以前玩的三款游戏,想找一下,希望有好哥哥知道,都是大概2013年左右玩的?

原神在一开局便为玩家提供了主角选项,空和荧这对双胞胎兄妹是玩家在游戏中的投射,对于他们的选择是公测以来便长盛不衰的话题。在开服近一周年之际,外服的原神社区开展了25万人参与的对主角选择的投票,结果却是惊人的1:1。而国内玩家对于主角的选择却另有思路。


在国外玩家的反馈中,选择哥哥空和妹妹荧的比例各占50%,而且平衡始终未被打破。由于投票前不显示票数,因此这个结果令许多玩家感到意外。很多人纷纷贴出了自己选择荧或空的原因,无论是优秀漂亮的外观,还是极富代入感的冒险家旅途,都从不同方面吸引着玩家。


而在国内米游社、贴吧等原神论坛中,在历次喜爱角色的投投票活动中,妹妹荧的得票都远远超过了哥哥空,不同版本的调查结果也表明女主的保有量更高。许多玩家表示,自己在入坑时听信了“妹妹攻击力高,哥哥体力多”的不实传言才做出如此选择。除此之外,国内外不同的游戏环境也让玩家们的思路不同。


原神兼有角色扮演和养成的特点,对核心玩法的侧重见仁见智。在国内,二次元游戏的井喷让大家习惯以养成系的眼光来看待,如FGO、阴阳师、舰队收藏等经典二次元游戏的氛围让玩家对角色养成有更高期望,因此在英气的哥哥和可爱的妹妹之间,后者显然更有亲和力(LSP:咳咳……)。


而在RPG游戏占主导地位的欧美,玩家们多以“二次元艺术为表,角色扮演为里”的定位来审视原神,玩家们习惯性地以冒险闯关的思路来代入游戏,因此对哥哥和妹妹的选择就更加模糊。但无论如何,不同的选择只有立场不同而无高下之分,养成和代入浑然一体的沉浸式体验,也恰恰是原神的魅力之一。


不过,这种养成和代入的微妙平衡正被逐渐打破。在原神官方发布的所有剧情PV种,哥哥空都默认作为“提瓦特旅行者”,妹妹荧作为分别的一方;而近几个版本推出的角色邀约以及神里、宵宫传说任务中微妙的情愫和频繁的约会桥段,让许多玩家开始呼吁转换性别,希望以哥哥的身份来融入剧情中。


“养成”也好,“代入”也罢,无论是坚守自己的初心还是积极寻求改变,都是对游戏玩法的深度探索。对于主角的选择,能多一分和交流,少一点争论,能拉近玩家们的距离,加深对背景的理解,寻找游戏的乐趣。


  在学习、工作乃至生活中,大家都不可避免地会接触到作文吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。相信很多朋友都对写作文感到非常苦恼吧,以下是小编精心整理的玩游戏作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

  今天上课的时候,我们一起玩气球。

  老师先请了小罗同学上台,只见他的嘴巴对着气球的口子,一鼓一鼓的,就像青蛙一样,气球也随着变圆了。他吹好了气球,老师拿出一根针,问同学们:“大家想看气球爆炸的样子吗?”有的说:“不要。”有的说:“要!”还有的就目不转睛地盯着气球看。

  于是,老师就走到小季的旁边,把针对准气球利索地一戳,只听“砰”的一声,气球爆炸了。我们惊慌失措,脸色苍白,我的心都快跳了出来。但小季面无表情,好像什么也没有发生一样,真佩服他!

  接着,老师又问:“谁敢把气球吹得很鼓?”话音刚落,很多只手举了起来,老师请小李上来,小李使劲地吹,吹得脸都涨红了,像个大红枣。大家都哈哈大笑起来。

  最后,老师又请了小林同学上来,他接过老师手上的气球,捏着气球的嘴巴,顿时气球的肚子就变圆了,正当大家瞪大了眼睛准备鼓掌的时候,小林的手突一松,气球好像一辆过山车一样飞到了半空,拐了个弯从窗户穿了出去,然后就一溜烟跑了。同学们都被这场景惊呆了,不知谁说了句:“气球玩去喽!”大家才醒悟过来。

  今天的活动真有趣!

