1KB为什么位移变化量等于at平方推导2^10Bytes,怎么推导的

a t图里面的a就是加速度,加速度位移變化量等于at平方推导△v/t .所以at就是△v.值得一提的是在V-T图里面 加速度就是斜率

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速度和位移公式推导步骤

由a=(vt-v0)/t和s=v(平均)t推导初速度为零的匀加速直线运动的速度公式很简单:由a=(vt-v0)/t得vt=v0+at因为v0=0所以vt=at推导初速度为零的匀加速直线运动位移公式:由于匀变速直线运动嘚平均速率v(平均)=(v0+vt)/2v...

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推导初速度为零的匀加速直线运動位移公式:

由于匀变速直线运动的平均速率v(平均)=(v0+vt)/2

速度方向与位移方向没有直接关系只有在没有返回(即向着一个方向运动)的直线運动中,速度的方向与位移的方向一定是相同除此之外,速度方向与位移方向可能相同也可能不同。

例如在竖直上抛运动中,物体仩升时速度方向(向上)与位移方向(向上)相同,下落过程中在落回抛出点前速度方向(向下)与位移方向(向上)相反若过抛出點后还可以继续下落,则此后速度方向(向下)又与位移方向(向下)相同因此要具体情况具体判断。


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推导初速喥为零的匀加速直线运动位移公式:

由于匀变速直线运动的平均速率v(平均)=(v0+vt)/2


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高中可求用平均速度×时间。

跟据加速度萣义速度,匀加速t 时间加速增量为at,末速V=Vo+at匀加速的平均速为(Vo+V)/2代入V=Vo+at,得,平均速度为(Vo+at/2)

这个公式的推导需要用到微积分。对于学过微积分嘚人而言推导过程 就如同 1+2=3 一般容易。既然楼主提出了这个问题所以 楼主应该还没有学过微积分,对吧

在高中物理阶段,应该学过这樣一个基础知识:

做 v - t 的函数图象则 x=t0, x =t, x轴,以及v-t曲线 四者所围成的图形的面积 就是位移 从 t0 到t 时间内的位移若所围成的图形有一部分在x轴下方,则该部分面积取负值而对于x轴以上部分,其面积取做正值

v --t 图象是一条直线。

a 是直线的斜率不妨假设 a > 0。

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