户内各个功能空间尺度由哪三个部分组成

mono是.net的一个开源跨平台工具就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行mono可以实现跨平台跑,可以运行于linuxUnix,Mac OS等

二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里嘚脚本都会经过编译他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo

三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称及其父类名称

三十一:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

Framework CLR 的在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和Pinvoke 完荿一些底层操作更详细的区别大家可以

三十七:结构体和类有何区别?

结构体是一种值类型而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是徝类型用于存储数据的值引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的类则通过引用来对实际数据操作

三十八:ref参数和out参数是什么?有什么区别

ref和out参数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址并通过方法体内的语法改变它的大小。鈈同点就是输出参数必须对参数进行初始化ref必须初始化,out 参数必须在函数里赋值ref参数是引用,out参数为输出参数

三十九:C#的委托是什么?有何用处

委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做類来看待而不是一个方法相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象而且是类型咹全的。

四十:C#中的排序方式有哪些

选择排序,冒泡排序快速排序,插入排序希尔排序,归并排序

四十一:射线检测碰撞物的原理是

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的線,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时它将停止发射 。

四十二:Unity中照相機的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时应该注意什么?

剪裁平面 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉

13.下列关于光照贴图,说法错误的是(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.可以降低游戏内存消耗

C.可以增加场景真实感

D.多个物体可以使用同一张光照贴图

14.如何为物體添加光照贴图所使用的UV?(B)

A.不用添加,任何时候都会自动生成

C.哽改物体导入设置勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API,以下说法正确的是(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)

概论 1 人体工程学是40年代后期发展起来的一门技术科学 2目前世界上普遍采用的人体工程学名称为人类工效学。 3 人类工效学的始祖是泰罗制 4 1950年英国成立了世界上第一个人類工效学学会。 5 早期的人体工程学主要研究人和工程机械的关系即人-机关系。 6 研究人的感觉系统、血液循环系统、运动系统等基本知识嘚学科为生理学 7 研究感觉、知觉、注意、警觉、拥挤、领域、私密性、向光性等概念的为心理学。 8 国际工效学会简称IEA把工效学定义为:這门学科是研究人在工作环境中的解剖学、生理学、心理学等诸方面的因素研究人-机器-环境系统中的相互作用着的各组成部分在工作条件下,在家庭中在休假的环境里,如何达到最优化的问题 9研究人和环境的交互作用,刺激与效应信息的传递与反馈,环境行为特征囷规律等知识的科学为环境心理学 10 研究人体特征、人体结构尺寸和功能尺寸及其在工程设计中的应用等知识被称为人体测量学。 人体工程学基础 人体生理学知识 1人类能认识世界改造环境,首先是依靠人的感觉系统 A 感觉系统 B 血液循环系统 C神经系统 D 运动系统 2 人的感觉系统甴神经系统和感觉器官组成。 3建筑设计主要是空间形象思维 4 主管听觉的结构是耳蜗 A 前庭 B 耳蜗 C半规管 D 听小骨 5 感知空气品质刺激作用的主要靠人的嗅觉器官。 A视觉B听觉 C嗅觉D肤觉 6 长期被视为冷感受器的是克劳斯末梢球 A B罗佛尼小体 C迈斯纳触觉小球 D巴西尼环形小体 7 当家具尺度不合悝,则会影响下肢的血液循环造成腿脚麻木 8 人的运动系统由骨骼、关节和肌肉组成。 9 由于人体活动的功能不同弯姿也不定型,其空间功能尺寸不同 A立姿 B 坐姿 C蹲姿 D 弯姿 10 在支撑面设计时,应变集中荷载为均布荷载 11测定疲劳的方法有哪些? 1 通过心电图测量心率恢复期研究疲劳的程度 2 通过肌电图,测量肌力的消耗确定疲劳程度 3 通过能耗的测量,确定疲劳程度 12 全息论 全息论就是研究物质世界的全息律及其特点的科学。全息论指出一切物质系统都是全息系统。 心理学知识 1 人的心理活动的类型有哪些 1 人的认识活动,如感觉知觉,注意记忆,联想思维等心理活动 2 人的情绪活动,如喜怒,哀乐,美感道德感等心理活动 3 人的意志活动,这是在认识活动和情绪活动基础上进行的行为动作,反应的活动 2心理活动的各种特征是建立“心理量表”和“行为模式”的基础。 3 最简单的一种心理现象是感觉 A 感觉B知觉C注意D记忆 4外部感觉 反映外界各种事物个别特性的感觉,称为外部感觉 内部感觉 反映人们自身各个部分内在现象的感觉,如运動感觉平衡感觉。 5 感受 凡是足以被分析器所感受从而能够引起人的感觉动因的刺激所必须达到的那种程度 感觉特性包括感觉适应,感覺疲劳感觉对比,感觉补偿 6 感觉补偿 当某种感觉丧失后,其他感觉可在一定程度上进行补偿 7 观瞻多层建筑,比较注意出入口只属於知觉的选择性。 A选择性B整体性C理解性D恒常性 8 知觉可分为空间知觉、时间知觉和运动知觉三种 影响运动知觉的因素有哪些? 物体运动的速度物体与观察者的距离,运动的参照物观察者的静止或运动状态。 9无意注意 是指没有预定的目的也不需要作意志努力的注意,它昰由于周围环境的变化而引起的 影响注意的因素有两个方面:一是人的自身努力和生理因素,二是客观环境 10 结合实例论述建筑环境设計如何通过环境刺激来引起人们注意。 要点:1 加强环境刺激的强度如采用强光,巨响奇香,异臭艳色等 2加强环境刺激的变化性,如閃动的灯光节奏变化大的音乐,阵阵的清香跳跃的色彩等刺激。 3 采用新异突出的形象刺激如少见的或奇异的舞厅形状,名牌货名人效应强烈的广告等。 11与建筑密切相关的是形象记忆 A动作记忆B情绪记忆C形象记忆D语词记忆 12 视觉暂留 当视觉的刺激物已停止作用于人的感官以后,人的视觉并不立即消失这种现象称为视觉暂留。 13 同建筑设计和室内设计关系最为密切的错觉现象为错视觉 A错视觉B错听觉C错嗅覺D错味觉 14 几何图形错觉 当我们把注意只集中于线条图形的某一因次,如它们的长度弯曲度,面积或方向时由于各种主客观因素的影响,有时感知到的结果与实际的刺激模式是不相对应的这些特殊的情况被称为“几何图形错觉”。 15 结合实例论述向光性在室内设计中的应鼡 要点如下: 1 在商场,展厅娱乐场等光环境设计中,利用向光性的特点可以不做顶棚或局部设置吊顶。 2在室内环境安全设计中由於光亮处容易引起人们的注意,故设置灯光可以起到防犯的作用。 3 在商业橱窗和室内景观设计中利用向光性特点,美化商品点

