三国志11什么能力都低,适性全c的将有什么用?

看到有人问起能力研究时出现特殊能力的问题,所以特开此贴,希望能够帮助新人解惑.

三国志11特殊能力简介:

每一局游戏开始,电脑都会在原本可研究能力外再给每个势力5项随机特殊能力研究~

这些特殊能力在当你完成某些能力研究后便会出现. 比如说,当你完成[连战]和[弩兵B]后<弓神>便会出现,当你完成[深谋]后<神算>便会出现. 当然,前提条件是这些能力都在游戏开始时电脑分配给你势力的5项随机特殊能力之中.(如果想提前知道电脑到底给各势力分配了哪些特殊能力,可以用Van都督的San11Editor查看.编辑->势力->势力能力 )

三国志11特殊能力分类与先决条件:

在不同局游戏(不同势力)中,每项特殊能力可出现的位置都是一定的. 而在游戏能力表中可能出现特殊能力的位置一共有10处(见列表附图),所有特殊能力依其在游戏能力表中出现的位置便可分为10类. 上面所说的5项随机特殊能力,便是从这10类特殊能力中随机选出5类,再每类选出一项,共5项.

虽然每类特殊能力可出现的位置都是一定的. 但就算同属一类,每项特殊能力先决条件也可能是不同的. 比如说,<心攻>,<弓神>和<枪神>可出现的位置都在[连战]右下,同属于一类,但<心攻>的先决条件是[骑兵B],<弓神>的先决条件是[连战]和[弩兵B],而<枪神>的先决条件是[连战]和[枪兵B].

三国志11特殊能力列表:

下面列表包括了所有的10类特殊能力的出现位置及其先决条件.

特殊能力:心攻 枪神 戟神 弓神 水神

出现位置: [连战]右下

特殊能力:长驱 踏破 血路 护卫 乐奏

出现位置: [统+5低]右上

长驱 踏破- [金刚]

特殊能力:指导 眼力 征税 风水 祈愿

出现位置: [筑城]右上

风水 祈愿- [筑城]

特殊能力:看破 火神 鬼谋 连环 反计

出现位置: [待伏]右下

特殊能力:乱战 掎角 勇将 斗神 疾走

出现位置: [枪兵A]左下

掎角 斗神- [连战]

特殊能力:攻城 神将 骑神 工神 猛者

出现位置: [兵器A]左下

骑神 工神 猛者- [兵器A]

特殊能力:飞将 遁走 强行 藤甲 强运

出现位置: [统+5高]左上

先决条件:[统+5高]

出现位置: [政+5高]右下

出现位置: [发明]右下

特殊能力:虚实 洞察 神算 百出 鬼门

出现位置: [知+5高]左下

虚实 洞察 百出 鬼门- [知+5高]

每类特殊能力出现位置:

特殊能力研究期间与回合制限:

研究期间6个月 回合制限5回:

乱战 掎角 勇将 斗神 疾走 攻城 神将 猛者 强运 米道 征收 屯田 仁政

研究期间6个月 回合制限3回:

骑神 工神 虚实 洞察 神算 百出 鬼门 飞将 遁走 强行 藤甲

研究期间3个月 回合制限5回:

心攻 长驱 踏破 血路 护卫 指导 眼力 风水 祈愿

研究期间3个月 回合制限3回:

枪神 戟神 弓神 水神 看破 火神 鬼谋 连环 反计 乐奏 征税


《三国志11(PK)》详尽能力研究

能力研究,很多人都是冲着隐藏特技来的吧,其实比起很多隐藏特技,每次都可以研究的到的特技利用价值不比它们低的。本人坚持不看修改器,随即隐藏特技,这样研究起来才有期待价值么。

先说下每次都有的特技吧。

扫讨,感觉比较鸡肋,四分之一威风效果,我对待它基本无视了.pvp的时候稍微有点作用,对付电脑跟没有差不多吧.

待伏一般情况下是pvp的时候很优先研究的,至于分配么,给个没特技的陪衬型文管,出门陪给低智商>武将防计策的家伙,尤其对方有比较强悍的武将或军师时,经常用得到的.

