电竞比赛在这样合法吗?

  作为仅次于S系列赛的世界级赛事,MSI在每年年中开启,将各个赛区的春季赛冠军汇聚一堂,代表赛区的最强战力争夺冠军荣耀。

  但疫情的阴霾仍然笼罩在选手们周围,主场位于上海的RNG没有办法在春夏季赛的短暂间隙承担长时间的隔离,前往韩国出战。Riot因此特批RNG在线上进行比赛。要知道,在此之前,越南的队伍同样因为深陷疫情泥沼中,连续两年无法参加世界级赛事了。

  关于线上参赛,在两年前的MSC曾经有过先例,LCK和LPL赛区约定彼此用特殊手段控制网络延迟在35ms左右,各个赛区前四的战队进行对阵,最终比赛顺利进行,LPL赛区的TES战队拿下了最终的冠军。因此,这个“用特殊手段控制网络延迟”的应用,在这时或许就已经较为成熟了。

  基于这一点,拳头允许RNG以线上形式参加比赛。对于riot来说,缺少了世界第一赛区的参与,会大大降低比赛的含金量、观赏性以及收视率;对于RNG来说,每一个冠军荣耀都需要去极力争取,同时LPL春季赛冠军的含金量也需要MSI来检验;因此特许RNG参赛,实际上是双方互利共赢的好事。

  一石二鸟的“好事”,却被拳头给玩砸了。

  “好人就得让人拿枪指着?”

  在第一个比赛日,RNG以线上参加的形式就引起了全球各地观众的讨论,包括网络延迟、没有裁判、没有统一的比赛耳机,在基地环境里参赛等等。因此,Naz Aletaha,英雄联盟电竞赛事全球负责人针对这些质疑做出了回应:

  解释过后,质疑声虽然渐小,但仍然存在。海外社区的舆论对RNG并不宽容。

  时间来到5月13日中午,Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人发布了一份声明:「MSI已经过去三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。从竞赛的公平性角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日前所有其他小组比赛一同结束。」

  简而言之就是:RNG比韩国网络延迟低,RNG前三天比赛作废,重新比赛。

  在声明发出后,RNG的选手、教练、经理等纷纷在微博发生,要求公平对待。

RNG 电子竞技俱乐部更是发文直言——「我们会遇到很多很多很多的那些不公平的待遇啊」。

  公告一出,国内外舆论全部炸锅了,国外是叫好者和疑问者皆有之,国内舆论绝大多数都是三个字:凭什么?

  首先,在公告中,拳头说明了这是自己工作人员的失误,那么凭什么需要RNG来承担不是自己造成的失误呢?即使放到传统体育赛事——足球和篮球,也没有因为裁判的判罚而重新比赛的事件,否则也不会有那么多臭名昭著的黑哨了。

  其次,拳头公告中还表示,在比赛第一天就有选手向他们表示了延迟过高的问题,那为什么过了三天才进行处理?这已经是Riot举办的第12年比赛了,十二年的比赛中出现过无数的意外情况,但没有一次是三天之后要求重新比赛的。

  当然,对于RNG来说,重新对阵同小组的三支队伍并不算什么,他们的纸面实力远远强于他们,即便是极不合理的安排——周六晚上连着三场背靠背比赛,他们也依然用三场碾压局拿下了胜利。但这并不代表RNG就只能无条件地接受不合理的重赛,在国际赛中,每多比赛一场就代表着多一次暴露战术的风险,对局越多,对方分析师所分析的样本也就越多,对RNG来说就越不公平。

  RNG是好人,接受了不公平的待遇,但好人就得让人拿枪指着吗?

  在比赛中,RNG的选手们也都用表情来代表了自己的态度。

  在RNG拿下胜利后,重赛的舆论风波随着Riot的“感谢”告一段落,转变为对RNG和选手的夸赞,如果事件到此为止,那么这届MSI应该在这个小插曲后顺利的进行下一轮比赛,但5月15日的比赛中T1上单Zues的第一视角回放,再次引爆了舆论火药桶。

“这不是欺负老实人吗?”

  在T1最后一局收官比赛中,上单Zeus第一视角回放暴露了延迟具体数值,仅有22ms左右,这跟拳头赛前承诺的35ms有10ms左右的差距。

  Zeus第一视角回放,右上角清楚显示延迟在22ms左右浮动。此前大多数职业选手的第一视角回放都没有显示具体数值。这时,舆论开始发酵,世界各地论坛开始纷纷询问拳头原因。

  或许是拳头察觉到了舆论,于是在前文提到的关于MSI延迟公告的Q&A中,悄悄地添加上了一条:

  在重新调整(现场延迟)之后,拳头官方使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。22+13=35,这也就解释了为什么zues的回放为什么会显示22ms的问题。

