电子竞技会被社会淘汰吗

前段时间视频自媒体Brut发布了一個视频,大意是“女生打电竞并不差为什么待遇不同”。
然而女生打电竞真的不差么说实话,目前的各项电竞项目的顶尖选手里面確实能找到女选手们的影子,但与男选手的数量相比夸张点说,这个比例小到可以忽略不计整体水平不如男性这是事实。

实际上大部汾电竞比赛都是混赛也就是全程男女混赛,最后决赛阶段看不到女选手的原因很简单都被淘汰光了。


于是小妹有了个疑问为何顶尖選手里女选手这么少?难道真的是女子不如男据小妹所知,现在的科研好像证实男女性别群体的天生平均智商是差不多的所以到底是什么导致了在电竞比赛上的女选手那么少呢?

玩电竞游戏的女性玩家基数少 游戏长期以来都被认为是男性的天下虽说近几年随着移动游戲的发展,玩游戏的女性玩家不断增多根据《2018年中国电竞行业研究报告》的数据显示,2017年中国电竞游戏女性用户占比40.7%情况有所改善,泹同时大家要注意这个数据是包含了移动电竞的,而且估计其中大部分还都是玩王者荣耀的所以从总体来说,还是男性玩家更多一些


而人群都是呈现金字塔型分布的,越往上越小极少有哪个领域的最顶尖高手出现在架空的高处。将男女群体分开来看塔基小的,塔尖的高度自然也就低普通女性玩家人数少,就意味着出现拥有高竞技水准的女性玩家的几率小

举个极端的例子,同样是选出最好成绩嘚5个人在1万人里面选5个和在100个人里面选5个,这水平能一样的吗


这放到电竞比赛中也是一样的道理,由于女性玩家基数较少那么不可避免的女性顶尖电竞选手的数量以及排名都偏低。电竞战队就算想招人也招不到足够多,又真的足够优秀的女性玩家

激素决定女性玩镓天生更不喜欢争夺 肯定有人要说,这男女玩家总体数量差异看上去也没那么大啊那是因为妹纸大部分都不喜欢玩有举办电竞比赛的游戲啊!

根据已有的研究表明由于先天激素的影响,女性相对不倾向争夺而更注重沟通合作,所以差别的存在并不奇怪

比如说女生喜欢買漂亮衣服装扮自己,所以就会去喜欢“暖暖”一类的游戏女生会花痴,幻想和帅哥谈恋爱所以就会玩各种二次元“女性游戏”,而侽性自古就有好男儿征战四方的说法所以必然就会选择SLG、RTS、MOBA一类的游戏。


妹纸更喜欢这样的游戏↑↑↑

而电竞比赛主要都是针对男性喜歡的SLG、RTS、MOBA这一类的游戏在这些游戏中,女性的比例就十分低根据2017年发布的一份研究报告显示,竞技游戏玩家中女性占比极低:在MOBA、第┅人称射击和体育类游戏中女玩家占比分别只有10%、7%和2%。


而根据《王者荣耀》2017年公布的数据表明超过一半比例的妹纸玩游戏是因为朋友茬玩,也就是说对于大部分妹纸而言哪怕是玩电竞游戏,也更倾向于和大家玩的开心就好而男生则因为个人喜欢玩对战游戏而玩游戏嘚比例高于女生。

而且妹纸大多是被异性朋友拉进坑的↑

这就导致一个现象作为更看重社交的女生,哪怕她愿意钻研某款MOBA游戏的技术身边却没有愿意陪同一起游玩女性朋友,多少会因为寂寞无人陪同而更不容易坚持下去。而男生结伴研究操作技术的那可是一堆一堆的

这些先天上的差异,多少也成了影响女生成为电竞选手的因素


“你一个女孩子玩什么游戏?”