金刚不屈是pvp中没有用的技能,但对付电脑很有用,不屈的戟兵在高科技的情况下很变态,金刚的水战一般都是守港口利器,水战的垃圾很多,金刚可以回避很多伤害。;不屈随便啦,太垃圾的不用考虑,文官武将随便,文官可做陪衬强化戟兵武将的队伍还防计策;金刚一般给个水A以上的,让他去守港好了,比如黄祖,张允,苏飞什么的。建议不要替换有特技的武将。

威压这个特技是否有用不一定,但一些特殊剧本,特殊玩法它的作用也不小。比如公孙恭一个人在襄平的剧本,某位大大制作的周郎定江东剧本。这些需要不停战斗,人手紧缺来不及治安的剧本,这个技能还是有一定价值的。当然,如果你要利用贼兵的话就另说了。

筑城无疑是个很好的技能。配给高智高政的武将,无论是亲自上战场修建建筑,还是平时搞防御设施,或者配给武将防计策,必要时发挥作用,这些都是有很大价值的。如果有哪个高智高政的大大没有特技,这个技能是个很好的选择。推荐田丰之类的文官学习。

能吏,繁殖,名声。这些无疑都是作用极大的技能,高效率的利用金钱和行动力。初期这些特技简直就是活宝,中期有这些技能武将们参与战斗的时间可以大大延长,甚至后期他们的存在也是后方的支柱人物,每个特技一个,六个高智力发展兵装,三个高魅力招募兵员,三个高统帅高治安赚统帅经验,甚至可以让其中某些人学习威压,风水,免去治安的因素,也可以考虑的。这样的12组合在一个城市,其他城市囤积金钱兵量转运到这里,然后再运往各处前线。这种发展方式是我最常用的。通常这种城市建筑可以没有市场和农场,做工纺足够再加几个练兵场等等的节省行动力,增加效果,常常无利而不往,我敢断言,一般的战争狂有这么一个高产都市,前线的武将们就不用回家了,呵呵。一般情况下,前两个配给智力较高的,后者则是魅力较高的。

生产兵装的特技还有两个,那就是发明和造船,这两个技能想在初期发挥作用是不太现实的,作为名声这个特技的路过技能,发明和造船研究一下是肯定的了

,?数量竟然还是三回,完全没必要了,一个足够了,直接影响兵器和船只研究的属性是智力,三个武将一起研究,智力总和130以上(经验估计)开始减少生产日期,有了相应特技后生产日期为最多40天,最少10天,一般3个高智武将+相应技能达到20是正常的.考虑到20消耗一个战争兵器,好象有点浪费吧,作为积累的话亦不需要这么快生产太多数数量吧.综合一下分析,结论是还是让干什么都不行的垃圾来学好了,这样可以节省一下高智武将的行动,亦可以减少一半以上的时间获得兵器和船只.最好是最垃圾的武将好了,这样稍微好点的武将委任出去干别的效率也总好过他们吧,考虑一下相性和忠诚问题,不要造成让培养后的武将背叛就可以了.如果说想利用造兵器船只来获得智力经验的话,那我奉劝还是算了吧,少的可怜的,不然你试试让一个可怜虫生产一辈子兵器可以加多少吧.?

搬运不用多说,城市之间的运转,战场的补给通常都是他们的工作。任何没有特技的武将都可以考虑,当然比较有发展前途的就不用了,还是让他们多上战场赚些战斗经验吧。

论客这个特技在超级难度下通常会被许多人忽略,其实这个技能还是有很高的使用价值的,几率问题罢了,这里有个帖子可以引用,有兴趣的朋友参考下吧。

捕获这个特技我实在是不想多加评论,根本就是变态么,笔者已经将其封印了,本来持有这个特级的也已经改掉了。用法的话实在太多,而且很简单,大家看着办吧。

明镜这个特技使用价值相当大,选择上本人觉得与其陪给文官作辅助不如直接给无特技的低智商武将了,这样可以省去带副将辅助的必要,不过还是要有选择的比较好,不要太浪费这个好特技,有培养价值的武将是首选。我推荐几个,纪灵,张虎,夏侯霸等等。

深谋无疑是特级研究中s级的技能,当然不包含隐藏特技。90+的文官都可以考虑,甚至87+的在人员缺乏的时期也在考虑范围,有特技的人尽量不要替换,配合倾国基本就是当神算用了。如果配合机略特技的武将,那选择就更随便了,可以挑几个面孔顺眼的学习也无所谓了,美眉的话也不错哦。