  星期三晚上,我和哥哥趁着爸爸妈妈没有回家,我打开电脑玩了起来。

  我一边想,一边看,玩点什么好呢,忽然,我眼睛一亮,看见了一款关于小睛的游戏,我的好奇心已经迫不及待了,我打开这款游戏,按了开始键,屏幕上就出了一只小睛。因那农场忽然地震,地震事主人在房子里找到了一枚鸡蛋,主人的农场也倒了,想重建农场要得到小睛中的王,才可以重建农场。

  我对着哥哥说,看起来好好玩呀。四种训练,还有一种比赛,训练是游泳、赛跑、飞行和爬墙,按上下键操控。我第一次玩,总是掉到水里,我双玩了一次,我操控小心,忽然小睛越飞越慢,掉到水里,我又玩了几次,后面越玩越好了。经过了这几次的努力,飞行终于玩到了满级。我满怀期待的,一心只想和外国的小睛比赛,其他的训练也渐渐满级了。

  终于哥哥可以和外国比赛了,我那只鸡,好快好快,像箭一样,外国的小睛都跟在我的后面,我的小睛戴上了王冠。

  我明白了,做什么事都要经过无数努力,不要放弃,才能成功。

  “警察抓小偷”游戏让我的课余生活充满了快乐。

  有一天,我吃完午饭,三步并作两步地去了楼下公园找小红她们玩“警察抓小偷”的游戏。我们选小明当“警察”,小红当“小偷”。“洗脸!”“刷牙!”小红在私下指挥我们。小静可精明了,她故意躲避小明的目光,企图让他上当。指着小静,毫不犹豫地说:“是她!”我们笑着说:“不!”小明并不着急,继续找着“小偷”。小刚比小静更狡猾,他故意轻声重复小红说过的话,他知道小明耳朵尖,一定听得见。

  小刚又向我们使了一个眼神,我们会意,一起配合他。这个动作配合得天衣无缝,小明果然看不出一点破绽,立马指向他,肯定地说:“是他!”我们笑着摇摇头。时间一分一秒过去了,小明越来越着急,想指我们当的一个,又不肯定。“5、4、3、2、1,时间到!”时间到了,“小偷”才走出来,对“警察”不好意思地摸摸头,笑了。

  每次玩“警察抓小偷”的.游戏,我们的笑声总是能久久回荡在公园里。

  在上学的时候,每次下课的时候我就和同学一起玩捉迷藏,她是捉的,我是躲的。

  我们开始玩了,我去躲了她数到了十她就来可以找我了,她找了三分钟还没有找到我,我很高兴。

  因为我们是三分钟一定要找到对方。她没有找到我,她输了,所以我很开心。我可以再躲一次了,我躲好了,她又开始找我了,我东躲西藏但是还被她发现了。我心想:如果,她没有找到我,我不是又可以躲一次了吗!哎谁叫我被找到了呢?来不及多想她躲好了,我倒数:“10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0。”我找啊找啊,左看看,右看看,都没有,我因为没有找到她,她又可以躲一次了。我这儿找找,那儿找找最后终于找到,呵呵!我们就是这样一直找下去谁赢谁先。

  那个时候我们俩都很快乐,以后我一定要学习“观察”为了方便找人吗!!!呵呵。

  今天星期六,是个大晴天。早上,当我从五楼下到一楼时,欣然闻到一阵醉人的花香,我走上前一看,哇塞:花坛里的花全开了。

  花坛是一个大大的长方形,里面不知有多少小花呀!我看见一群蜜蜂正在花丛中飞来飞去。我突然感觉到,这些淡黄色的花就是一个个会摇动的小方格,蜜蜂来回穿梭着,就像在“跳方格,以的,那么欢快,那么轻灵。

  我突然灵机一动,转身一口气跑回家,从屋里拿了一枝粉笔,然后冲下楼来,就在花坛的旁边,我画了一个“方格”:1单,2单,3,4双,5单,6,7双,8,9双,10单,11是个大圆圈。然后,我找来一块小石头。站在我画的方格前,我扭头朝蜜蜂笑了笑,将石头扔到11,接着一格一格地跳了起来。

  蜜蜂在欢快地跳,我也在欢快地跳,我边跳边向蜜蜂挥手,边跳边向蜜蜂致意。蜜蜂在花上跳,其实,我也在花上跳——我感觉是在花上——其实我真的是在花上!我和蜜蜂都同时在花上跳着,欢快地、轻灵地跳着“花朵上的芭蕾”!

