范围内撬锁和解除陷阱。

你可以在目标生物不知情的前提下完成这些任务之一,前提是你必须进行一次敏捷(巧手)检定,并在与该生物的感知(察觉)检定对抗中胜出。

此外,你还可以用你的灵巧动作特性给予的附赠动作来控制法师之手。

第9级起,如果你在针对某个生物躲藏的状态下对其施法,则该生物在本回合里对抗该法术所进行的豁免检定具有劣势。

第13级时,你获得用你的法师之手mage hand使目标分心的能力。作为一个附赠动作,你可以在自己的回合内指定该法术之幽灵手周边5尺内的一个生物。直至该回合结束之前,你对该生物发动的攻击检定具有优势。

第17级起,你获得盗取其他施法者施法知识的能力。

当一个生物施展的一个法术以你为目标,或其法术效应范围包含你所在区域时,你可以立即用你的反应强迫该生物以其施法关键属性调整值进行一次豁免。其DC等同于你的法术豁免DC。若其豁免失败,则你取消该法术对你的效应。如果该法术至少为1环且属于你可以施展的环阶(但不需要是法师法术),则你还可以盗取该法术的知识。在接下来的8小时内,你视为习得该法术且能用你的法术位施展该法术。而目标生物则无法施展该法术直至8小时过去。

你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。

利用魅力作为施法主属性的法师。法术相对固定,但是威力和效果都很不错。可以作为队伍的炮台。

首级生命值:8+你的体质调整值

升级生命值:5+你的体质调整值

技能:从奥秘、欺瞒、威吓、洞悉、历史、自然、宗教中选择两项

③能力表及职业能力详解

第1级时,你就跟某个异界的存在订下契约。你可以从至高妖精Archfey、邪魔Fiend、旧日支配者Great Old One等选项中选择其一。随后你将在第1、第6、第10、第14级获得相应的职业特性。

你的法术力量源于你的奥秘研究和宗主的魔法馈赠。参考第10章的施法规则,以及第11章的邪术师法术列表。

你在神秘学识的研习过程中发掘出魔能祈唤的方式,这些禁忌的知识残章让你获得了持久的魔法能力。

第2级时,你获得两种自选的魔能祈唤(祈唤的具体内容见后文)。在获得更高的邪术师等级后你还可以习得其它的魔能祈唤,具体数据见“邪术师职业表”中“已知祈唤”一栏。

另外,你提升本职的等级时,可以用新的祈唤替换一个已学会的祈唤,但你的角色必须满足学习新祈唤的先决条件。

第3级时,你的宗主赋予你一份馈赠作为你忠诚服务的回馈。每种魔契恩泽都呈现为一种独特的生物或物品,并反应出你的宗主的本质。

链之魔契Pact of the Chain。你的魔宠比普通的魔宠更加机敏。其默认形态是你的宗主的侧面体现,如至高妖精宗主的是小妖精和伪龙,邪魔宗主则是小魔鬼和夸赛魔。因为旧日支配者不可名状的本质,任何形态的魔宠都适合它。

刃之魔契Pact of the Blade。如果你的宗主是至高妖精,那么你的武器可能是一把被藤蔓所缠绕的细长剑刃。如果你的宗主是邪魔,你的武器则可能是一柄由黑金属铸成并雕以火焰纹饰的斧头。如果你的宗主是旧日支配者,那么你的武器可能是一把样式古朴的长矛,一颗经过精心雕琢的宝石镶嵌在它的矛头,如同一只可怖的不瞑之目。

书之魔契Pact of the Tome。你那由高贵的至高妖精宗主所赐予的影之书可能是一本记载着附魔系和幻术系法术的精装镀金边书册。你的邪魔宗主可能赐予你一本革质封皮附铁扣的沉重书册,其中记载着咒法系法术和大量的禁忌知识、以及宇宙之中的秽邪之地。你的旧日支配者宗主可能会赐予你一本因接触它而疯狂者的破旧日记,其中记载着几个只有你自己癫狂的思维才能理解并施展的法术。