射程特技是一个骚扰战和攻城战中的王牌,任何有一定战斗力的武将学习后都可成为利器,骚扰战可以先发诱惑部队引兵出城,范围加强的透石车在己方势力范围准备,引到范围加强的透石车射程内便随便我们蹂躏了。附近建造军乐台后反复消磨敌人战斗力,是备战期间武将们最佳的消磨时间方法。如果附近有地势可以利用,比如靠海区域,山地,那么好好利用吧。尽量选择高攻的武将学习是不错的选择,这个自由度比较高,配给别人作副将也很有用,自由选择吧。

连战,对于这个技能许多人都是喜欢给神将或驱逐搭配,尤其是先混乱再连击,神将部队带枪兵一支部队便可以达成这个条件,这样用毫无疑是最强问的普通攻击,杀伤巨大。配给威风也是很多玩家的选择。后者我颇不同意,50%的几率配合威风远远不如威风配合霹雳或者乱射来得有效率。pvp战中给对方心理压力不是一个档次上的程度,大家通常会忽略掉另一个很不错组合白马+连战。这样组合同样是两次暴击攻击,而且攻击范围+1,大多数情况不授反击,甚至是攻城利器,森林中也可以使用,移动力强,必要时候还可以发动战法,几乎没有死角,东北公孙家的最佳搭档,喜欢骑兵的大大们强烈推荐。连战的学习对象一样是很广,一般看是配合什么人了,配合近站基本什么人都可以,配合白马武将的话还是选择高武力的再和其结拜吧,胡车儿之类的推荐,毕竟公孙家大多数武力都平平,庞德是个例外哦。

非特技的能力研究无非是兵种适性和基础能力了,这些基本上是根据玩家喜好来锻炼武将。特技的选择是根据基础能力来的,那么基础能力来强化特级拥有着的效果是最合适不过了。

武力,这个属性影响着N多X将的效果,这么来说这个属性选择就很明显了。另外选择高统的武将来锻炼也是不错的选择,塑造superhero?么,之后选个庙给其赋予个勇将,那么恭喜你,第二个小霸王诞生了。?

统帅,影响防御的属性么,我都是用他来强化单方面武力高武将的,两手抓,两手都要硬么,呵呵。一般来说这两种属性不要给一个武将加,太浪费资源么,这样消费我们的培养系统去塑造一个超级英雄,不如打造一个英雄班底了,呵呵。

智力,效果就是军师们的武力么,直接影响计策成功与效果,选择起来却不像武力那么广泛。拥有好计策特技的天才儿童们估计智力也都快接近极限了,这里还有几个二流的计策特技拥有者可以开发一下,毒言,机略的大大们。李恢等人。最后我们的倾国佳丽们如果拥有90+的智力会有什么样的效果呢,呵呵,不用我多说了吧,慧智的美女是十分可怕的哦~~~!!

政治,感觉初期十分缺这方面人才,培养要花的时间远远不够,后期也无所谓了,锻炼一两个也是杯水车薪了。因此,本人断言,这个研究基本是其他研究的过路,基本忽略。呵呵,要是不同意的大大尽情数落我吧。我一般都两种用法,一是强化一些政治还可以的一线武将,必要时可以在前线修理战斗用建筑,还算有一定作用吧,紧张时期让他们搞发展也可以省点时间吧;再就是给美女修行,让她们拥有更大辅助作用,塑造贤惠美眉形象么,呵呵,不要说我居心不良哦。

兵种适性~~~感觉这个培养的作用很偏激

枪戟骑这三个我基本不用,一流甚至二流武将都拥有他们合适的适性,而且A以上的不能锻炼,这样来说,作用大打折扣了。

兵器适性作用在一些情况下很有用,在长期得不到高兵器适性的武将来说这是十分有用的。很多一流武将们也只有可怜的C兵器适性,充分利用下吧,天赐良机哦。

水兵适性对于北方发家的君主来说,这简直是极大的上天恩惠。曹操为什么在赤壁兵败如此惨烈,并不只是美洲狼的一把火吧,一帮会水上飘功夫的武将来帮曹操一把的话,哼哼~~~

