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我在08年3月的时候曾经发过一个幼儿园版:
虽然没有更新过,但是一直在断断续续的做。
现在这个版本应该有学前班水平了。
本人工作比较忙,但是我这次保证以后会不定期更新。
1、未加密(随意使用,欢迎交流。)
4、直接使用原版曹操传格式的素材
5、模拟了曹操传前四场战役以及基本的系统、基本的AI、界面、操作
7、本质还是ZTBS(就怕ZTBS作者本人都认不出来)
轩辕春秋、法宝网上每天都有很多人在研究如何制作曹操传的MOD,也有很多高手制作了大量的素材。RM这个工具应该能使曹操传MOD的制作方式更加多元化和个性化,但同时也存在很多弊端,比如与原版相比,分辨率不同,角色间隔不同,本作在SLG模式下格子为48*48,RPG模式格子为64*32,坐标很容易混淆,这些在制作起来会有一定难度。
此版本在力求形似的基础上,目前神似不足,尚有许多功能未完成,并且肯定存在很多bug,我会坚持更新下去,如果有精力的话,还有可能会出个完整版的游戏(已经在制作中)。
战场中央有座城,可以花钱招募英雄,所有英雄属性均为随机,分为13个兵种。敌人会从东、西、北、三个方向出现并向中央进攻,当敌人闯过关隘后,系统会提示有敌人侵入,并且会扣取玩家的钱,所以正确玩法是把敌人挡在关外并且尽可能的生存下去。敌人的等级是玩家最高等级的3个英雄的平均值,所以玩家要考虑兵种搭配以及必须全面发展英雄。
下面有的朋友说为什么不做个曹操传5.7,这里我要说一下,我发这个版本的目的,不是要大家参考里面的系统或者计算公式,只是给大家一个框架,任何人用RM也能制作出曹操传类的游戏,可以更好的使用这套素材,而不是被束缚于原版的框架中。功能、系统这里都是直接模仿原版,加入必杀、群攻这些功能完全没问题,不过这些都是个性化的东西,最好是根据个人的游戏来控制。
三国志曹操传老版本游戏还是很不错的挑战玩法,在我们的游戏里面可以根据自己的实力来选择更多的模式,都是很不错的主角设计,在游戏里面可以操作属于自己的英雄来完成操作,机会多多,只要玩家喜欢随时都可以来试试,没有任何的限制,喜欢的玩家快来吧!
1、等候「天时」曹操终将出阵!
本游戏是以「叁国志」中的英雄,如今极受欢送的魏武帝曹操为主角,故事是出自「叁国演义」特别是与曹操相关的部份为中心,展开连续剧式的故事;描写从征伐黄巾贼年轻的官僚时期开端到成为中国的霸者为止,随着游戏形式中的选择、战役结果、成功条件的变卦等,也可展开玩家首创的剧本,能享用「假设历史是…」的乐趣。
2、充溢个性魅力满溢的武将们!
退场武将161人,随同着各自细致的才能值,设定有步兵、骑兵、军师等13种以上的属性;还有讯息等也设定可表现出武将的个性,计画表现出各自的个性化;玩家如何使富个性战术性高的武将们,有效率的求得成功效果,这点变的极重要。
3、反覆历经数场战役成为真英雄!
曹操和最强勐将吕布的「濮阳之战」,与强敌袁绍争河北霸权的「官渡之战」,「叁国演义」中最着名的「赤壁之战」等,设定「叁国演义」中既有的战场地图,成功条件;玩家一边尽大限度活用自军的武将,完成各战的成功条件,透过战争展开「叁国志」的故事。
4、锤炼已配备的武具!
本游戏搭载有「武具生长系统」。武将们配备武具(武器、防具)随着在战争中的运用,其效果是武具的等级会提升;因而可减少购置武具的频率,提供玩家可更专心于战役的环境。
5、特殊机能演出更多彩的战役!