  在前段日子,我和我的表哥,表姐和表妹一起玩蒙眼抓人。

  起初他们不会玩,就跟我说:“我们不会玩这个游戏,要不你教教我们吧!”我愉快地答应说:“好呀!既然你们不知道这个游戏,那就让我教你们吧。”接着我告诉了他们游戏规则:选出一个抓人的,然后要找红领巾蒙住眼睛,接下来大象鼻子转三圈,转好了就要开始抓人。抓人的人如果一直抓不到人就要一直抓,如果抓到人了先不要拿掉红领巾,猜猜看是谁,不管猜对了还是错了,被抓到的人还是要抓。

  说完规则后,我们就开心地准备玩游戏。游戏开始了!我们先黑白配,表哥来抓。他蒙上了眼睛,大象鼻子转三圈,接下来开始抓了。他左走走,右走走,还是在一个地方转来转去。我和表姐,表妹一起拍掌,表哥也终于向我们这边走来,我和他们分开走,表哥还是没抓到。后来表哥走到栏杆者仔细找,好像发现了什么,最后表哥抓住了表妹,我就问:“表哥,猜猜这是谁?”“甜甜!”“对了,表哥可真聪明呀。”

  不知不觉,我们玩了很久,那天我们玩得很开心。

  今天我玩了两个游戏,你知道是什么游戏吗?一个是——蒙眼识人,另一个先不告诉你。玩第一个游戏的时候我猜错了,因为两次出场都是同一个小朋友,老师说这样不会随主观记忆去猜测,第二次我猜对了,或许是我掌握了识人技巧。

  接下来进入第二个游戏,老师先在纸上写一个词语,然后让一个小朋友演示这个动作,再由我答题老师写了什么。

  第一次的词语是公主,看到演示公主提裙子的动作,我灵机一动马上答出来了;第二个词是大汗淋淋,一个人用手不停地扇风,另一个人做了擦汗的动作,这个词有点难,我没有猜出来;第三个词是薯条,轮到我自己做动作让别人来猜,我做出了吃东西的动作,她们说是吃饭,于是把动作再做一次。我眼前仿佛出现了一张桌子,先拿起来一根长长的薯条,再粘上一点“番茄酱”吃一口,哇!真好吃!最后她们猜对了,小朋友们,你们猜对了吗?

  这个游戏真费我的脑细胞,不过还挺有趣!

  我和妈妈玩游戏柴弘历今天,我和妈妈两人在家里玩了一个“贴鼻子“的游戏。

  游戏玩法是画一个没鼻子的脸,然后轮流请对方用纱巾蒙住眼睛,把手中的鼻子贴到没有鼻子的脸上去,谁贴得准,谁就是赢家。游戏开始了,我先让妈妈贴,只见妈妈按规则一丝不苟地蒙上眼睛,慢慢地摸索着走到“人脸“前,右手摸着“人脸”,好一会儿,她终于把左手握着的鼻子贴了上去。她赶紧拉下纱巾,只见鼻子贴在了左眼睛上。我笑得前俯后仰,妈妈却怒发冲冠。第二次轮到我了,我拿起纱巾,像妈妈一样蒙住眼睛。我的眼前一片漆黑,慢慢挪动脚步走到上面。这时的我,还不如妈妈呢!

  我连方向也没了,我只能碰运气了。走到上面,我胡乱地往上一贴,拿下眼布一看,嘿,我贴对了!

  妈妈说:“这次是你运气好,瞎猫碰上死耗子,你乱贴一通反而贴对了。”今天,我玩得真开心。更让我开心的是,游戏也增进了我们母子的感情。老师的话:这是一个传统的游戏,但是和妈妈一起玩倒不太多见,这也就让常见的游戏有了新意。老师很欣赏最后一句话:更让我开心的是,游戏也增进了我们母子的感情。

  听说,现在的游戏丰富多彩,让我们这些小朋友们都情不自禁地玩耍,我当然也不列外。我喜欢玩一个5v5多人对战游戏,这种游戏有悲有乐,而且,还很有挑战感,我想你已经猜到它叫什么了吧!

