dota2里永世法衣的吸血对风行的大招有用吗?

没想到会有这么多人看,这两周在准备期末的事情蛮忙的,不过上周末还是上头帮朋友把定位赛打完了,然后今天写完期末论文正好来更新一下。

没有提到的魔晶只是因为没有玩过或者没有见过,或者懒得写而已。

[秒出型魔晶]别问,问就是20分钟秒买。

1.钢背兽魔晶:毛毛球+两发刺就可以清掉一波兵,使钢背兽清线效率提高很多,而且在打团时毛毛球两发刺的爆发打在酱油身上也非常痛。不管怎么说,在20分钟时只花1k4就买个打团带线都非常好用的新技能超级实惠。

[必出型魔晶]也是很强力的魔晶,很推荐出,但是不一定在20分钟就要买出

1.蓝胖魔晶:护盾真的很强,虽然对于没有点金手的蓝胖来说,1k4在20分钟是难以承担的价格,但是强烈建议至少省吃俭用在30分钟前攒出一个(但是基本的保命装救人装还是要出的)。

2.主宰魔晶:虽然v社已经砍了一刀主宰魔晶了,但是现在依然很强。虽然看上去无敌斩期间一秒钟才砍一刀很蠢,但是在中期杀酱油时补的这点伤害非常好用,加的100移速使得主宰能够更加灵活地追(pao)击(lu)。

3.小骷髅魔晶:配合15级天赋打团直接进行一个仪仗队的走。但是并不推荐20分钟无脑秒出。一般先做紫苑或者黯灭第一件输出装,然后看对面和己方的阵容,考虑要不要做bkb,先保证自己本体的输出和存活再出魔晶召仪仗队,不然打团召4个小骷髅结果自己人死了还是得不偿失的。

4.大圣魔晶:20分钟后提供超高的机动性,配合15级天赋更是如鱼得水。在打钱能力,带线能力,参团能力追人找人上有极大的提升,堪称1400的狂战斧。但类似小骷髅魔晶,在劣势或者装备未成形的条件下还是先出A杖bkb等关键装吧。

5.血魔魔晶:血魔人称大狗。其实血魔魔晶和小骷髅魔晶类似,先需要本体有一定的基础装。比如说20分钟,血魔动力鞋刃甲bkb,那么这个时候可以出个魔晶,非常强势,缓解了现在血魔刮痧的尴尬。但是如果20分钟你的血魔出的是电锤刃甲,bkb还没有做出来,那么你就要考虑,我这个时候的输出足够了吗?我是接着出魔晶还是先出bkb呢。如果对面控制比较少,你可以无所畏惧的冲脸,那么显然补个魔晶既有输出又有吸血当然很好,但是如果对面有很多小控制,你冲脸很不舒服的情况下,还是先做个bkb再补魔晶吧。

6.小强魔晶:小强的魔晶增加的移速增加的移速真的太多了,2级大招一个绿鞋一个鞋垫+魔晶可以有640的移速。而且还附带了一个减魔抗的效果,使得对面被平A后更容易被集火秒了。但是一般小强20分钟左右的装备大概就是绿鞋+大魔棒+小骨灰。如果不需要出大骨灰针对对面,队友的抓人支援能力又很强的话可以考虑直接秒魔晶。如果需要做针对装的话还是先做针对装吧。

[可出型魔晶]魔晶挺好用的,但是可出可不出。(没钱就别出了)

1.伐木机魔晶:兰博人称小伐木机,7s的喷火,每秒90伤害,总计有630伤害。还附带减速效果,在收兵和打架方面都非常实用,类似刚被的刺吧。

但是没有把它放到必出里面是因为伐木机本身是一个前期强势但是中期开始就疲软的英雄。所以魔晶主要是给处在强势期的伐木机一个锦上添花的作用,而魔晶出了以后也就是伐木机的衰落期。因为对面基本上也作出针对装了,伐木机大概率不能为所欲为,需要开始出更加团队的装备了,所以1k4的魔晶可能换成板甲可以让伐木机更早地作出莲花,延长强势期,在团战中作用更大。

2.沙王魔晶:沙王这版本大招加强了很多,初始范围由275加到500,并且可以S了。而沙王的魔晶在补经济和打团方面都挺好用的。但是和伐木机的魔晶差不多,也算是锦上添花类型的。

