几年前玩的一种单机坦克电脑游戏,游戏不大,有几张地图,坦克都是3D的?

在巅峰坦克的天梯地图中,有一张地貌风格取自盖朗厄尔峡湾,现实中作为峡湾王国挪威的三大峡湾之一,风景如画。

以二战挪威战役(1940年4月9日——6月10日)为背景制作,最终结果就是德国获胜占领挪威而结束。

这个地图与其他天梯地图的差别是它的2号点在一座桥上,因此如何夺桥是这个地图的重点。本期讲解分别讲述从上往下进攻,和从下往上进攻的思路。

上方开局,大部分玩家会选择进攻1号位置,这时有两种选择。

第一种方式:进攻1点的时候,最好像悍马类似的眼车直接去2点水道进行埋雷,或者加上一个轻坦(勒克莱尔)辅助,而重坦及其他车辆暂时不建议去占点。

首先不论是自上而下进攻,或者从下往上进攻几乎大部队不会先抢2点,那样造成的后果是被敌人夹击,基本上被全灭的可能性很大。

如果是悍马或者勒克莱尔的话占点时被敌人发现也会借着其自身速度和体积快速逃脱,而重坦速度慢,反坦克血量少。

如果很好的同时占领1,2两点,那么此时最好的建议是不要轻易过桥,重要的事请自行记三遍..很多天梯战斗占完两点后,某些玩家单独过桥,而此时队友却并没有跟上来,最后全队没把握先期优势,落得马失前蹄的局面。

第二种方式:绕圈式战斗。

这种战斗模式在某些天梯地图中非常需要,比如基辅。而绕圈战斗,首先是需要你和队友的机动性都好,既然你绕圈,那对面也肯定会绕圈,如果队友的机动性不强,结果很有可能造成最后只剩你一个,在那时即使再厉害,面对众多敌人,也是双拳难敌四脚的悲壮下场。

上图这个简图的两个点位当敌人在2点水道站点时,可以出其不意的给对方迎面打击!当然,如果对方人多的话,使用三十六计中的最后一计就可以了。

下方开局,既可以打1号点,也可以打3号点,但是不建议打2号点,因为对比路程和距离,上方的会先到达2号点。

靠近2点的高地,队友可以多一些,这样看到敌人的时候能够很快压上去,一般都是一架飞机与一辆地面载具进攻占3点即可,当占完3点后飞机去掩护2点,而地面载具可以稍微往上方行进一个地图格距离,这样是为了防止敌方单兵占点。

如果大家基本上都是走3点方向,建议在出生点区域设置雷区,这样是为了延缓敌人进行“绕圈”战术。而这张地图不论从下往上,还是自上而下,都不要轻易的过桥,如果真要过桥的话,最好提前在快捷消息里发一个信息。

93生,顺序记不太清了,尽可能列吧

金山打字游戏:青蛙过河

windows自带:扫雷,纸牌,接龙

贪吃蛇:PC上的,装在方形软盘里,和一般的不太一样,吃的食物分种类,不同的食物有不同的效果,而且碰到屏幕边缘也不会死,会从屏幕另一边回来,有天气系统(蛇在水里游,会下雨),在那个年代觉得这游戏巨NB,也是第一次知道一个简单游戏加入一些元素后可以变得更好玩

四国军棋:长大后还在网吧见过有人玩

暗黑2:见得最多的一句话是“杀死你的是血鸟”

暴力摩托:最喜欢干警察了~

主题医院:永远在玩第一关

GTA:不知道是几,还是俯视角2d的

FIFA2000:没中文瞎玩系列,慢慢摸索,在训练模式把对手人调少了之后打

sim1:没中文瞎玩系列+1

星际1:没中文瞎玩系列+2

流行蝴蝶剑:有中文也瞎玩系列

街机游戏合集:合金弹头,拳皇,侏罗纪公园什么的,有个发小有张街机游戏合集的光盘,经常带到我家来一起玩。后来说要刻制一份给我,结果刻制的时候刻坏了,我们两还找了个地方把光盘埋葬了。庭有枇杷树,吾盘死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。