弓箭适性,这个研究也许是我的偏见,我对于它的应用是很多的。先说一下,弓兵是我最喜欢的兵种,原因两个,首先它拥有最强的伤害输出战法乱射,伤害绝对是三国11第一,不要跟我撤落雷,那玩意我早就忽视了。再就是火箭战法的烧伤作用不受任何属性限制,只需要B的弓箭适性即可。因此弓箭适性低的一流武将我都会使其拥有A的弓箭适性,甚至找机会锻炼到S,许多弓箭适性C二流武将我通常会使其弓箭适性达到B,以防备兵少时期瓶颈阶段。

最后就是隐藏技能了~~~

这个其实说来话长了,因为每次开始游戏隐藏技能都是随机分配的,也就是说一般情况下玩家是不知道有什么样的隐藏技能的。笔者更主张还是不知道的为好,这样游戏才更有游戏性,有更多期待才有更多惊喜么。

技能研究分四个系统,高级的隐藏技能都是在某个系统研究到最后阶段时才能拥有。最终lv4和lv3的隐藏特技大多都是隐藏在智力系统和武力系统之中的,比较特殊的是飞将,他是在统帅系统当中的。想详细了解出现情况的大大们翻翻以前的旧贴吧,很早之前就有人发过了。在不清楚出现位置的情况下,我们最好抱着中奖的心理考验下我们的运气吧,正如我说的有更多期待才有更多惊喜么。

高级技能的应用我也不多说,这些也是我们最了解的了,如果中的是头奖,那么恭喜了,我们的张合徐晃夏侯等人们也可以晋升为神级人物了,哈哈,关羽张飞们,你们哭吧。

最后说一下研究顺序吧。其实这个更是仁者见仁智者见智的yy了~~~~

本人是先学习政治系统的,首先拥有能吏,繁殖,名声三特技。解决资源慌么,这样我们武将们才能更尽情的战斗,更快的发展势力,拥有更多的名师良将。初期研究武将培养的话感觉是来不及的,与其死心眼的培养手低原班人马不如更快的搞战备挖墙脚了,呵呵。

在上述三特技拥有之后估计游戏已经进行了一端时间了,这时候不出意外的话,即使我们的势力因各种原因没有扩展多少,这时候的战备也是充足了,扩张绝对是下一步的首选目标。根绝这时候的情况来决定下一步的研究了吧,局势动乱太过严重的话可以选择先研究出论客,缓和一下局势,毕竟这时候论客这个技能已经是一步之遥了。没有必要的话就直接考虑培养武将还是军师吧,这个要看一下我们的人才现状了。如果我们拥有许多一流和二流之间的将领的话,那么还是准备快点塑造几个superhero吧。反之将领还不错,但军事都不太上档次的话,那还是塑造个智囊班吧,这里提一下吕布大兄弟,我用他的时候甚至是先锻炼智力的,周围很多良将之才可取,军师不过90左右的陈宫,我首先会让倾国美女貂禅姐姐成为诸葛级人物的。

以上研究顺序也并不是所有势力的最佳之选,大家因情况变通下吧,yy成分太多还请包含。大家有意见请尽量多提,本人亦愿意多多学习。

三国志11特技有:[飞将][强运][神将][神算][虚实][洞察][火神][霸王][鬼门][百出][斗神][枪神][戟神][弓神][骑神][工神][水神][疾驰][遁走][强行][威风][驱逐][勇将][攻城][火攻][言毒][机略][诡计][看破][鬼谋][连环][反计]等。

三国志11特技有哪些,很多小伙伴不知道,快来看一看吧~

1、[飞将]:陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击。

2、[强运]:部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况。

3、[神将]:赵云以步S弩S骑S,成为比张辽更合适的神将人选。即使小说中的赵云也没有关羽那般风光,更多是三国志系列游戏打造了这个明星人物。那么就遵重游戏传统吧^^

4、[神算]:贾诩活脱脱一个再世陈平,总能最大的发挥自己价值,获得最大利益。算无遗策者,贾公乎?

5、[虚实]:仲达闪电擒孟达,百日破公孙,诈病骗曹爽,全都漂亮之极,但遇上智力更高的孔明却只能拖死了事,分明就是虚实这一特技欺软怕硬之最好写照.奉孝最惊人的不是计略,而是胆略,对对手心理的揣摩出神入化,作战计划总是最大程度地追求效率,不惜将风险系数每次都置于高危点上,算袁绍,算刘表,料二袁,料孙策,算柳城,如同在钢丝上行走,每每令曹操后怕,故有“鬼才”之称。凡人或许觉得他是运气实在太好,可是凡人却怎么能理解天才的伟大呢?