因为沙王本身就有腐蚀毒和扬沙,收线打野能力不弱。在打团的时候沙王最关键的其实是戳和大招的释放。戳是一个非常强力的控制,大招则是AOE爆发,一共有6/8/10波,相比起大招的爆发,魔晶在打团中几乎只有零散的2-3波。所以沙王其实只需要出跳刀和团队装,把刺和大招放好就ok啦。

[骗钱型魔晶]看上去很厉害,实际上并没有出的必要。

1.龙骑魔晶:高级步兵人称小龙骑,而魔晶的小技能竟然没有加强龙骑的真空期,反而是一个变龙时的技能。而且是一个纯伤害的技能,没有任何减速减伤害减治疗之类的效果。而且也没有什么成长性,几乎只有在前期伤害比较客观了,但是20-30分钟的时候,恰好是龙骑更新bkb和第一个大件的时候,与其花1k4买个魔晶,不如买个粉球球到时候合A杖呢。

2.风行魔晶:铁骗钱魔晶。首先2号位风行是肯定不用出的,因为2号位风行不需要全屏强力击或者13%的斩杀。那么4号位风行需要出吗,其实也不需要,因为出输出的4号位风行其实和2号位风行差不多,但是经济更加紧张。而打控制的陨星锤风行好像只要捆好就差不多了吧,那么多一个斩杀好像也不错。但是这个斩杀真的靠谱吗?(和斧王的斩杀不同,不能杀薄葬)也许在打哈斯卡这种经常保持低血状态,血量上限又比较高的英雄时会比较好用吧

3.虚空魔晶:跳的距离变得更远了,而且很好玩,但是..跳上去被控了怎么办?也许可以开发出一种配合A杖的套路,跳上去把对面晕了再跳回来,达到羞辱对面的目的。但是虚空的装备节奏比较紧凑,在饱和前就霍霍1k4好像也不太合适。

[套路流魔晶]常规玩的话不用出,但是提供了另一种打法

1.斧王魔晶:传说中的分身电风扇斧王。但是斧王基本上刃甲跳刀是必出的,即便是电风扇。所以虽然想象很美好,但是分身斧的强势期基本上和bkb冲突了,出了分身斧就要承担暴毙的风险,所以感觉也只能在大优局出了玩了。因为如果不玩攻速流的话,斧王并不需要这个魔晶,光靠普通的被动打钱和团战就已经很强了。

2.米拉娜魔晶:问就是物理白虎天下第一,但是物理白虎的限制真的太大了。

核心白虎基本上只能走12,但是一号位白虎在中期很容易暴毙,空有爆炸输出装但是却很难输出。作为二号位可能更合适核心白虎一些。而除开核心白虎,魔晶对于酱油白虎来说因为酱油白虎如果不毒瘤的话,身上基本上只有功能装,本身攻击力比较低,魔晶相当于是只提供了一点跳的能量点数,性价比就比较低了,最好还是核心位出。

[针对性魔晶]针对对面或者配合己方,没事就不要出了

1.哈斯卡魔晶:减治疗减VCD,20分钟左右是哈斯卡出装备的一个紧张期,花1k4出一个减治疗实在不太理智。

2.幻影刺客魔晶:破被动,幻影刺客20分钟也在憋三件套,三件套后再考虑出魔晶针对对面的被动哥吧。当然如果对面被动哥前期节奏起飞,队友已经管不了了,比如伐木机刚被这种,那么可以提前出魔晶针对,

3.白牛魔晶:同上,破被动。刚出的时候可以秒放大招,非常强,然后就在7.28a给砍掉了,砍成现在的免疫状态了,但是这个免疫状态不是在施法时的,是在撞完人之后的,所以也许是给白牛跑路用的。如果对面没有被动哥,出这个魔晶其实是比较亏的。当然如果前期节奏很好,20分钟出这个魔晶给大招补200伤害其实也不错。

4.骷髅王魔晶:针对削蓝哥,敌法和猴子影刺这种散失哥,显然是20分钟秒出。但对面如果没有削蓝哥的话,就不要秒出了,性价比比较低。推荐在装备成型后出一个,可以减少用蓝的压力,但其实本身压力也不算大,毕竟骷髅王也就两个技能,还有大魔棒嘛。

