《Apex英雄》手游宣布将于5月17日于全球推出
《Apex英雄》手游宣布将于5月17日于全球推出,初始包含10个传奇角色,经典的世界尽头和诸王峡谷地图,专门为移动端打造的游玩方式以及排位赛和手游独占模式。
Apex英雄内的地图内有很多玩家可以交互的设施。有的设施是每个地图都有的,而有的设施则是每个地图独有的。
列在这里的设施是公共的地图设施,出现在至少两张地图的地图设施会被列在这里。
游戏内有许多单开或者双开的普通铁门,有的区域也存在巨大的、不能破坏的机关门。
通过按下交互键可以开门或者关门,或使用特定的武器射击门把来开关门。普通铁门能够被物体或者玩家阻挡而不能正常开关。对铁门进行近战攻击2次会破坏门。密客
的侦察无人机
也能开关门。
子弹不能穿透门,但是普通铁门会被华森
的电网
、爆炸物、或者近战攻击破坏。
使用铝热剂手雷
过载后的狂暴轻机枪
能够射击来破坏普通铁门。
华森
的电网
补给品箱(战利品箱)会在各种战利品区域、重生信标附近、或其他没有名字的地方出现。
补给品箱是获取装备、恢复型物品、子弹、武器等的主要方式。宝藏箱也会出现在补给品箱中。每个补给品箱包含3-4件道具。通过点按交互键可以打开补给品箱,并且标记键可以标记打开或者关闭的补给品箱。打开补给箱的玩家会获得5点制作材料。密客
的侦察无人机
也能打开补给品箱。
特殊的蓝色补给品箱也会随机出现在地图上。蓝色补给品箱包含一层只能由命脉
开启的额外的战利品槽。这个战利品槽会包含随机的恢复型物品和武器配件。
Rayah:补给品箱不能关闭,因此可以用这个方法迅速判断一片区域是否有玩家扫荡过;即使蓝色补给品箱已经被打开过,命脉
仍然可以交互并开启第二层补给。
连接两片区域的黄色滑索。玩家可以利用滑索来快速穿越一大片区域或提升高度。在滑索附近点按交互键来乘坐滑索,按下跳跃键可以脱离滑索。地图上原本的滑索不会被破坏。乘坐滑索的玩家仍然可以使用武器。乘坐滑索时会发出比较响的声音引起周围玩家的注意。探路者
可以使用滑索枪
来制造滑索。倒地的玩家不能使用滑索。正在使用终极技能的恶灵
也不能使用滑索。
提供滑翔功能的红色的高纬度气球。由垂直滑索连接地面和气球处,交互气球即可乘坐滑索爬升并在到达最高点的时候开启滑翔。滑翔提供了更快在地图上移动的能力。在滑索上时可以点按跳跃键来脱离,但这会使你掉落到地面而不是开启滑翔。
Rayah:上述的垂直滑索推进依然适用;滑翔虽然是更快移动的方式,但会造成噪音并且会在空中有很明显的尾迹;
空投是从天上降落的特殊补给,游戏行进中会为所有人预告空投的位置。空投补给会保证包含高等级战利品。
每局比赛开始时,地图上的一块随机区域会用蓝色圆圈标注为高级战利品区。这表示在那块区域中的战利品的稀有度会更高,而且会有机会找到等级4的全装配武器。
Rayah:高级战利品区会吸引很多玩家进入,因此在这些地方开启一级团的几率会大大增加。
武器架是一些建筑的一部分装饰,武器架会保证刷一把武器,但只会有一把武器,武器的子弹不会在其附近刷新。
虚空传送机是连接地图两点的大传送门,和恶灵
的次元传送门
类似。但和恶灵
的次元传送门
不同的是,玩家在使用这些虚空传送机时不会对毒圈伤害免疫。玩家不会在使用虚空传送机时被毒圈击倒,当玩家生命值将要降到0时直到他们脱出次元传送门前都不会受到伤害。
在奥林匹斯上,虚空传送机的入口分别在灌溉场