  本以为这样就能够糊弄住玩家,但拳头错了。

  在国内媒体对公告内容进行再次报道后,许多观众表示,在第一次看到公告时并没有发现这个Q&A,于是纷纷前往查证。

  证据一:北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据。

  证据二:使用专业网站工具查询可以发现,拳头官方是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。而更改这个公告的时间是北京时间晚上的十点,刚好是出现在延迟争议爆发之后。

  事情发生之后,拳头又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。

  截止发稿前,拳头仍然没有对延迟事件和修改公告作出解释,仅仅发布了一个道歉。

  MSI发展到现在这样,已经不单单是比赛内容本身的问题了。拳头作为比赛主办方,其举办比赛最基本的,通过十余年累积的口碑和公信力,已经受到了质疑。

  首先,对于重赛,拳头并没有一个明显的判罚标准。用一个极其笼统且极其主观的规则进行规定:“如果MSI官方认为有必要”。

  全程遵守官方规定,认真迎战的RNG,因为一句“认为有必要”,前三天的努力就作废了。这似乎与“莫须有”一样地霸道。

  其次,是其暗自更新公告的行为。

  公告与官方的公信力是相互挂钩的,也是游戏或比赛官方与玩家沟通的最常用途径。暗自更改公告的行为,是对所有信任官方的玩家和观众的“背刺”,当公告成为可以随意更改的一纸空文,那么这个赛事的公信力也就不复存在了。

  拳头想要线上线下延迟相同的举措,看似披着公平的外衣,内里却是失衡的天平。

  舆论发酵至此,愤怒的观众将枪口转向了亚运会。《英雄联盟》入选了2022年杭州亚运会电子竞技项目,但拳头这次随意篡改规则的做法,俨然违背了亚运会的公平前提,观众建议取消《英雄联盟》的亚运规则。

  在探讨电竞入奥时,有一个问题是永远绕不开的,与传统体育相比,电子竞技的版本更迭和规则掌握在私人厂商手里,难以定义“公平”。

  这个问题也许能在电竞赛事的逐步发展中解决,如2018年亚运会时在比赛前固定游戏版本,但在本次MSI风波之后,原本正在艰难缓步爬坡的入奥列车,正在以极快的速度倒退,或许再走错一步,就是万丈深渊。

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校级层面举办电竞比赛,能为我们带来什么?

“青春不止步,梦想等你来”,“想象成就一切,实力证明自己”。上周山东艺术设计学院英雄联盟、王者荣耀电竞联赛落下帷幕,据我所知这是我们学校第一次举办电竞大赛,它的举办受到了包括隔壁外事翻译学院同学在内的众多同学的追捧,大家积极踊跃报名,成为一场丰富同学们的校园生活的电竞盛宴。通过激烈的比赛,让同学们玩的尽兴的同时,更促进了彼此之间的关系、培养了团队意识。

芊芊学子进入大学,课业变得灵活,自主度增大,同学们摆脱了身上的枷锁,开始有更多展现自我,体现青春的时间和机会。校园中社团、晚会、以及各种体育活动成为了大学生最常选择的途径,而随着时代的更迭,移动互联无处不在,电竞开始走进大学,丰富了大学生的课余生活和社交场景,给大学生带来了更多展现自己的机会和平台。

根据中国青年电子竞技大赛组委会、腾讯电竞、英雄联盟联合发布的2017年度《中国高校电子竞技发展状况报告》显示:2017年中国电竞用户规模达2.6亿,以青年电竞用户为主,占总规模的2/3,而青年电竞用户又与大学生群体高度重合, 如今,高校学生参与过电子竞技相关活动的比例高达87%。

从以上数据中不难看出,大学生群体中大多数参与过电子竞技相关活动,已日益成为电子竞技主力军与生力军,高校赛事已经成为了电竞赛事体系中不可或缺的一部分。

王者荣耀高校联赛的诞生不仅是为了构筑王者荣耀的赛事生态体系,更重要的是看到了大学生群体对于电子竞技的热情和展现自己的态度,为高校学生构建一个展现自己、为校争夺荣誉的机会和平台。

大学生意味着这个社会未来的栋梁。我校此次电子竞技大赛的举办,正影响到这样的群体,并用电子竞技丰富了大学校园文化生活,用一种新的方式培养了学生的团队、竞技精神。也能看出组织者举办此次比赛的意义在于希望用这样的方式为在在校同学的校园生活留下风华正茂的青春记忆。即使未来大家离开校园,对于本次比赛的回忆及情怀依旧不会改变。

我们说情感的最高维度,就是在共同的兴趣爱好下经历了喜怒哀乐留下的回忆,无论是战队还是观众,游戏都起到了纽带的作用。战队精神和传说在校园中的延续和传承,则可以让电子竞技在学生群体中持续鲜活的的生命力和影响力。

随着本届电竞比赛的落幕,让我们开始更加期待下一届赛事。它成为校园学生群体电竞爱好者交流平台,为他们提供丰富的文化内容,推动电竞文化和体育精神的交流与融合,相信未来会更加精彩。

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