6、[洞察]:姜维是个在正史上争议不断的人,其人乐学不倦,清素节约,孔明评为敏於军事,既有胆义,深解兵意,才兼於人,特色就在智勇双全。邓艾是与姜维堪称后三国双壁的一位智将,他们两人的精彩对决闪耀着后三国的天空。

7、[火神]:陆逊火烧连营40余寨,将刘备的百战精兵歼灭一空,直接将两国的实力天平翻转,这个第2火神应该没有争议。

8、[霸王]:刘备一生用兵,转战南北,取四郡夺西川战汉中,地盘基本是独立打下。其白耳兵为三国有名精兵,在夷陵被陆逊歼灭大半后才直接导致蜀军力的衰落.曹操霸王的理由不必说了.三国第一将从来是曹操,这点似乎古往今来,正史到演义到游戏乃至同人小说漫画都不否认.对曹操的争议主要是在他的RP和作为.才能方面根本没什么可争的.天下英雄唯曹刘,故如此设。

9、[鬼门]:如原设。

10、[百出]:荀攸奇谋著称,整个官渡作战中曹营居功第一,为曹操献过大计十二策,小计不计其数,这些只有钟繇得知详细。法正为刘备得力谋主,与孔明分主内外,汉中之役的军师,刘备击退曹操的重要功臣。

11、[斗神]:张辽气魄震摄江东一国,吴人闻之丧胆,此例为三国绝无仅有。八百破十万完全是冷兵器时代勇气的完美表现,却并不是他的智谋如何高明。

12、[枪神]:曹仁破袁术陶谦吕补时斩获良多。独立作战有击破眭固的河内军,汝南破刘备,渭南督诸将破马超。此外击斩各方贼将无数,南郡与周瑜苦战一年,襄樊挡住关羽进攻,是正史被誉为曹营第一猛将的人物。孙坚被誉为后汉最后一个名将,战死前战绩傲视关东群雄。[注:曹仁A枪S戟的适性换成了S枪A戟]

13、[戟神]:典韦逐虎于涧之勇在正史留名。没了自己武器,杀四十余人,力尽而死已是正史中非常了不起的表现;强如项王,带26从骑亦不过杀数百人而已。

14、[弓神]:先前是考虑张任,8,9,10代都是1流名将。但张任在正史只是个普通将领,“家世贫寒,少有胆量,有志节,仕州为从事。”第2弓神更适合的代表应该是麴义。界桥歼灭白马精骑,令声威一度遍及幽冀青徐诸州的公孙白马就此一蹶不振,可说是前三国的决定性战役之一,奠定了袁绍成为河北霸主的基础。

15、[骑神]:公孙8代为车悬极,九代亦全族飞射,视为骑兵系的代表人物。

16、[工神]:很多人是从曹操传可爱的小炮车知道刘烨的,发明霹雳车是三国军事科技的重要成就。而孔明灯,诸葛弩,木牛流马,大概都放在了黄MM身上。女之战剧本黄MM的势力科技可见一般。

17、[水神]:凌统是做为东吴十二名将的代表给予[水神]特技的,毕竟在原设中他武力仅次于甘宁周泰。

18、[疾驰]:曹彰可以同时代表曹魏骑兵与幽并北地骑兵。西凉骑兵也应该有一个疾驰的代表人物,故选

19、[遁走]:因[遁走]的效果类似奇袭,故选择了吕蒙,白衣渡江经典战例。夏侯渊是曹军最擅奇袭的大,用兵迅疾如飞。

20、[强行]:能打出一个常用成语的三国名将不过徐晃杜预等廖廖数人.用临时征集的新兵击溃正处鼎盛时期的关羽是其主要战绩了.即使如此也仅能居于五子之末.长驱直入用强行来定位正合适.而魏延,其欲效仿韩信不可得,所以给个韩信的特技以示安慰。对连战是定义为2流人物特技的,文长应是1流人物。