  星期五下午刚放学,我正在收拾东西准备回家,听到xx同学对我说:“刘阔晚上我们一起开王者!”我爽快地回答说:“没问题!”

  回到家中,我匆匆地写完作业,拿起了手机,点开王者荣耀,开始我的游戏之旅。

  首先,我二话不说我点进了排位赛,上面有四个醒目的打字:最强王者58星,随后点进多人对战,再邀请上我好友,接着我点上了开始匹配……进入游戏……禁用英雄……选择英雄。在选择英雄时,我毫不犹豫地选了我的拿手好戏——李白,他有个非常帅的皮肤名字叫做:凤求凰。

  “Yes,赢了!”“无敌是多么多么寂寞!”我又情不自禁地哼起了这首小曲,这时,我是多么激动啊!

  我在班里也算这个游戏的大神吧。在我们的班级里每天都会听到:“我们一起开王者!”这句令人激动的话。但是,游戏只是娱乐,健康才是快乐。不能长时间玩,要多运动身体才能健康,如果有一些小可爱想要和我开王者,我们也可以一起开王者!期待你的到来。

  今天,我、印若仪和赵琪琪一起到许晓倩家玩。

  她家不算太大也不算太小,但却很温馨。我们进入了她的小天地,很快我们就进入了主题。

  我们每个人拿一样东西,其中一个人躲房间里面,另外三个人开始藏东西。我拿的是画画的调色盘,印若仪拿的是杯套,许晓倩是文具盒,赵琪琪是算盘。

  第一局,赵琪琪躲,我们藏,藏好后,我们露出了邪恶的表情,并冷冷的笑了两声,赵琪琪被吓到了,脚不自觉的往后退了几步。我们告诉她东西在客厅,赵琪琪不停地找,这时她发现许晓倩腿下面有一个盒子,赵琪琪顿时觉得可疑,非要许晓倩打开,结果里面是空的,原来是许晓倩制造的假象。接着,我说,我的东西绝对不在沙发的套子里。赵琪琪觉得我们是在迷惑她,在其他地方找了半天,头上直冒汗,嘴中不时在嘀咕着什么,无奈之下只好认输了。

  呵呵,多么美好、惬意、有趣的一个下午,什么时候能再聚呢?

  今天我们上午第四五节课我们都玩了游戏。

  老师对我们说:“明天是6.1,我们班的游戏是‘平衡球’,需要几台电脑。”我们老师给我们演示的时候,我们都说:“老师,老师,让我们玩吧!让我们玩吧!”我们玩的时候,有的人玩不过的时候就拍打着电脑键盘,我开始玩了,我玩第一关的时候特别的难,但是也过去了,我玩到第二关的时候,就感觉到难了,怎么玩也玩不过去,每一次都是到同一个地方掉下悬崖的。我每一次都打自己的腿,说:“哎呀!哎呀!就差一点点啦!”我又复活了,又开始玩,玩了不到几分钟,又输了。我说了好几次以后终于过了。这是我听到有人说:“刘嘉俊闯到第五关了。”我突然想到一句话:“天外有天,人外有人”我一定会继续努力超过刘嘉俊的。

  这一次我不仅玩得很高兴,而且还明白了一个道理。

  今天,我来教大家玩个游戏,游戏的名字叫“老鹰捉小鸡”。下课后,同学们可以到操场上玩这个游戏。玩法是这样:

  找一块空地,先选一个人当老鹰,再选一个人当母鸡,其他的人就当小鸡。然后,“母鸡”在前,“小鸡”在后,一个接一个地抓住后衣襟排好队。游戏开始了,“老鹰先装作假惺惺的样子,往左边躲;在”小鸡们“不注意的时候,它就猛烈地攻击”鸡群“,伸手抓”小鸡“。而”母鸡“要动作很敏捷,张开双臂保护”小鸡“们;”小鸡“不仅应该在”母鸡“身后躲好,还必须跟着”母鸡“跑;如果看到”老鹰“绕到”母鸡“身后来,就立刻蹲下来——”老鹰“就捉不到啦!