其他没提到的不是因为别的,只是因为还没有玩过或者遇见过或者懒得写而已

dota2自走棋是一款以魔兽为主题的策略战棋类游戏,这款游戏里所有的人物角色全部都是dota2当中的经典人物。而我们的玩家将可以选择不同的英雄进行培养,然后指挥它们去参与到棋盘混战当中,体验不一样的dota玩法。

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1.由DOTA2打造的策略性的塔防游戏,棋盘上会有更多的玩法和对战方式;
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8.游戏的环节都非常的烧脑,你将组建更默契的配合,吃鸡和策略性塔防玩法结合在了一起。

论外卡魅惑魔女:无脑抓的论外卡,但其实本体战斗力超差,回蓝也慢。1星小鹿战斗力等于白送,2星小鹿上场一定要站二排并且最好配回蓝装。
大树:无脑拿。前排最强的肉盾之一。
灰卡(1金)斧王:扎实,这就是斧王的特点。战士中少有的带控的,吼一下队友接技能打死对面等于没技能。
蓝胖:前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个,给后排法师加嗜血就GG。3星蓝胖3000多血,肉到不能解释。
海明:这卡我不是很喜欢,前期很强但后期很弱。野兽中最弱的存在。
小黑:猎人之耻,到了3级才能有声音,拥有全游戏最低的初始攻速,1、7。
赏金:刺客之耻,所有刺客中最弱的。
发条:地精唯一能看的,2级发条能爆的大树根本放不出技能来就死。
萨满:前期超弱,后期最强的单控。由于单萨尔就很强,萨满祭司种族只能羊一个所以我不是很喜欢萨满。
蝙蝠:骑士中最废柴的,也是唯二的远程。意外地非常适合拿疯脸打后排。
TK:地精中第二强的,导弹连发还真的很不错。
敌法:从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星。
白卡(2金)冰女:冰女是一个非常特殊的存在,对于法爷来说不算核心卡缺不能少。刺客冲脸却能靠人类种族被动当肉
法师大后期来了巫妖踢火女也不可能会去踢冰女。3星冰女嗷嗷强,但中期不可能把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女,所以很尴尬。
冰女的最新理解是,这一个适用所有阵容的万金油。补一个等于增加全队出手速度。战士骑士野兽甚至巨魔都需要回蓝。
兽王:猎人流的关键卡,前期2星TK遇到2星兽王,一斧头下去人就没了。
剑圣:二人转的核心,后期各种技能乱飞,3星剑圣稳定屹立不倒。3级转秒伤150非常恐怖。
伐木机:伐木机初始甲被砍了基本就没声音了。
痛苦女王:前期最强的刺客,2星女王是抗局势的不二人选。
精灵龙:三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一。前期法师中最强的存在。
巫医:抓不到巫医,就不要玩巨魔。萨满蝙蝠2兄弟2星可能被3个1星战士冲死,没输出也不肉。
混沌:骑士流的核心大哥之一,抓到就能追4骑士。混沌本身很脆,需要多骑士来给他减伤,后期3星混沌一个锤子敲两下就死一个。
月骑:这卡前期很强,但非常容易被高估,后期精灵也不需要她骑士也不需要她。面板伤害很高,自身没啥保命技能,没有6骑士的套子,完全站不住。
蓝卡(3金)狼人:三幻神之二,野兽流的核心。但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死,变身后其实也没暴击所以输出并不恐怖。与其叫狼人,所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了。
剧毒:野兽流的核心之二,作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的。然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸,经常跳对面脸上就给秒了,蛇棒的射程是无限远[感谢@linovn的补充]
全能:全能弱就是因为是个人类,而且全能的技能有极大可能给后排加了打不出伤害。死骑爸爸就不会有这个问题。
电魂:法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在。物理输出装全给电魂就对了。后期法师内战,技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂。
风行:猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速,回蓝也足够,3星风行强力击一发800,没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的。
PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺客最缺的是输出环境而不是输出。但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑,但这个组合输出相当乏力,有的时候风行往往被猎人抓走了,最靠谱的就只有PA了。