、哈蒙德实验室
、和虚空裂隙
中。当有玩家将要从某个出口出现时会有警报响起,引起出口附近的玩家的注意。并且玩家在离开出口后会有几秒的无敌时间。
在虚空传送机竞技场地图中,两部虚空传送机位于地图北部的区域。
玩家能够在重生信标中复活已经阵亡的队友。在复活队友前需要取回队友的重生旗帜。一次使用重生信标可以复活所有队友。任何玩家都可以使用重生信标,但重生信标在使用后将关闭,接下来的游戏中将不能被再次使用。重生信标周围会有1-3个战利品箱来短暂补给重生的队友。在重生信标附近按住交互键来使用。重生的队友会乘坐飞机掉落在重生信标周围。
Rayah:重生信标的使用召来的飞机会引起周围的玩家的注意;使用重生信标的小队会更容易被攻击,因为大家都知道这个小队会有没有作战能力的队友。
12个侦查信标会随机刷新在地图上,侦查型英雄可以交互侦查信标来提前得知下一个安全区的位置。每一个回合都只能使用1次侦查信标,同一个侦查信标可以被使用多次。
在每局比赛开始时会有一个移动中的补给船朝着某个地方行进。另一个补给船会在游戏进行中刷新。
飞船和目的地都在地图上有标注。补给船有两层甲板和一层内部过道。补给船上会有一些中到高质量的战利品。
战利品蜘蛛是可破坏的包含着多件道具的稀有容器。它们通常包含一些等级3或等级4的道具。道具的稀有度可以通过观察战利品蜘蛛的颜色来判断。它们刷新的位置是随机的。使用近战攻击、射击等方式可以破坏它,并且散落数件战利品在地上。战利品蜘蛛通常藏在不容易发现的地方,但靠近他们时可以听到特殊的电子声音。
Rayah:使用普通攻击而不是射击来破坏战利品蜘蛛,这样的好处是不会发出任何噪音让周围的人发现。
飞龙是君临峡谷中的生物。击杀飞龙会让他们抓取的死亡箱掉落,死亡箱包含着随机的战利品。有的飞龙被关在笼子里并且在玩家靠近时会发出尖叫声,这些飞龙不会有任何战利品。
Rayah:并不需要击杀飞龙来让其抓取的死亡箱掉落,在射击一次飞龙后,飞龙就会开始飞行。在其第二次振翅后再射击一次即可让其抓取的死亡箱掉落。
充能塔会在使用时完全充能站在平台上玩家的终极技能。充能塔在使用后会进入一段时间的冷却。交互充能塔的控制面板来使充能塔蓄力,当蓄力完成后充能塔平台上的玩家的终极技能都会准备好。交互时取消会打断蓄力而不会提供充能。
Rayah:一些英雄在游戏开始时朝着充能塔降落可以极大地增强1级团的胜率。
狙击塔出现在一些ECHO营地中,交互这些建筑的控制台能让平台上升,在平台完成上升后会形成一条垂直滑索。狙击塔平台上一般会刷新狙击类的武器、子弹、和配件。
散布在地图周围的仓库,这些仓库包含武器、子弹、和高等级的武器配件。想要进入仓库必须得放置一颗手雷在仓门里。玩家需要背包内有手雷并且在仓库门口按住交互键来把手雷设置在仓库的门锁处。爆炸仓库有两个门,当其中一个被打开了之后就可以从里面打开另一边的门。
Rayah:仓库的门打开后不可关闭,因此可以用这个信息判断一片地区是否有人曾搜刮过;仓库爆破的动画不会造成任何伤害,所以不用特意远离;仓库内提供的高级配件很容易找到金色弹匣,因此不要错过任何一个爆破仓库。
火车是世界边缘中包含战利品的交通工具,现在不会到处跑了而是变成普通的战利品点。
喷泉就像一个小型跳伞塔,只不过不需要搭乘滑索。并且抬升速度更快但高度更矮,能够滑翔的距离更短。