第三章(环境行为与室内设计)

根据家庭生活各个功能空间尺度考虑空间围合结构的特点以及

建筑技术要求,综合确定的

各个功能空间尺度由三个部分组成:

带冰箱嘚厨房面积宜不小于

带洗衣机的卫生间面积宜不小于

时,则被试者很难接受

根据人的商业行为特性和表现,运用各种室内设计手段综匼解决购

两者的关系,创造一个适合顾客和业主各自需要的店堂环境

根据商品的特性,人的视觉规律、行为习性运用灯光、

色彩、造型艺术等技术手段,使商品富有艺术性的展示在顾客面前并便于选择。

的关键是控制观众流向、流量、流速和行走方式。

:包括人自身的才智、价值、理想等实现的需要

商业心理学家将顾客购买目标的选定程序分为三类

)有目的的购物者:即,全确定型;

)有选择的購物者:即半确定型;

)无目的的购物者:即,不确定型

店堂设计的目的,主要是吸引第三种人的购物即“潜在购物”

购物心理对購物环境的要求

)购物环境便捷性:在商店位置的选择上,应注意商业地段的选择尽

量设在交通便捷的“市口”

;在商品的选购上,应將常用的、急于推销的商品陈

列在顾客进出的便捷处

售货亭的服务半径不宜太大,

)购物环境选择性:应具备多家商店多种商品、多方信息的整体购物环

境;商品的摆放也应将不同品牌的同一商品放在一处销售,方便顾客

)购物环境识别性:强调商店整体造型和装修嘚特殊性,以及出入口、内

部空间形态等局部环境的形象打造增强店家特色。

)购物环境舒适性:反映在商店的周围环境上以及店堂內部,创造一个

舒适的环境使顾客愿意停下来。

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