死骑:死骑爸爸,亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板,白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人。有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。
沙王:沙王本身并不是什么核心,野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强,而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去,不会像其他刺客一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大,我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。
火枪:猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合。火枪风行二者得一,猎人可期。
毒龙:亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释,A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强。亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客,防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死。
影魔:SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹。但SF却很难死,中期抗局势的不二人员,1星SF当2星卡用。SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个大,对面全场就没输出了。
Lina:法师的挂件,所有法师中最弱的一个,以前大招CD15秒根本没法用,现在虽然加强了快一倍但很多时候还是冷板凳的命。
小鱼人:这个英雄我用的非常少,感觉上生存环境很好,然而输出真的有点不够看,希望有更好的理解。
紫卡(4金)末日:末日爹超强。末日大是全屏的不说,偶尔还能造成bug,让对面的卡完全动不了。3星末日400多攻,相当吓人。缺点是回蓝很慢。
船长:船长不是决策卡,但算胡卡。也就是说抓到船长就算胡,战士非常好凑所以不存在什么崩盘的可能,3战士很强,45战士就很弱。但如果你中期能抓到一个船长,那一切就不一样了。船长带4战士甚至能打过6精灵,一波团能放好几条船,波波潮汐大,当然其实船长也非常适合法师,因为一般法师6法必光法冰火女,加上船长就能4人类,冰火女配合电魂撑住中盘非常容易。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作为巨魔流的大哥,身价高,一般请不动不说,输出还不咋地。中期一个2星SF放完大300攻打人三巴掌一个,后期还能升3。明明是个战士,却脆皮的要死根本不能站前排。明明是组合中挂件一般的存在,这个挂件却是最难出的。
光法:6法的胡卡,法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打。
TA:精灵流的胡卡,最强carry,一人灭队的神话缔造者。1打3是家常便饭,精灵50波单挑肉山TA一个人就能完成,其他人喊666就好。3星TA比大冰龙更罕见,精灵流完全成型的标准就是看2星TA啥时候做出来。
死灵法:略尴尬,作为一个后排加血的伪肉,自己却是个小脆皮。
炼金:巨魔流最喜欢的术士,亡灵凑不到的情况下,上一个GA就能完美解决减甲问题。
萨尔:后期翻盘卡之一,完克法师,猎人输出少一半,缺点是回蓝很慢,特别值得一提的是单萨尔就很强,刻意配萨满完全没必要。
一姐:虽然不如抄袭好用,很容易放大的过程中被打死大就没了。但在后期控制为王的时候,多一个大意义就不一样。玩猎人早来一姐意义非凡。
龙骑士:三幻神之首,梦想卡!有龙骑就有三龙有6骑士。2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug。三龙法龙骑电魂开场一放技能对面全体静止。
金卡(5金)飞机:虽然是个和火枪一样射程的大哥,但实际却是个法师。技能真的很强,然而地精工匠种族本身太废物了。
巫妖:最强的法师,CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角。
潮汐:翻盘王,决赛圈没西瓜皮都不好意思出去见人。
谜团:终极杀手,1星就很肉,不存在丢不出大的可能。大招克一切,但可能会乱丢。
:非常强,但见效比光法还慢。往往全队死的差不多了才炸,没什么组合,完全补输出的存在。