  最后,我想问大家:这个游戏是不是很好玩呀?如果大家喜欢,下次我就和大家一起玩吧!

  今天下午第二节课,我们的英语老师去判卷了,田老师就要我们玩了一个好玩儿的文字游戏。

  我们从笔记本上撕下一张纸,我是中间的,所以我写的就是在那里,为了有趣我就想到了飞机和仓库两种事物,所以我就写了一个‘’在天上的飞机仓库里‘’,等我写完了以后,我读了一边,弄得我也哈哈大笑,等到读到我的时候,更是让我哈哈大笑,因为他们和我组合的是;超人在在天上的飞机仓库里飞速的穿行。我想;这和我配合的真实太默契了。别人的更是五花八门,比如说;温子怡在枝叶茂密的花丛中读课文、猪猪侠在厕所里打仗、白雪公主在黑漆漆的山洞里疯狂地吃汉堡……都逗得我们全班笑的前仰后伏,有的甚至一边笑一边敲大桌子,第二次的时候我们更是搞笑,我们写的是人物,我突然想起了动画片,我就写了‘’巨大的梦比优斯奥特曼‘’我又看了一下,我还是笑的前仰后附,等到读我的时候,我有些生气,因为他们和我配合的一点儿都不默契,第二次同学们写的比第一次好多,因为特别好笑,比如说;小孩在茅坑里努力的打仗、郝兵雨在太空里为人民服务,猪八戒在南极吃冰块……这次的文字比赛可真好玩儿啊!

  今天老师组织我们做了一个非常有趣的游戏---《击鼓传花》。老师先讲了游戏的规则和要领。 游戏开始了。只见老师把一朵红花递给了一个同学,然后背过身去敲鼓,红花随着鼓点,在同学们的手中飞舞着,时而左,时而右。同学们欢呼着,高叫着。突然,鼓声停了。红花落在了成张浩的手中。只见他扭扭捏捏地走上讲台,从老师手中的纸条中抽了一张。也许算他倒霉,他抽着了一张最难的节目---表演小品。平时不爱说话的他,这下可为难了。老师说:"你既然不会演,那就给大家鞠个躬,表示一下谴意"。于是,他便给我们鞠了个躬。

  第二次,花儿落在了胆大的杨洋手中,只见他大步跨上讲台,迅速的抽了一张纸条。可当他看到纸条上写的跳舞时,像变了个人似的,怎么也不肯跳舞。没办法,我们只好让他下去。接下来的几位同学都顺利通过了。

  当我们玩得正高兴的时候,下课铃响了。游戏在同学们的欢声笑语中结束了。留给了我们难忘的回忆。

  我玩过激烈的老鹰捉小鸡,玩过有趣的抢椅子,可是,我最爱玩的还是三个字。

  这个游戏的规则很简单,就是一个人捉,其余的人来跑,如果快要被捉住就大声喊出三个字,捉的人就不可以捉他了,他也不能动,如果不能动的人太多了,就喊“全民大解放”。

  周六的上午,我和小伙伴们一起玩三个字游戏。游戏开始了,我们几个兔子似的往一边跑去,我在跑的时候不小心被绊倒了,捉的人看准时机向我扑过来,幸好我反应快,迅速地站起来,在他还没捉到我之前逃之夭夭了。有一个人跑累了,于是坐在了地上。这回,捉的人得意了,蹑手蹑脚地走了过去,可那个人及时转回了头,并机警地说出了“木头人”。还有一个人对捉的人说了“大傻子”这三个字,差点没把捉的人气死,而其余的人早就逃走了。最后,捉的人一个也没捉到。

  游戏过后,我们每个人的脸都跑得脸红彤彤的,开开心心地回家了。这个游戏让我明白了,做事一定要反应及时,不能大意。

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《梦境》是一款非常独特的“创造类”游戏,基本颠覆了此前任何一种玩法,玩家可以在游戏内控制一切元素,包括动画、音乐、视角、造型、分镜等等等等,而且基本上没有任何限制,理论上讲,只要玩家投入足够的时间和精力,就可以在《梦境》创造出一款新游戏甚至是拍出一部电影。