21、[威风]:徐盛曾以不足二百人击破黄祖子黄射数千军,杀伤千余,后更以假楼浮船之计退曹丕大军。定为威风震摄敌胆。

22、[驱逐]:张郃歼马谡平三郡,一次北伐魏之首功。其识变数,善处营陈,料战势地形,无不如计,自诸葛亮皆惮之。连刘备生前亦惮郃而易渊。庞德抬梓出战,“良将不怯死以苟免,烈士不毁节以求生”,极是悲烈。

23、[勇将]:甘宁有百骑劫营的辉煌,有建极长江的筹划,“通书史,有气力,好游侠;尝招合亡命,纵横于江湖之中;腰悬铜铃,人听铃声,尽皆避之。又尝以西川锦作帆幔,

时人皆称为锦帆贼”,潇洒快意真豪杰。从势力平衡考虑定为勇将,成为东吴水军陆战队的首领。

24、[攻城]:乐进为曹操攻取下四个州都记首功的大功臣,勇猛先登为曹营少有.故能排名五子第二.高顺陷阵之名已逐渐深入人心。击败刘备与夏侯敦都足以检验其名将成份。

25、[火攻]:如原设。

26、[言毒]“绍地广兵强;田丰、许攸,智计之士也,为之谋;审配、逢纪,尽忠之臣也,任其事;颜良、文丑,勇冠三军,统其兵”河北亦皆一时的英杰,若非内斗不止,天下

或已属袁氏。故给逢纪,郭图,许攸三位袁军谋士以实用型特技[言毒],增强袁军战力。

27、[机略]:满宠初为曹仁参佐,辅其守御关羽,后继曹休为魏东线主帅,屡次击败吴军进犯。与司马东西呼应。陈登天下名士,《先贤行状》云其曾大破孙策,斩首万级(当然争议不少,比如时间,兵力与本志的出入),有吞灭江南之志,惜其早逝。李恢为统辖南中七郡的庲降都督,使持节领交州刺史,官位与魏延相当,以其智谋,以少胜多,扑平各地反乱,为孔明安定后方,云南人民视之为最早的乡贤。

28,[诡计]:陈珪曾拒绝袁术胁迫,斥其自立。吕布欲与袁术结亲,陈珪离间令婚事告吹,两家结怨。蒋济用伪书计败孙权大军,与司马懿阻曹操迁都事,谏曹仁,曹休伐吴不从,后果如其料而败。才策谋略,堪比荀攸的奇士,亦位至三公。

29,[看破]:戏志才为曹操早期军师,杨修多次看破曹操心意,因之被祸,司马望督军西师,威化明肃,与姜维多次交战,互有胜负。蜀灭后又御吴,亦屡退吴军。三人都是做为重要智士追加特技。

30,[鬼谋]:钟繇除了是中国书史之祖,更是曹魏的得力重臣。其安抚马韩平定关右安定侧翼恢复关中繁荣,有萧相国之风。蒯良作为刘表军师,最重要战绩是诛孙坚,曾劝刘表乘胜取江东,然表不纳其言,坐失良机。

31,[连环]:杜预为晋著名智将,号称“以计代战一当万”,“势如破竹”的成语就是形容其攻吴时的威势而来。沮授同样也是一名智将,监统内外,威震三军的强人,袁绍屡不用其计致败亡。均作为著名智将追加强力特技。

32,[反计]:程昱与郭,贾等谋士不同,可说是一名智将,才智兼备胆略过人,如非其力挽危局保三城,曹操就只能去投靠袁绍做幕宾了。陈泰继郭淮后为征西假节,亦为镇西名将,郭淮-陈泰-邓艾,是一个铁三角组合,前逝后继可毗美江东四督。李儒完全则是演义人物了,因为是游戏中过90智的高级军师,给一个谋士特技。其赠貂婵与吕布以收其心之计,巧破连环,配得上反计。

33,[妖术]:张鲁之母好养生,有少容,兼挟鬼道,则其也算家学渊源。符录派天师捉鬼画符常有的事,“太平道持九节杖为符祝,教病人叩头思过,因以符水饮之,得病或日浅而愈者,则云此人信道,其或不愈,则为不信道……,五斗米道法略与角同,加施静室,使病者处其中思过”

34,[明镜]:郭淮镇西名将,屡退姜维;郝昭陈仓以千余兵拒守孔明数万兵马,亮计百出皆破之;文聘镇江夏数十年,屡退孙权侵攻,石阳一役敌孙权五万大军。皆为守御之名将,加以强力防御特技。概因[不屈]仅能防御普攻,难以体现价值。

35,[乐奏]:二乔不以音乐闻名,反是蔡琰有胡茄十八拍之曲。

36,[富豪]:之前只有7代有富豪特技,7代的4富豪是王匡,糜芳,糜竺,鲁肃.这样设也算是有历史依据的.关于第3富豪的人选一开始是定袁绍,后来觉得本初做为重要人物,仅有1个兵S不该浪费了,改成了战斗特技[射程].于是[富豪]定了糜芳.对初领徐州的刘备来说还是很有意义的,小沛下邳可以分别收钱.