前期组合2德鲁伊:小鹿大树无脑拿,绝对不可能亏.大树是精灵小鹿是野兽,转型也很容易。
3地精:别问了,地精永不合3!!!这个组合在4级以后就是废物了。
2兽人:没有兽人这个种族,只有斧王剑圣二人转。
2精灵:前期战斗力稍弱,没血闪避根本没啥用,但敌法月骑前期都很好用.尤其是敌法,最强前期卡没有之一。
2巨魔:最好成型的组合,可能也是最弱鸡的组合。
2亡灵:只要你有死骑爸爸,就可以考虑这个组合.缺点是小黑没3星真的是个废物,初始攻速1.7。
3战士:好凑,无脑拿,最不容易崩盘的组合之一.想不崩盘,请信任战士。

中期组合4精灵:你能及早抽到PA或者风行,有就可以追。
4骑士:4骑士的关键是死骑和混沌,全能的种族是人类所以没啥大用.而蝙蝠是最弱的。
4巨魔:这世界上没有4巨魔,只有3巨魔,因为你永远也抓不到那个真的巨魔.巨魔组合只要能在10分钟前抓到巨魔,都可以算胡.然而最搞笑的地方在于4个2221巨魔遇到其他4组合照样脸都被冲歪.控制拉满,然而巨魔自己攻击很低,必须要搭配其他组合,比如骑士或者术士。
3战士:战士的好处就是升谁都不差,中期战斗力从来不衰减.但如果中期抽到船长末日或者升剑圣到3,非常恐怖。
3猎人:亡灵是猎人最好的配合之一,可惜需要死骑爸爸.猎人组合最好合的小黑是个废物,2星小黑甚至打不过一个1星刺客.而火枪和风行都是3星的稀有卡.猎人不是不强力,是难升星.而且中期被刺客血克。
4野兽:这个组合一定要胡,狼人剧毒来一个就能玩,2个都来前期就可以碾过去了.缺点是后续的转型比较乏力.要么转刺客,要么转战士。

大组合战士(9选6):战士万岁!最容易成型的组合,适用性最广,变化也最多.核心是剑圣末日船长.但其他的战士有3星也都能打大哥,比如3星大鱼人减45点甲...由于组合众多所以很难一概而论强弱.但你玩战士没有末日剑圣船长,真不好意思见人.缺点是非常怕法系,只能靠控制和潮汐补全。
法师(7选6):后期最强的组合没有之一,法师流的核心是光法精灵龙电魂.成型的法师后期是无敌的,唯一只怕萨尔.法师的缺点是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他组合打死。
精灵(7选6):成型快,前中期无敌.而且非常平滑,2精灵4精灵都有不俗的战斗力,精灵全族除了月骑和PA是两个废物外.大树,敌法,精灵龙,风行,TA都是非常强力的核心单卡.TA更是真唯一大哥的存在.也是后期所有组合中唯一带刺客的.缺点是后期乏力,最重要的输出大哥TA是个紫卡,几乎不可能合到3级。
亡灵巨魔术:因为巨魔全队只有4个,所以想打成后期组合必须要陪其他的强力小组合.巨魔骑士相当吃人口所以很不实际.所以最靠谱的打法就是亡灵巨魔术,减甲+吸血,术士最便宜的影魔剧毒都是蓝卡,其他不是橙就是金.中期出GA和SF都很关键.后期打法师补萨尔娜迦。
骑士(6选6):冲脸流的代表.核心是混沌,龙骑士.成型6骑士带娜迦冲法师的脸第一波技能肯定是打不死的.近战第一大哥就是混沌.适用性也很好,是巨魔的最佳搭配组合之一.缺点就是6骑士太苛刻,没有龙骑什么都是白瞎。
猎人(6选6):这也是个大后期组合,核心是火枪风行.前期后期都是血强,但唯独中期被精灵血克,难升星不说.而且超级怕刺客,加上6猎人得带抄袭娜迦这种大后期才能出的组合,所以这个组合有点尴尬.一般意义上我们说的猎人组合有3猎就可以了.6猎看后期的缘分。
人类:(7选6)这个组合极少有人打出来,最主要的原因是6人类一个普通卡都没有,最便宜的都是个稀有的冰女,至于狼人船长龙骑士三幻神就占了2个.所以极其难凑.但人类成型后基本就怕法师和猎人,其他的组合都是吊打。
地精工匠(7选6):地精不配吃鸡.组合效果就给点护甲回血弱的要死不说.这帮地精还搞小团队,全族的属性基本都是地精工匠,想带点其他小朋友搞点配合?根本不可能.后排3大哥中炼金飞机都是废物,最强的炸弹人要回血有毛用?

辅助组合娜迦:西瓜皮是后期第一神卡,翻盘之王.唯独需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒.2星西瓜皮才是稳定放大.但如果合不出来,最好给西瓜皮一个极限球或者活力球。
萨满:这个是巨魔后期的资本,开场稳定羊一个.萨尔大毁天灭地,专克法师。
术士:单卡都很强,但组合有点咸鱼.几乎就是巨魔的专属。
三龙:追梦组合,三龙里面有2个幻神.成型的3级大冰龙除了法师没人能治.冰龙+SF双减速你就看到全场都在梦游,蓝也回不上来。
亡灵:2亡灵前期减8甲是最强的辅助组合,4亡灵有点追梦,巫妖法师都不敢强求.而后期能上4人口的菜刀只有巨魔和猎人。
恶魔:解释下这个特性,这个特性要求你上场的所有卡中,只能有一种恶魔才能生效,效果是加50%的攻击.而敌法的效果是敌法上场就视为你有一个敌法恶魔,所以你的恶魔效果就消失了.恶魔家族整体都挺强的,影魔末日混沌女王,适合抗局势。
刺客:6刺客实在太废柴了,所以顶多只能3刺客.3刺客最适合的是精灵,因为精灵2个刺客都很强.野兽刺客很暴力,TA打出暴击就是秒.另外还有一个就是追梦三龙。
元素:基本特指谜团,谜团作为一个自己也很强力的电魂挂件,后期对拼有重大战略意义.尤其是骑士冲脸,一个谜团下去就赢了。