当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

第11级时,你的宗主赋予你一种称为秘法的魔法奥秘。你可以选择一个6环的邪术师法术作为你的玄奥秘法。

你施展秘法时无需消耗法术位,而消耗掉的秘法可以通过完成一次长休进行恢复。

在获得更高的邪术师等级后,你将可以选择更多的邪术师法术以该方式施展:第13级时可选一个7环法术,15级时可选一个8环法术,17级时可选一个9环法术。完成一次长休后,所有消耗掉的秘法都会恢复。

第20级时,你可以利用储备的魔力祈求你的宗主为你恢复已消耗的法术位。你可以花1分钟祈求宗主的帮助,恢复所有你已消耗的契约魔法法术位。使用该特性恢复法术位后,你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

你习得法术获得魔宠find familiar,并可以把它作为一个仪式施展。此法术不计入你的已知法术数量。

施展该法术时,你可以选择召唤一个普通的生物,或是下列特殊生物之一:小魔鬼imp、伪龙pseidodragon、夸赛魔quasit、或小妖精sprite。

此外,当你执行攻击动作时可以放弃所有攻击中的一次攻击,转而让你的魔宠使用其反应发动一次攻击。

你可以用一个动作从空着的手中创造一把契约武器。你每次创造契约武器时都可以从近战武器列表中选择它的形态(见第5章的武器选项)。当你使用该武器时,将视为拥有该武器的熟练项。在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。

你的契约武器在离你5尺外的区域停留超过1分钟或更长时间,其将自然消失。当你再次创造契约武器、解散契约武器(无需动作)或是死亡的情况下,契约武器也会消失不见。

你可以通过一个特殊的仪式把持有的魔法武器变为你的契约武器。该仪式花费1小时,并且可以在短休时进行。仪式完成后,你随时可以解散该武器,以将其转移到一个异次元空间之中。而每当你再次创造契约武器时再将它召唤出来。该仪式无法对神器或智能武器起作用。如果你死亡;或是花费1小时对另外一把武器举行了仪式;或是你通过1小时的仪式打破该契约,则该武器便不再是你的契约武器。如果在它处于异次元空间时你打破契约,那么该武器将会出现在你的脚边。

你的宗主给予你一本名为“影之书”的魔法书。获得该特性后,你可以从任何法术列表中选择三个戏法加入书中。该书随身时,你可以随意施展这些戏法。而这些戏法均不计入你的已知戏法数量中,并且你将这些戏法视为等同于邪术师法术。

如果你丢失了自己的影之书,你可以举行一个1小时的仪式,并从你的宗主处获得一个替代品。仪式可以在短休或长休期间完成,而它会摧毁之前的魔法书。当你死亡时,该书也将化为灰烬。

你可以选择邪魔或者旧日支配者分支,获得不同的扩展法术和能力。

第1级起,每当你把一个敌对生物的生命值降至0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的邪术师等级的临时生命值(最低为1)。

第6级起,你可以呼唤你的宗主有利的改写你的命运。当你进行属性检定或豁免检定时,可以使用该特性为此次掷骰增添一个d10骰。你可以在看到掷骰结果后,但其结果生效前使用该特性。

直到你必须完成一次长休或短休才能再次使用该特性。

第10级起,每当你完成一次长休或短休后你都可以选择一种伤害类型。直到你使用此能力选择另外一种伤害类型之前,你都拥有对于所选伤害类型的抗性。魔法武器或银质武器所造成的伤害无视此抗力。

第14级起,每当你的攻击动作成功命中一个生物时,你可以使用此能力将目标瞬间传送并穿越下层位面。该生物立刻消失并前往如同噩梦一般的风景。

在你下一回合结束时,目标返回先前所占据的空间、或是最近的未被占据空间。如果目标并非邪魔,则他因这次可怖的经历而受到10d10点心灵伤害。

你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

第1级时,你的异界知识赋予你接触其他生物心灵的能力。你可以与身边30尺内任意你能看见的生物通过心灵感应方式进行交流。你不必须懂得该生物的语言也能使其理解你通过心灵感应所传达的话语,但它必须至少能够理解一种语言。