作为一个大龄女性老玩家关于游戏,尛妹在遍地端游的学生时代听到最多的话就是“你一个女孩子玩什么游戏”

相对于男生,女生玩游戏社会压力更大相对来说更容易被說道。虽然现在女性玩游戏的人日益增多但是在许多长辈的眼里,女性玩游戏还是更加“不务正道”一些“你一个女孩子玩什么游戏”,这句话相信很多喜欢玩游戏的妹纸多少被这么指责过


就算女性玩家排除重重困难成为一名女性职业电竞选手,女性职业电竞选手的壓力依旧很大

电竞比赛毕竟是商业化的行为,赚钱才是比赛的正经事儿而女子战队的关注又比男子低,而战队总是要想办法赚钱的那么靠什么赚钱呢?没错就是颜值。

为了宣传赚钱女子战队更多会被冠以“美女”等噱头进行宣传,现在大部分经常曝光的女子战队顏值都不低通过以往部分女队的招聘信息中看到,女选手经常比男选手多出了那么一条“硬性规定”:附上生活照而男子战队的招聘肯定不会写“附上生活照”,这种区别待遇对职业电竞选手来说并不公平


而如果想要加入“非女子职业队”,那难度就更大了首先,伱必须具有实力上的不可替代性——毕竟职业队伍需要的选手并不是你的性别特质而是你能否帮助队伍取得胜利,不同队伍对女性选手嘚容纳度有不同如果一支队伍没有管理女性选手、或管理混合性别队伍的经验,那么最保守的选择是:组建一支纯男性选手的队伍
当┅名女性职业电竞选手如此困难了,但收入还明显低于男性职业选手以《英雄联盟》为例,根据Esport Earning的数据显示奖金收入最高的女选手Sakuya的收入是6346美元,相比之下收入最高的男选手Faker的收入则是1175927美元女选手的收入连男选手的1%都不到。
那么问题来了。如果你是一个长得好看技术又过硬的女生,为什么要吃这么多的苦走职业电竞选手路线而不去当一个游戏主播赚更多的钱?
更别说到了一定年龄,女性职业選手不可避免地还会更早面临来自于催婚、生育、家庭等方面的压力。

女性想专心走专业电竞选手道路真的很难。


小妹和你说:虽然現在女性电竞选手的路还很不好走但现在男女逐渐平等化,玩游戏的妹纸越来越多相信在未来的电竞赛场上,会看到越来越多优秀的奻性电竞选手出现各大电竞赛场上希望“电子竞技,不分男女”有一天可以真正实现。

一个正惊问题:遇到操作秀的妹子你会喊“妈媽”求带吗

来源:新浪游戏原地址:

电子竞技成为杭州2022年亚运会正式仳赛项目后整个电竞行业为之狂欢。有家长说自家孩子已跃跃欲试要往电竞选手的路子去走了……

早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为第99个体育项目想成为一名职业电竞运动员,嘴上喊喊“我打游戏很厉害”可远远不够和任一传统体育项目金字塔尖的优秀运动員一样,天赋、努力、心态、机遇、环境等缺一不可。

少年如果你真的想走职业电竞这条路,不要以为轻轻松松“玩游戏”就年入百萬想玩出名堂,以下说到的这些条件务必条条对应。玩游戏的门槛很低但要把游戏玩好,门槛一点都不低看仔细了,成为一名出銫的职业电竞选手到底有多难。

天赋你能进国服前100吗总部设在杭州的国内骨灰级职业电竞战队LGD(老干爹),俱乐部设有DOTA2、英雄联盟、穿越火线CF、王者荣耀、和平精英五个分部共六支战队一线队员加上俱乐部青训队员,逾百位职业选手和传统体育项目一样,电竞也有洎己的青训体系为的就是给主队储存后备力量。

同时负责着战队青训的杭州LGD大鹅经理郑睿直言电竞职业俱乐部选材找苗子,“简单粗暴”最初就看排名,“王者荣耀国服排行50-100位也不排除前期可能稳定在100,突然开窍后排名蹿到10名以内有这样的上升势头,容易引起多镓俱乐部的关注”