刺客流派玩法:开局可以切后排,拥有4倍的暴击伤害,前中期切低护甲英雄特别快。拥有不错的输出环境(小鱼人和圣堂刺客)并且不太依靠装备。当前版本刺客10人口大后期还是难与法师及地精一家抗衡,需要前中期依靠灵活性,成型快抢节奏打出压制。尽量避免大后期。
刺客有7个,其中有羁绊最多的是精灵有两个。而精灵有8个(先知,大树2和1便宜,大树特别实用)。那么推算刺客配精灵 应该是6刺客+2精灵(组合好后有4精灵效果)。刺客(7个)配精灵(8个)优点是多选,不容易被卡。犹如版本战士8选6,可选择的组合多样性造就了它的热门。

2个精灵的常规选择中 是大树+敌法。
虽然先知2星,能2各1.但先知0甲,攻速慢,召树人后期弟弟技能。 而敌法只要1块钱,前期作战能力强(隐藏属性天生39%魔抗)。配合4精灵效果35%的实际闪避特别肉。适合压制对方前排。中后期如果对手中有末日,可以把敌法换先知,先知容易3星,吸引末日大招。召出来的小树人稳定吃DOOM(相信以后可能会修复,没召唤流以前的AI做的非常好)。
6刺客的选择中,只要剔除1个就好。圣堂加PA(更新后3星PA伤害非常高),双羁绊,是这套阵容的核心 。
小鱼人3级基本无限大招,毒龙(大招CD非常短及打野怪BOSS的时候效果不错)配合大树前排好用。女王恶魔种族,前期伤害高(物理系女王0甲和大招原因不配3级), 剩下只有赏金和沙王二选一。沙王有个控,但3块钱的价格很难到3星(2星就够用,刺客攻速中最慢1.4,定位控制)。反倒是1块钱的赏金,用的人不多。3星也比较好合,实际输出很高。赏金攻速1.0 3星攻击220 和3星毒龙完全一样的属性。区别只是大招不同。 如果前中期赏金合不到3星,放弃赏金,选择中后期更强的沙王。

6刺客+4精灵分别为:赏金、女王(2级女王前期主力但比较热门)、小鱼、毒龙、幻影刺客和圣堂(前期核心双羁绊组合) 配上 敌法、大树。
这样配合起来作战能力强仅仅只需要8人口。21波左右可以配齐一套。并且只有TA是4块钱的卡,凑起来比较好凑。这套组合里TA完全是二哥 三哥的位置,弥补了TA怕DOOM和难抽的问题。
由于8+7的组合 ,选择性比较广,前期特别好配,容易抢节奏打压制。PA和TA双关联,天胡只要5人口即可4精灵+3刺客(圣堂+幻影刺客+大树+敌法+女王),作战能力爆表。而小胡,幻影此刻或圣堂来一个(比如:幻影刺客+赏金+女王+敌法+大树+先知),也只要6人口完成4精灵加3刺客。也只需要在9波的时候完成。其中 敌法1块块,大树,女王2块钱便宜作战能力强。幻影刺客也只要3块钱,也容易出。少一个TA的话用个精灵(风行或先知)弥补。9波的时候6人口凑齐一套。
10波以后开始运营,这个时候最好是6人口全部2星再去吃利息,争取拿到连胜奖励。但是如果有个天胡哥,打不过的情况下,适当升2星主力,开始存钱。如果比较顺的话,14波拉到7人口。补上一个2星冰女加快游戏节奏。后面存利息吃连胜养科技,升10人口出抄袭定局势。刺客的节奏最好要比队友的快,否则,别人同样10人口的时候,就很难打。
比如正常情况下的法师,前期人口不足可以轻松的切到后排,中后期人口上来,可以放一个3星敌法保护后排,或者直接围进来防刺客。
8人口--9人口的刺客是最强形态,越往后战斗力越衰减。抢节奏早成型,打连胜成型经济压制,是这版本“弟弟”刺客制胜的法门。当你10人口,多2星带少3星,对手才8-9人口的时候,基本胜势已定(主力输出3星小鱼人,3星幻影刺客,2星圣堂 其中幻影刺客0甲,要带个索子甲)。
刺客天敌是加护甲的战士和成型的地精一家(成型慢非天胡不影响)。这个是暴击机制所定。前中期刺客打成型的6战士,可以双2星大树抗前排,大概率打赢非天胡6战士。