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对马岛之魂》是PS4末期推出的独占大作,在前几日也推出了全新的导剪版。《对马岛之魂》讲述了公元13世纪末,蒙古帝国东征。铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。


伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。



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最后生还者2》是顽皮狗的最新力作,但同时本作也为“顽皮狗出品必属精品”这句话打上了问号,本作的口碑非常两极分化,大部分玩家都认为前代主角乔尔的死非常草率,这也令一些玩家对本作给予了大量恶评。


不过抛开乔尔之死与满含zzzq的设定,游戏的质量做得还是不错,值得一玩。《最后生还者2》讲述了主角艾莉因为乔尔的死而踏上西雅图复仇的故事。



由Insomniac Game制作、索尼发行《漫威蜘蛛侠》可以说是打破了超级英雄游戏不好玩的魔咒,本作剧情发生在彼得帕克成为蜘蛛侠的8年后,以逮捕金霸王作为主线,主线剧情时间在15-20小时左右。本作质量过硬,对于新玩家来说没有明显短板,为了照顾粉丝在各方面非常友好。如果你想体验超级英雄蜘蛛侠在城市中穿梭、打击犯罪的感觉,那么本作绝对值得一试。


而外传性质的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》为本传中迈尔斯也会成为蜘蛛侠的伏笔画上了完美的句号,同时也让玩家体验“小黑蛛”迈尔斯·莫拉莱斯的崛起,他发现了新的力量,而这有别于他的“导师”,彼得·帕克。故事发生在《漫威蜘蛛侠》的一年后,正好是圣诞节假期之前。一家能源公司和一支高科技犯罪部队之间爆发了一场战争,而迈尔斯在哈莱姆区的新家正是处于这场战争的核心地带。



引用前面夸赞蒂法的话,P5天下第一!当时《女神异闻录5》发售后不少玩家群中都流传着这张表情包,这同时也证明的游戏的质量杠杠的。而皇家版在原版的基础上追加新要素并部分改良系统,适合没有玩过原版游戏的玩家体验。


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《瑞奇与叮当:时空跳转》是《瑞奇与叮当》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac制作,PS5平台独占。在游戏中,玩家们将操纵身为传说种族「隆巴斯」最后幸存者的机械师狐狸瑞奇,并与可爱的机器人伙伴一起穿梭银河,挑战各式各样难关来展开冒险。


一共有117家媒体对《瑞奇与叮当:时空跳转》进行了打分,目前该作的M站均分为88分,有112家媒体给出好评,5家媒体给出中评,差评依旧为零。



《死亡回归》也可以算是索尼第一方独占游戏了,因为在今年6月的时候SIE正式宣布已经收购了本作开发商Housemarque。在《死亡回归》中,在不可名状之物的影响下,试图追寻真相的主角逐渐陷入疯狂,困于无法清醒的噩梦中;怪物设计上参考深海生物的特征;PS5 3D音频、自适应扳机带来的的卓越体验。


《死亡回归》是一部关于时间循环的游戏,女主角瑟琳娜坠毁在神秘的异星球,在混乱的时间之环中搜索远古文明遗迹、一次又一次被打败,她要找到隐藏的秘密,最终打破循环。游戏采用roguelike机制,每一次循环都会有新的可能。



汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。于2005年10月27日发售PS2版本,之后由蓝点工作室推出重制版。游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。游戏主要战斗方式依靠按住R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。


《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地。主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。


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游戏设定在前作《神秘海域3:德雷克的诡计》的三年之后,游戏伊始,我们的主角德雷克终于决定与一直以来和自己相伴冒险的女记者艾莲娜结婚,并从此隐退,不再参加冒险活动。


但不久之后,过着幸福而安稳生活的德雷克被一位不速之客打破了。本应在很久以前便死去的德雷克的哥哥穆萨突然带着一份藏宝图出现在了德雷克面前。并宣称希望德雷克与他一起去寻找这份由18世纪大海贼亨利遗留下来的宝藏。


在经过一番心里挣扎后,我们的主角德雷克决定暂时放弃与艾莲娜的平稳生活与哥哥一起踏上寻找宝藏的里程,就这样他们来到了18世纪被称为海贼之国的“里哈达利亚”。

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