现在还能下载魔兽世界怀旧服吗魔兽世界怀旧服好玩吗,有多少人玩?

导读 大家好,小浩来为大家解答以上问题。魔兽世界怀旧服要钱吗,魔兽世界怀旧服如何收费很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、郭芙《魔

大家好,小浩来为大家解答以上问题。魔兽世界怀旧服要钱吗,魔兽世界怀旧服如何收费很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 郭芙《魔兽世界》增加了下载怀旧服的选项,前提是针对已经购买了“魔兽世界暴雪嘉年华虚拟门票”的玩家。

2、 魔兽世界中国大陆实行“月卡”、“季卡”、“年卡”制度,月消费小于等于75人民币。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

只有愚蠢的人,才会批评人、斥责人和抱怨人,但若要宽恕和了解他人,那就需要在人格及克己上下工夫了。——卡耐基

育儿语录:知教育者,与其守成法,毋宁尚自然;与其求化一,毋宁展个性。

小伙伴们好鸭,这里是天天都吃瓜的游戏日报骑虎。

魔兽世界怀旧服已开放近三周了,各位都满级了么?

魔兽世界中的著名角色萨尔

近期魔兽怀旧服游戏内对于装备分配的问题铺天盖地,玩家的讨论焦点也多聚于到底是遵循传统的DKP制度分配,还是以金说话的GKP制度更适合游戏的问题。

部分玩家认为DKP团实则是工作室的保护伞,高价值道具早已被内定,散人玩家就是为他们白打工。

又有另一部分玩家认为GKP团需要大量金币,想要金币就必须去某宝之类的网站购买,违反玩家守则,有封号风险。

所以到底有什么方法能解决这个问题呢?

暴雪实际在正式服中早已给出了解决方案,那就是被玩家诟病多时的个人拾取模式。

个人拾取在军团再临版本中加入游戏,该拾取模式改变了出装方式。

从以前的传统流程“BOSS倒下,从掉落列表中确定数件装备,团长分配装备”转变成了“BOSS倒下,判定玩家是否获得,若获得从拾取列表中抽取一件获得”的流程,使得团长不再拥有分配装备的权力。

NGA玩家计算个人拾取与队长分配掉率差异

依托于团长分配的GKP/DKP团则会因为缺少了最关键的环节,自然而然地消亡。

当然也有部分玩家会认为个人拾取会导致掉落指定装备的概率变小,让玩家装备毕业难度更大。

对于这个问题,魔兽论坛NGA中有玩家专门分析过个人拾取与队长分配对于指定装备的获取概率,结果是个人拾取获得概率更高。

个人拾取的到来能很好的杜绝黑装备与毛人毛会的问题,在NGA的风纪区中玩家发表的帖子数量就很好的证明了这个观点。

正式服的问题大多集中在黑大秘境钥匙,公会内部玩家纠纷等问题,而怀旧服的问题基本清一色是全需党,帮亲友黑装备,公会团直接毛高价值道具等等。

可以说个人拾取是暴雪一大成功的设定。

正式服中玩家因为暴雪的强制实施个人拾取而勉强接受,但如果将这个设置放入到怀旧服中,玩家会买账么?

答案是显而易见的,玩家肯定不会接受个人拾取。

因为他们想要纯粹的原滋原味,不能有一点修改,但是现在这个怀旧服真的是15年前的魔兽世界么?

当年真的是“钞能力”就能决定一切?

当年玩家会无脑全需么?

怀旧服中的经典BOSS奥妮克希亚

个人拾取虽然会影响部分老玩家的怀旧服体验,但最大可能的杜绝毛人毛会与工作室的问题,遏制歪风,是一项利大于弊的功能。不知道小伙伴们支持个人拾取加入怀旧服么?

优秀是一种习惯。如果说优秀是一种习惯,那么懒惰也是一种习惯。

人出生的时候,除了脾气会正因天性而有所不一样,其他的东西基本都是后天构成的。

因此,咱们的一言一行都是曰积月累养成的习惯。

因此咱们从此刻起就要把优秀变成一种习惯,

使咱们的优秀行为习以为常,变成咱们的第二天性。

在事业成功的各因素中,个性的重要性远胜过优秀的智力。——卡耐基

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知名的游戏作品有多个版本并不是什么新鲜事儿,像是梦幻西游,手游版端游版页游版,版本多到估计连网易自己都数不过来,而作为更重量级的魔兽世界,多版本的情况就更好理解了,但其实推出的是怀旧服,是另一个版本像是对之前老版本玩法的镜像回归,有炒冷饭的嫌疑,但极高的人气无时无刻不在说明着其受欢迎的程度,没上手的玩家还在门口徘徊,原因无非就是对正式服和怀旧服哪个更好玩的问题不了解。

正式服现在有12个职业23个种族可以选择,其玩法也在04年以后获得发展使得装备、宠物、坐骑甚至一些任务和剧情都多到数不清,不管是单纯体验还是想收集都能完全满足你的需求。

而怀旧服则要少很多,只有9个职业8个种族,不管是坐骑装备还是任务都少到可怜不能不用简陋来形容。如果你是从正式服转过来的,那还能知道该玩什么和怎么玩并顺便怀旧,如果是新手第一次接触,那完全感觉是回到了上个世纪,粗糙画面和简陋内容,没一个合你胃口。当然怀旧服的容量小,不过端游又不是手游,下载时也没人会在乎多下载个几分钟。

魔兽世界整体比其他游戏难度要高节奏要慢,但如果把怀旧服放在一起对比,正式服直接被迫性价比,毕竟魔兽有17多年的历史了,大大小小的版本每一次更新都会调整平衡降低难度,具体就是提高爆率,降低怪物属性打起来简单和降低升级经验槽,有些玩家说正式服升级比怀旧服升级快100倍不是没道理。

怀旧服的那个年代没这么多人性化的考虑, 设计师在制作时的想法是既然是游戏就该有冒险的样子,就应该难打就应该惊险又刺激,顶级装备比现实中的奢侈品还奢侈。

因为正式服比较简单,什么专精下本都不是什么难事,防骑、暗牧、三系猎,工程炸弹都不需要用也能打出高DPS。

怀旧服画质是相当拉,第一眼感觉就是像上古时代单机烂游,正式服的画质一次次升级最后和怀旧服拉开的差距不小,建模更精致,画面明亮通透。

天赋树方面怀旧服是类似暗黑2的那种树状,而正式服是少了许多关联性的格子。再就是名望追赶机制,正式服快,怀旧服慢。

正式服采用个人拾取,没有金团和DKP团的生存空间,且工作室在正式服的作用比较单一,顶多是代练代打,对其他玩家没影响。

将正式服和怀旧服优缺点进行对比后不难发现怀旧服更难、画质更差、玩法更少、节奏更慢、G团更多,适合时间充裕精力旺盛的老玩家,毕竟是怀旧,拼的还是情怀。

正式服的特点就是节奏更快、 平衡性强、能玩的地方多、新手玩起来舒服、对画质党友好,不是对魔兽有深度情怀的老玩家强烈建议玩正式服,怀旧服你把握不住。

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