总结:这是个拼运气的游戏,前期万金油 三地精(伐木机 发条 修补匠)三精灵(敌法 先知 大树 ) 战士兽人组合 转一切。第一个紫卡胡什么玩什么 ,胜率可以很高。6刺客4精灵这一套,通过这样的操作大概率降低了对运气的要求。把弟弟刺客的上限提高了不少。
拯救弟弟刺客的时候从骑士9打到了士兵7,一路摸索过来,杠精自重。
战士流派玩法:战士特性:+8、+10护甲。
斧王、大鱼、剑圣、海民、狼人前期无脑拿,拿不到可以换别的前排代替一下(推荐aoe伐木机或单体ck,但不用升到2以上,过渡一下都是要卖的)当然有大树小鹿也很好。
堆到+8护甲开始就很稳了。
巨魔可以不要,在后排容易被切。
反正只要看到战士系就留着,其他职业留大纳迦、末日。
最后等级够了祭出潮汐,就这么简单。
注意的细节:需要跳人口的前查看经验值 最好是卡着4的倍数一口气升一级。
布阵:前期斧王顶最前排中间,旁边依次大鱼海民。剑圣、狼人的话低级很脆,可以往后站一排,免得招不出小狼或刚开出转就死掉了。中期低级末日船长也站两侧位置,可以站第二排,同样避免技能交不出来被秒的情况。美杜莎站斧王背后。
刀塔自走棋战士攻略 刀塔自走棋战士流派怎么玩
成型的后期:除了美杜莎,其他人全部一字排开。
装备分配:初期防御装优先给斧王,其次大鱼(圆盾锁子甲给剑圣也ok) 减甲球给海民。
后期装备优先给末日,他10cd一个的doom优先丢给大怪,攻击高了涨魔快。防御型装备也可以给潮汐。
法师流派玩法:前期小鹿大树然后随缘配3地精或者骑士战士过度,手上攒2级puck、电魂、蓝胖、冰女,场面上不一定要太优,只追求尽量少掉血。
4个fs中有3个达到2级就把之前的杂兵卖掉,留大树和小鹿,这也基本进行到你的中期。
此时场上整容大概为:puck,冰女,蓝胖,电魂,大树,小鹿(至少二级,如果其中之一只有一级可以用其他的二级代替)。然后开始升7人口找光法和nec和升3级。
1.冰女只要一个二级就行。冰女二级三级我感觉不关键,而且自我容易卡手。
2.找到光法在人口不充裕的情况下至少升到2级再上,不然不如二级电魂,二级puck(或者二级蓝胖,二级大树,二级小鹿?这个看场上局面)。
3.一级nec找到直接上,放在阵容正中间。
刀塔自走棋法师阵容怎么搭配 刀塔自走棋法师流玩法攻略
当你8人口场上也基本成型:二级以上puck+二级以上电魂+三级大树+二级以上小鹿+二级以上蓝胖+二级光法+二级冰女+一级以上(最好是二级)nec,且电魂puck蓝胖至少有两个三级。那么恭喜你,你离毁天灭地就只剩一步。
如果场面还比较稳定,慢慢升9人口找lich和一个大团控。如果快稳不住了,all in吧,50块钱全部用来搜lich。找到了直接卖小鹿上lich。
6法师buff全,aoe带对面走。
成型后只怕多团控(只输给过一个炸弹+萨尔+潮汐+飞机+med的)。刺客猎人啥的活不过你一套,而nec的奶就是保证你能放出这一套的关键。

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