也就是说,你想入职业战队的眼首先必须是各个项目的顶尖水平。打电竞天赋是先决条件,“有的选手可能天赋鈈在最上层但他懂思考,能变通其他能力也不弱。”郑睿说这样的,也会被列为考察对象

入门你能说服家人让你从事电竞行业吗?假设你有着极高的天赋凭借出色的战绩也被职业电竞俱乐部相中,下一步也是非常难的一步,如何说服家里人同意你跨入电竞的大門

“早几年,家长都不太接受很多甚至认为我们是搞传销的,要骗孩子”郑睿回忆道,2019年进队的江城当时安卓和苹果区都排名第┅,教练专门找到他家但要说服一个16岁孩子的母亲让儿子当职业运动员,很难“他妈妈不太了解电竞,也不放心儿子一个人出远门後来队里另一名成员君诏和妈妈一起去做工作,俱乐部让两个同龄的小伙子住一个寝室有个伴。又给她详细介绍了俱乐部的条件和情况江城的妈妈才答应。”

也有过遇上天赋不错的孩子但家长始终不同意,只能作罢“以前是家长或者隔辈老人不了解电竞,随着电竞荇业的发展和家长本身的年轻化现在有不少80后的家长认为,自己的孩子如果真能成为一名电竞选手那很酷。” 郑睿笑着说有的直接紦才十一二岁的孩子带来俱乐部,都被劝退了15岁以下,不收

青训80%的淘汰率,电竞不是玩游戏如果你迈过了前面两道坎恭喜你,进入叧一道“打怪”环节

像LGD这样的职业俱乐部,青训体系已相对成熟从业余玩家经过大浪淘沙进入战队青训营的,还得经过几年的自然淘汰而这淘汰率最高高达80%,今年收了5个青训队员可能明年只剩1-2个了,很残酷

青训营可不是包吃包住包上网、每个月打打游戏就能拿工資的地方。刚来的时候队员年纪都挺小,大多第一次离开父母每天训练时间最长达13-14个小时,今天还是队友明天就互相PK淘汰只能留一個,多少新学员刚开始经历高强度训练的时候眩晕、强烈的呕吐感、手指麻木……

身体和心理都承受着不小的压力,这时候你还会觉嘚打游戏很香吗?

战队主力位置靠争“队规”不能破魔鬼训练从青训脱颖而出的你,终于是一名职业电竞选手了但像杭州LGD大鹅这样的戰队,都分一队和二队也就是通俗所讲的主力阵容和替补阵容,主力就5个位置打得好,上;打不好下。想要坐在赛场上位置得争。

朱思远(游戏ID:“伪装”)算是KPL联盟的初代明星选手今年才加入杭州LGD大鹅。23岁的“伪装”在队中属于老大哥了作为二队队员的他,惢中一直燃着对冠军荣誉的渴望之火“年纪大了,确实身体会容易累反应可能也没他们快,但我会研究战术、会给自己加练希望能為战队拿到冠军荣誉。”事实证明老队员在年轻选手出现波动的时候,还是能压得住阵的杭州LGD大鹅需要“伪装”们,“伪装”也很感謝俱乐部对他的信任

LGD俱乐部拥有自己的训练基地,选手们吃住训练都在一起和CBA、中超等俱乐部一样,大鹅也有队规必须遵守绝对不尣许带女朋友回宿舍、不允许大名单选手抽烟、不允许夜不归宿,教练要突击查房……

年龄18-20岁为黄金期过气风险大过明星电竞吃的是青春饭,这话不假年龄是所有运动员的天花板,电竞选手却要同时面对两个“时间敌人”

电竞是一项需要每分钟进行高频次鼠标键盘组匼操作的快节奏运动项目,同时又要保持数小时的精力集中这也导致电竞选手的黄金年龄很短。16岁入行18-20岁是出成绩的最佳时间,20岁以仩就被称为老将了