泡泡堂,cs,仙剑1,红警,虚拟人生(国产的),QQ游戏大厅:这些大概是小学开始玩的

梦幻西游,梦幻国度,热血英豪,泡泡卡丁车,三国群英传,war3(包括自制地图),nba live,dota,英雄无敌,摩托GP,cf:这些大概是初中开始玩的,上学的时候还是五四制(小学五年,初中四年),所以初中玩得还不少

高中离家读书,玩得比较疯,按平台分一下类好了

PC(单机或局域网):COD,三国无双,实况8,求生之路

PC(网游):wow,龙之谷,天龙八部

iPad:植物大战僵尸

手机(塞班):育碧疯兔的游戏(也不知道是不是山寨的),口袋XX(山寨口袋妖怪的一些游戏),堆房子,类火纹的游戏,轩辕剑天之痕,百战天虫(上课玩,一个手机传来传去)

玩的时间最长的还是dota

补全很多儿时没玩到的遗憾外,主要列一些玩得时间比较长的吧

轨迹系列:大学通了两遍,上班后又通了一遍,个人最爱的jrpg,为了玩闪轨买了psv然后就被告知闪3不上psv了,近藤老贼出来受死!!!

仙剑2,3,4,5:个人感觉上软做的3和4还是很好的

无主之地:寝室联机欢乐无穷

NBA 2K:MC模式手打,12min一节,我居然打完了两个赛季,已经99+了

Minecraft:第一次见同学玩,什么破玩意?自己下了以后,真香

小黄油:这个就不细说了,反正I社的都试过

骑马与砍杀:待得砍2发售日,家祭无忘告乃翁

大航海时代4:玩游戏,学地理,现在都不知道为什么我这么爱玩这个游戏

鬼泣4:玩得不怎么样,不过但丁和尼禄帅炸了啊~

老滚5:第一次知道了鸡神不可惹

太阁5:通过这个游戏了解日本历史,自由度真高

文明5:下一回合,下一回合,咦,天亮了

炉石传说:至今没上过传说,在同学声控辅助下倒是拿过竞技场12胜

大菠萝3,星际2:主要是看剧情,大菠萝3每个职业玩过一次后就不想碰了

神庙逃亡:上课时一群人低头玩

2048:2天内找到了正确玩法,得意了好一阵

dota传奇,我叫mt:玩得不凶,有同学早上五点起来刷,也是够拼

毕业后因为做了游戏策划,玩得就比较杂了,列一些我觉得还不错的吧

塞尔达传说荒野之息:我吹爆的游戏,心目中的NO.1,为了这个游戏加价买的NS,也因为这个游戏成为任豚。再一次认识到鸡神不可惹

马里奥奥德赛:箱体关卡设计教科书

slay the spire:刚玩的时候非常上瘾,三个角色通关,各种套路试过后就没那么想玩了

艾迪芬奇的回忆,florence:交互叙事,游戏叙事,代入感,艾迪芬奇里的鱼场体验太棒了,florence更多的是交互的手法和创意很厉害

守望:拯救了fps菜鸡的我,个人很欣赏暴雪为了引导玩家团队合作在系统上做的努力

尼尔机械纪元:2B小姐姐,舔~结局小游戏的彩蛋和音乐感动到我了

吃鸡:讲真,我不爱玩,不过第一次打到只剩两个人时,全神贯注的感觉真好,最后吃到鸡手里全是汗,打法套路化,模式化了之后反而不好玩了

坦克世界闪电战:画质,玩法都很ok,就是上手比较难。上家公司本来准备山寨这个游戏的,但是画面和优化能力完全赶不上毛子们

崩坏3:画面好,特效好,声优好,然而已经不太想玩每天上线肝的手游了,不能摸老婆了之后就没玩了,不过很喜欢这个ip,现在就看看更新的漫画

火纹手游:当个养成收集游戏玩挺好的

开罗游戏:像素模拟经营游戏,停不下来,极易诱发通宵,可以躺在被窝里玩真是太犯规了

王者荣耀:怎么说呢,抄归抄,但是整体优化和体验还是不错的

写完正好到了下班时间,可以摸了~后面如果想起漏了什么,再来补上

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