武将配备的武具中,存在有可经事情与战利品方式动手的特殊机能,可发挥「青龙偃月刀」的无还击攻击,与「方天画戟」的引导攻击等的特殊效果;随着活用这些特殊机能的办法,玩家可发明本人独有的战役;还有、到手的特殊物品可收录在「废物图鉴」中,也有搜集的乐趣喔。
6、战役中只需将游标指到敌军的部队,会标明预测的攻击后损伤值,搭载有使战术愈加洗练的机能。
7、整理标明武将的武具、「商人」与「仓库」等的表格,完成了更简单明了洗练的操作性能。
雌雄双剑:遭敌人还击之后可还击回去。奸雄道路斜谷之战击退刘备,神话道路刘备死后寄给曹操。
青釭剑:对骑兵部队运用增加50%的伤害效果。长阪坡之战夏侯恩被赵云单挑死后在赵云过桥前把赵云打倒且选放了婴儿。
倚天剑:辅助攻击防御+15%(敌方对本人的物理攻击命中率减少15%)。曹操一开端的配备。
古锭刀:辅助迸发力+10。汜水关之战孙坚存活后取得。
青龙偃月刀:其能力能够封杀敌人的还击。神话道路关羽参加取得。
蛇矛:奋力向前一刺,能够刺穿二支部队。奸雄道路斜谷之战击退张飞,神话道路麦城之战选择救援麦城(需同时保证关羽的存活以及麦城不被攻陷)。
方天画戟:消灭一个敌人后,会自动攻击其他敌人。吕布包围战打倒吕布。
吕布之弓:使敌人麻木而动弹不得。濮阳之战三最后与商人对话选择既往不咎得到(假如濮阳之战一或二打败,则是于奸雄道路在濡须口之战打倒陈武)。
李广之弓:使敌人无法发挥计谋。濮阳之打败(假如不胜,则是在濡须口之战打倒陈武)。
流星锤:使被攻击的敌人堕入紊乱。奸雄道路樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡后遗物。
双鞭:攻击遭敌人还击之后,还可再还击回去。赤壁之战全歼敌人的战利品。
金火罐炮:攻击可使敌人中毒。官渡之战的战利品。
芭蕉扇:能够进步风类战略50%的伤害。袁术征伐战的战利品。
五火神焰扇:能够进步火类战略50%的伤害。邺城之战打倒审配。
白羽扇:运用战略只耗费50%的MP。相当有用。奸雄道路剑阁之战击退诸葛亮后战利品(与选择东关或者西关无关),神话道路白帝城之战击退诸葛亮。
七星剑:战略胜利率+15%。黎阳之战打倒逢纪。
圣者宝剑:辅助MP+20。献帝救出战选"歼灭敌军" 和奸雄道路张鲁征伐战曹操压服张鲁,神话道路建业入侵战打倒诸葛瑾。
游戏采用的是历代《英杰传》的回合制,但是没有额外的战役画面。不管攻击对方还是运用战略,或者对己方运用增益技艺都会触及命中率,未命中时会呈现格挡动作。
参战单位的HP归零时就会显现撤离,单位消逝。一些特殊剧情下,某些武将在战场上被击败会有特殊的音效表示死亡。死亡的武将不会再次呈现。而玩家一方的武将在一些特定战役中假如死去会取得相应的废物。
即红蓝线剧情。这些剧情通常经过选择对话停止改动。曹操的根底野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100。当某一线超越85%的时分另外一局部会变黄。
游戏最终会有三种结局,不同的结局是经过不同的三个剧情线触发,分别是对应下一周目的标题画面上呈现的图标颜色,即红色(称霸剧情),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。
牢牢占领张梁身边两个位置中的一个。同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁
杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级能够升到第四级。能否亲刃张宝,都可得到他的安定清领道。
孙坚本人会停止小补给。但留意不要在他的攻击范围里留下能够一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而遗忘本身安危了。保住孙坚,战役完毕后他会赠送一把古锭刀给你。另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经历值就泡汤了。
本关里,你的部队第一次冲锋的间隔要控制好。若离敌人太近,吕布和他的部队就会蜂拥而至围攻你。最好退让兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。击败他们后赶紧把吕布团 团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。
这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸潜伏了郭汜、徐荣和吕布三支人马。先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把郭汜引出来。曹操呆在城里吸收徐荣的兵马。郭、徐部全灭后,吕布才会出马,这时,遭围攻的风险曾经解除了,你能够轻松的把敌军消灭。打败李儒可获战利品:名马绝影。
第五关—青州黄巾征伐战
开战时无论选哪个选项难度都差不多。本关战利品是乌黑道服。
本关敌人最主要的力气是中途赶来增援的刘备军。千万不要让刘备军绕过城直接来攻你,先派部队冲进城门,这样刘备军也会进城。然后往回退,步兵把守住城门。用谋士的计谋把这四个可怕的家伙处理掉吧。这一仗无论撤兵与否,均可取得陶谦赠送的白银铠。