壳木游戏的《战火与秩序》是什么时候出海的?

摘要:<正>在众多国内游戏厂商中,壳木游戏是比较特别的一个。在国内游戏行业增长势头正当强劲之时,壳木把目光瞄准海外,成为内地手机游戏开发商中最早的一批海外市场开拓者。壳木公司推出了12款游戏,其中8款曾被Google推荐,数款游戏曾进入过排行榜前三,仅在官方市场的总游戏下载

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昨日(4月27日)盘后,神州泰岳发布了2020年财报。期内公司实现营收35.96亿元,同比增长102%,实现净利润3.51亿元,成功扭亏为盈。

而神州泰岳旗下游戏子公司壳木软件表现十分亮眼:期内公司实现收入24.08亿元,同比大涨180%,实现净利润4.97亿元,同比暴涨229%。

部分产品表现十分瞩目:《Age of Z Origins》收入达13.17亿元,月流水已突破 2000 万美元,《War and Order(战火与秩序)》收入超10亿元,上线四年依旧表现坚挺。新产品《Infinite Galaxy》正式在海外上线测试。

根据财报显示,期内壳木软件新增运营游戏产品 1 款,报告期末运营的游戏产品共 9 款。截至本报告期末,活跃用户数量为 3574 万,新增总用户数量为 3316 万。

从推出《小小帝国》开始,壳木软件便专注于海外市场 SLG 类游戏,如今已成功研发并发行了《战火与秩序》《Age of Z Origins》等大型重度游戏。

目前《战火与秩序》已步入成熟运营期,2020 年全年总流水较 2019 年有较大幅度增长。《Age of Z Origins》继续保持高速增长,现已超过《战火与秩序》成为公司贡献营业收入最高的游戏产品。

具体到流水数据来看,《Age of Z Origins》的收入在游戏业务收入占比达54.71%,同时其推广营销费用支出也是五款游戏中最高的一款,达5.23亿元。反观2019年内,《Age of Z Origins》的推广营销费用为2.70亿元,2020年内该游戏的营销费用支出几乎翻倍。

收入排名第二的游戏自然是《战火与秩序》,期内游戏收入在游戏业务收入比例达41.64%,推广营销费用达2.48亿元。

这两款SLG产品早已是中国手游出海收入TOP 30榜单的常客了。就在今年3月,《Age of Z Origins》和《战火与秩序》分别名列榜单第13名和第26名。

老游戏《小小帝国》的收入则继续下滑。2019年全年游戏贡献收入545.68万元,2020年内游戏收入下滑至416.97万元。

分单季度运营数据而言,《Age of Z Origins》在2020年四季度内充值流水表现最佳,超过了4亿元,活跃用户数达261万,ARPU值为53。

《战火与秩序》的季度充值流水表现较为平稳,保持在2亿以上。活跃用户数最高超200万。

壳木软件还表示,期内公司继续开发新产品及打磨发行储备产品,在持续推进现有手游产品运营质量的同时,加大游戏产品研发力度,积极做好游戏产品储备,进一步丰富公司游戏产品线,为公司游戏业务的可持续发展打下良好基础。

截至本报告披露日,《Infinite Galaxy》已在海外正式上线测试。在该项目中,公司开发了全新的角色剧情表现系统,技术团队采用 Unity timeline进行实时渲染的场景剧情 CG 制作,在控制了包体大小的前提下,引入影视化游戏剧情,并结合自主研发的面部表情捕捉技术进行制作,为玩家带来更强的沉浸感。

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