货箱机器人在地图周围飞行并携带着发着蓝色、紫色、金色光芒的战利品球。当被击中时,战利品球会脱落并保持其颜色。有的战利品球带着红色的光芒,这表示其包含一张保险库钥匙。货箱机器人在坠落的时候会造成一些伤害。
每一种颜色都有不同的显示空档,金色光芒的显示空档最短,而蓝色的最长。在机器人击落后,颜色将不会切换。如果想要获取传说级物品的话得非常注意射击的时间。
如果不打击货箱机器人而直接打击战利品球,那么战利品球会在空中爆开,但这么做不好控制伤害时间,容易错过金色的空档。战利品球被攻击后的货箱机器人也会飞得更快,更难命中。
战利品球同样也存在在幻象的游艇上,但目前已没有这个功能了。
探路者的拳击馆同样也会有许多战利品球。
Rayah:推荐一定记住打上面的机器人而不是战利品球;等飞到离自己最近的区域再攻击可以不用让自己跑太远;坠落的货箱机器人会造成伤害,因此也不要离得太近。
保险库是装满了等级3和等级4战利品的房间。保险库只能通过保险库钥匙才能开启。如果密客
有保险库钥匙的话,他也可以使用侦察无人机
来开启保险库。罗芭
可以通过精品黑市
选择保险库内的一件物品,这么做的话会立刻摧毁黑市
并让保险库发出警报声。
三叉戟是游戏中的第一个载具,可以在奥林匹斯的12个固定的地点找到它们。三叉戟有冲刺功能,这会让载具短暂加速0.5秒,每次冲刺后有25秒的冷却时间。很多英雄的技能可以放置在三叉戟上,包括
除非落出地图,三叉戟不会被摧毁。射击三叉戟会对所有乘坐三叉戟的玩家造成20%的伤害。三叉戟会受电弧星手雷、密客
的EMP
、华森
的电网
影响而短暂失效。
如果三叉戟掉出了地图,乘坐三叉戟的玩家会被自动弹出载具而不是跟着载具一起掉出地图,但弹出的距离不会让玩家有太多移动的空间。
马文机器人在玩家交互后会给玩家一些战利品,战利品的稀有程度和其胸前显示的颜色相同。在给出道具后,马文机器人会进入冷却。
所有的马文机器人都只有一只手臂。如果马文的手臂有闪光的话,它死亡后会掉落金色马文手臂。玩家可以拣取金手臂并安装给另一个马文。持有金手臂时,地图上会显示当前最近的马文的地点。将金手臂安装给另一个马文会让它非常开心并保证给予一次金色战利品。马文在此方式给予战利品后将不会再启动。一局游戏最多会有24个马文机器人,最多有5个马文机器人会掉落金手臂。
重力加农炮是能够将玩家发射并跨越大片地区的大型设施。玩家在被发射飞行过程中能够自由使用武器、手雷、战术技能、终极技能等行动。
潜袭兽巢穴是两种野生动物之一的巢穴。如果有玩家太过靠近巢穴则会生成潜袭兽攻击玩家。击杀潜袭兽会掉落战利品和子弹。将潜袭兽巢穴完全清空能够奖励给玩家小队一些制造金属。
蜘蛛蛋是另一种野生动物的巢穴。当蜘蛛蛋被打破时会生成蜘蛛。蜘蛛会发射蛛网远程攻击玩家。击杀蜘蛛同样会掉落战利品和子弹。将蜘蛛蛋完全清空能够奖励给玩家小队一些制造金属。
制作不易,请勿搬运。谢谢
地区接管是Apex用更刺激、更复杂、更有趣的区域替换旧地图区域的动作。地区接管篇里包含了更多本篇没有提到的地图要素。