第6级时,你习得了一种可以帮你抵挡攻击的魔法结界,并可将敌人失败的攻击转化为自己的幸运。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应迫使该攻击检定具有劣势。如果该攻击检定失败,则你直至你下一回合结束前,下一次对该生物发动攻击检定时具有优势。

你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。

第10级时,除非获得你的允许,否则你的思维无法被心灵感应或者其他手段阅读。此外你还具有对心灵伤害的抗性,并且每当一个生物对你造成心灵伤害时,该生物将受到与你相同的伤害。

第14级时,你从获得以宗主的异界魔法感染类人生物心智的能力。你可以用你的动作触碰一个处于失能状态的类人生物。该生物随即陷入受你魅惑的状态,直至被施以法术移除诅咒remove curse、其魅惑状态被移除,或直至你再使用此特性。

只要你和你的奴仆处于同一位面,你就可以通过心灵感应与你的奴仆进行交流。

与魔能祈唤对应的先决条件,是学习该祈唤的必要条件与充分条件。先决条件所述的等级要求是指你的邪术师等级。

先决条件:习得戏法 魔能爆

施展魔能爆eldritch blast时,你可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。

你可以随意以自身为目标施展法师护甲mage armor,且无需消耗法术位和材料成分。

你可以随意以自身为目标施展浮空术levitate,且无需消耗法术位和材料成分。

你可以随意施展动物交谈术speak with animals,且无需消耗法术位。

你获得欺瞒和游说技能的熟练项。

你可以消耗你的邪术师法术位施展一个强迫术compulsion。你必须完成一次长休才能再次施展该法术。

以智力作为主属性的法系。更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。

首级生命值:6+你的体质调整值

升级生命值:4+你的体质调整值

武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩

技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项

③能力表及职业能力详解

你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中(详见“你的法术书”边栏)。

你在等级提升时加入法术书中的法师法术,体现了你的奥术研究成果,同时也代表你对多元宇宙本质的认知的新突破。你也许会在冒险过程中发现其他的法术。例如,你可能在一个邪恶法师的箱子里发现了一张记载有法术的卷轴,或者在一个上古图书馆中发现了灰尘覆盖的卷册。

将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。当你发现一个1环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提是,你必须具有可用于施展该法术的法术位,且你也有时间去解读和复制它。

这个过程将消耗每法术环阶2小时的时间和每法术环阶50 gp的资金。这笔开销代表你在练习这个法术的过程中消耗的材料成分,还有抄录法术所需的上好的墨水。当你花费了这一笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般准备这个法术了。

替换法术书Replacing the Book。你可以把法术从你的法术书抄到另一本书上——例如,你打算为你的法术书做一个备份时,就可以这么做。这个进程和将新法术抄入法术书相似,但更快也更简单,因为你早已理解了你自己的符号系统,也知道如何施展这个法术。这时,你只需要花费每环阶1小时和每环阶10 gp的花费。

你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。

例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为2的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或两枚1环法术位。

第2级时,你选择一种奥术传承以使你的训练专注于八个学派之一。不过当前游戏只能从防护、塑能派系中选择其一。

随后,你将在第2、第6、第10、第14级时获得所选派系相应的特性。

当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

第18级时,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项1环法师法术和一项2环法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。

通过8小时的研习,你可以将这两项法术中的任一项替换为同环阶的其他法术。

第20级时,你精通两个强大的法术,甚至可以用更低的成本施展这些法术。选择你的法术书中的两个3环法师法术,作为你的招牌法术。此后这两个法术将永远视为已准备法术,且不计入你的准备法术数量之中。你可以施展这两个法术的3环版本各一次,且无需消耗法术位。招牌法术使用后,需要完成一次短休或长休才能再次使用。

你也可以消耗法术位施展这两个法术的更高环阶版本。

从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。

第2级起,你可以编织周围的魔法来保护自己。你施展一个1环或更高环阶的防护系法术时,可以用该法术的一丝魔力创造一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你法师等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。

奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你施展1环或更高环阶的防护系法术时,结界回复两倍于该法术环阶数量的生命值。

