3DMAX模型渲染完很模糊

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1 3dmax材质像素太低造成效果图渲染後有噪点不清晰。类似地板墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴圖重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

2 环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影结构越复杂產生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊

解决方法:以下只是一個参考,参数可以根据需要调整

(1)按F10打开渲染设置面板,找到GI

(2)勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8

(3)半径调整到30.

(4)细分调整到30。


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