37,[深谋]:令君王佐之才,操之子房,实兼萧何之任;晋文帝奸雄亚匹,可称小曹操。田丰为袁绍谋主,绍用丰谋,以平公孙瓚,后不纳其言致有官渡之败。

38,[德泽]:把[米道]重新定义了一下,羊公德惠百姓之名千古留芳,留下襄阳堕泪碑。司马孚则留下了“如晋太宰安平献王故事”这个典故,为历朝历代对藩王的最高礼遇。“正会,上见太宰,身执子孙之礼,舆车上殿,上於阼阶下迎拜,王既坐,上又亲奉上寿,献王一门三世,同时十人封王,二人世子父,位极人臣,子孙咸居大官,出则旌旗钺,入则貂蝉衮冕,自公族之宠,未始有也”虽如此,仍一生以“有魏贞士”自居,对魏主奂执臣礼。此外,他曾视察河工,革新水利,万民受泽。

39,[暴政]:把[征税]重新定义了一下,袁术与孙皓这两位既是暴君,又是三国名人的君主光荣当选。

40,[汉宗]:把[征收]也重新定义了一下,荆州牧刘表,益州牧刘焉,幽州牧刘虞,都是汉室宗亲中出类拔萃的人物。刘焉是诸侯割据之乱世的开启者之一,被誉为汉末的大阴谋家。刘表单身赴任,逐步发展,终全据荆土,十万之众,令百姓安居乐业,培育诸多英贤。刘虞拒不为帝,公正仁和,政绩显著,深得诸胡之心。“务存宽政,劝督农植,开上谷胡巿之利,通渔阳盐铁之饶”三人均是当时杰出的内政家。

三国志11pk版是一款超好玩的三国类策略游戏,游戏画面真实,地图超多,丰富的城池在游戏中等待玩家招募,同时在游戏之中玩家还将要组建自己的军队,用策略指挥自己的军队进行作战,统三国不是梦,想要体验这款游戏的玩家来下载游戏吧。

三国志11pk版游戏简介

游戏以三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

三国志11pk版游戏特色

游戏里会有着各种各样的角色剧情

游戏里加入了各种不同的道具和场景

游戏的画面绚丽多彩而且游戏的操作简单易上手

游戏里会有着各种功能,玩家需要通过熟悉来进行游戏

三国志11pk版剧本说明

汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。

黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。

杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。

拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。

曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。

在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。

天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。

从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。

三国志11pk版游戏攻略

1、首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。

2、其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。

3、探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。在野武将没忠诚所以比较好登庸。

4、技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。

5、技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。

6、要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)

7、在完成内政后,就可以出征了,在出征时尽量带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧!因为井阑的威力不怎么样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。

8、在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了

9、还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。

10、实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,从而降低游戏的难度,jj

三国志11pk版兵种说明

游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。

除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。

又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的士兵默认为剑兵。

剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。

攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。

克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。

克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形

攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。

无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。

兵器类部队需要制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。

冲车   破碎 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。

木兽(冲车升级) 放射 对建筑和部队造成伤害并且产生燃烧效果,威力类似于火矢。

井栏 火矢 同弩兵类似技能,但是对城市中的人员伤害巨大。

投石车(井栏升级) 投石 比井栏射程远,威力大,并且更能伤害设施耐久度。开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。

最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。

需要造船厂制造,研发投石之后自动升级为斗舰。出了火矢,新增战法如下:

撞击敌方船只使造成伤害

投石 升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤

三国志11pk版小编点评

游戏的玩法绝对符合你的口味,超强的策略性玩法,海量的武将城池,在游戏之中玩家将要不断的去攻城掠地,与三国各方势力战斗。在游戏中尽显英雄本色。

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