创造奥术守御后,你必须完成一次长休才能再次创造新的奥术守御。

第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。

第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。

第14级起,你对抗法术时进行的豁免检定具有优势。

此外,你对法术造成的伤害具有抗性。

从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。

第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害

第6级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。

第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。

第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。

首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。

专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊能力。

达到特定等级时(第4、第8、第12、第16、第19级),你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。

你必须先满足专长的先决条件才能获得该专长。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的专长,直至重新满足该先决条件为止。例如,擒抱者专长必须满足“力量13或更高”的条件。若你的力量降低至13以下(比如因诅咒而降低),你就无法从擒抱者专长中获益,直到力量恢复为止。

以下是可能出现的所有专长,笔者会根据游戏内容逐步修订。

经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:

· 你的先攻获得+5加值。

· 你在意识清醒时无法被突袭。

· 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势

你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:

· 你的力量或敏捷增加1,上限为20。

· 你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为5尺

· 攀爬无需额外消耗移动力

· 你在进行助跑调高或跳远时只需要移动5尺,而不是10尺。

精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:

· 你的魅力增加1,上限为20。

· 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有优势。

· 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。

当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。

若你在使用附赠动作前至少直线行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。

你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:

· 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。

· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。

· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。

先决条件:敏捷13或更高

当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。

你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:

· 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。

· 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。

· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。

由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:

· 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。

· 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。

· 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。

· 你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的 -5罚值。

由于坚强而持久,你获得下列增益:

· 你的体质加1,上限为20。

· 当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)。

先决条件:至少可以施展一个法术

获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。

你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。

你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。

先决条件:力量13或更高

由于着重磨练了如何保持近距离擒抱的技巧,你获得下列增益:

· 你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。

· 你可以用动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同时陷入束缚状态,直至擒抱终止。

你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:

· 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。

· 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。

你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:

· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。

· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+4再加上角色生命骰粒数的生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。

你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:

· 你的力量加1,上限为20。

· 你获得重甲的熟练项。

你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:

· 你的力量加1,上限为20。

· 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。

先决条件:魅力13或更高

你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。

你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:

· 你的智力加1,上限为20。

· 你始终知道北边的方位。

· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。

· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。

你学习了轻甲的使用方法,获得下列增益:

· 你的力量或敏捷加1,上限为20。

· 你获得轻甲的熟练项。

你学习了不少语言和密码,获得下列增益:

· 你的智力加1,上限为20。

· 你习得三门自选语言。

· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。

你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。

你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。

你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。

若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。

完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。

你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:

· 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。

· 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。

· 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。

选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。

此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休才能再次施展。

这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:

· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。

· 你获得一枚d6的卓越骰(该骰可加到任何你以其他方式获得的卓越骰中)。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。

你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:

· 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。

· 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。

你十分灵敏而快速。你获得下列增益:

· 你的移动速度增加10尺。

· 你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。

· 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。

你习得如何使用中甲和盾牌,并获得下列增益:

· 你的力量或敏捷加1,上限为20。

· 你获得中甲和盾牌的熟练项。

骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:

· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。

· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。

· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。

你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:

· 你的智力或感知加1,上限为20。

· 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。

· 你的被动感知(察觉)和被动智力(调查)检定具有+5加值。

你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:

· 当你只使用长柄刀,戟,长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。

· 当你持握长柄刀,戟,长矛,长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。

选择1种属性,并获得下列增益:

· 所选属性加1,上限为20。

· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。

先决条件:智力或感知为13或更高

你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。

当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。

你每回合有一次机会,在掷近战武器攻击的伤害骰时,重掷武器的伤害骰并选用新旧骰值二者之一。

你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:

· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。

· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。

· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。

你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:

· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。

· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。

· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。

你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:

· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。

· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。

· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。

选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。

先决条件:敏捷13或更高

你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:

· 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。

· 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。

· 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具有劣势。

先决条件:至少可以施展一个法术

你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:

· 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。

· 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。

· 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:

· 你的力量或体质加1,上限为20。

· 你获得临时武器的熟练项。

· 你徒手打击的伤害骰变为1d4。

· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。

先决条件:至少可以施展一个法术

你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:

· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。

· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。

· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:

· 你的力量或敏捷加1,上限为20。

· 你从简易武器和军用武器中选择四种武器并获得其熟练项。

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