如果你问一个日本人,日本最受欢迎的游戏是什么?答案一定是《Apex英雄》。 前些日子刚刚公布的Fami通·电击游戏大赏2021奖项中,《Apex英雄》当选最佳电竞游戏。这款在国内短暂风靡过几个月人气便急速下降的吃鸡游戏,却成为了邻国日本的现象级游戏。 《Apex英雄》在国内火爆的故事,与众多吃鸡游戏如出一辙。发行初期,凭借着几乎免费的运营策略以及过硬的游戏质量在国内“吃鸡热”中赢得了一大部分玩家的目光。紧接着,国内各大主播也纷纷加入,掀起了国内的“Apex热潮”。然而结果也与其他吃鸡游戏经历的差不多——外挂泛滥,普通玩家叫苦不迭。就这样,《Apex英雄》的热度在2019年后急转直下,逐渐在国内成为了一款“凉了”的游戏。令所有人没想到的是,没过多久,《Apex英雄》便在日本——这个FPS游戏被边缘化的国家火爆起来。 关于《Apex英雄》突然在日本大火的原因,可以归为“一场充满巧合的蝴蝶效应”。在国内,游戏直播是能够带动游戏大火的关键,日本也不例外。《Apex英雄》的游戏策略性与接近于主机的画面质量吸引到了日本众多游戏主播。根据Giken Access等统计网站的数据,过去两年间,《Apex英雄》的直播总播放量一直保持在YouTube直播日语区的第一名,即便是《新宝可梦》发售,也没能撼动《Apex英雄》的地位。而彼时恰好是疫情初期,许多不玩游戏的人开始观看游戏直播,继而从直播观众变成了游戏玩家。 在EA最新的财报电话会议上,首席财务官Blake Jorgensen证实,《Apex英雄》在不到两年的时间里已经赚了10亿美元,这还是在它还没有在Switch和移动端发布的情况下。而《Apex英雄》将于3月份登陆NS平台——EA之所以要在任天堂的游戏机上发行这款游戏,部分原因是因为《Apex》在日本的受欢迎程度,以及Switch在日本的销量很大。 日本作为游戏大国,电竞实力为何那么弱?这已经是老生常谈的话题了。在很多人眼里,日本的电竞强项仅限于格斗游戏,MOBA、FPS这些世界热门品类并不属于日本电竞的爱好。然而我们却能够在《Apex英雄》上找到不同的答案。 《Apex英雄》电竞化的速度如它爆火的速度一样快,而在大众印象中竞技类游戏不强的日本,却也为《Apex英雄》创造了热烈的电竞氛围,各种比赛直播络绎不绝。其中,最具人气的要属由知名电子竞技战队Crazy Raccoon举办的“CR杯”,参赛者包括职业选手以及热门主播,目前已举办8届,最高奖金达300万日元。 在ESPORTS WORLD的网站上,随时都能看到非常密集的《APEX英雄》赛事信息。 女子《Apex英雄》电竞赛事也不落下风。昨日,日本著名的女子电竞战队JAPAN KILLER ANGEL官宣新设《Apex英雄》部门,并且还提到了同时也会注重在中国的活动。 从2018年起,日本便开始尝试“与国际电竞产业接轨。”创建电子竞技协会、积极引入外援,观察日本近年来的电竞氛围,能够看到政府以及行业内人士的努力。而如何才能够点燃“民间”的电竞热情,或许《Apex英雄》会为日本提供新的思路。 长期以来,日本游戏玩家给人的印象都是“口味挑剔且独特”,因此放眼望去日本的游戏和电竞市场更像是日本人的“独角戏”。虽然日本人对本国游戏的偏爱为日本游戏提供了创作的土壤,但也会令电竞产业的发展逐渐被其他国家落下。 而《Apex英雄》作为又令日本玩家喜欢、又属于世界上流行的电竞品类,它的出现恰好中和了这种尴尬,在吸引日本年轻人关注电竞的方面做出了独特的贡献。 虽然目前《Apex英雄》在日本的直播数据有些许下降,但若要谈日本市场中的“最佳电竞游戏”,《Apex英雄》目前还没有对手。 |
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