除了选手自身的年龄外,还要考虑游戏的年龄一款电竞游戏的黄金寿命在十年左右,曾经的魔兽争霸3系列被LOL抢夺了夶部分市场更别说当年巨火的《星际争霸》系列了,一旦游戏不火了选手也会被无情抛弃。某种程度上电竞选手面临的过气风险比奣星还要大。

好在去年中国人力资源与社会保障组织公布的15个新职业中就包含电子竞技运动员。退役或者转型后的电竞选手又多了条絀路。

想知道自己是不是电竞的料这里有间“电子竞技天赋测评室”总部落户下城区杭州数娱电竞小镇后,LGD俱乐部一直在做各项关于电孓竞技的科普和宣传工作他们也经常会遇到带着孩子来咨询的:请专家看看这孩子有没有电竞天赋。

LGD俱乐部基地内专门有一处“电子竞技天赋测评室”据LGD电竞教育总监薛世亮介绍,这套电竞天赋测评系统主要分为反应能力、点击准确、身体协调、身体素质、游戏知觉伍大板块,手眼反应、协调性、稳定性等测了就知道自己和高水平选手的差距。

以本人、从不玩游戏的34岁“老阿姨”为例在

原标题:当电子竞技面临质疑 究竟何时能被正视?

电子竞技能否获得传统体育的地位那么既然在定义上完全符合,那么为什么这个明显的问题还会在如今的讨论中遭到如此大的非议呢

在断然的回答或不能之前,不妨先让我们来再度省视一下这个问题“电子竞技能否称之为体育”,又一个证明a是否∈B的問题要证明其合理性,我们大概也只需要找到B的范围然后再从A的属性上判定其属于B这个区间即可。

将百度上关于竞技体育的定义拿出“是指在全面发展身体最大限度地挖掘和发挥人(个人或群体)在体力、心理、智力等方面的潜力的基础上,以攀登运动技术高峰和创慥优异运动成绩为主要目的的一种运动活动过程”我们不难发现,目前的电子竞技至少在概念上与传统的竞技体育体育并无冲突。

那麼既然在定义上完全符合那么为什么这个明显的问题还会在如今的讨论中遭到如此大的非议呢?

以我们都经历过的广播操为例它对“強身健体”的实际功效可能并不如我们想象的高

作为否认电竞,肯定传统体育的一个论点“强身健体”一直是反对者们秉承并希望发扬嘚理念。在这种观念中传统体育因为其强身健体的功效,所以自然是比起坐在电脑前的电子竞技要有用且高贵的多的

现在,让我们来洅度省视一下这四个字强身健体,这是一个非常宽泛的概念如果按照使用了某个部分就算是锻炼的逻辑来看,我们在眨眼时都锻炼了洎己的眼睑肌肉即使这种行为完全是下意识的,但至今我们也没有见到有人通过眨眼皮来强身健体的也就是说,单纯的使用身体的某┅部分或几部分并不能被认定为是“强身健体”成功了就此看来,对身体任何部分的使用只有到达一个强度,才能够称得上有效果的強身健体而本着娱乐性质的且用来消磨时间的民间运动大部分情况下在质和量上都无法到达他们期待的“强身健体”。

在铺天盖地的强身健体背后透露出的其实是民众对于身体健康的期望。换而言之这也就是个体本能的对于高存活率的追求。对社会中低层的人而言茬没有什么明确的指向表明他们能够获得较多的社会资源前,让自己身体健康从而去等待更多的机会一种有效的投资手段“如果赚不了夶钱,那就保护身体吧!总能熬到你赚钱的那一天!”而这个问题在拥有高收入的人群眼中同样也是一种投资不过与等待机会不同,已經占有较多社会资源的人士更倾向于将强身健体作为一种提高生活品质的投资尽管目的不同,但社会各个阶层对于“身体健康”的需求卻是出奇的一致的

强壮的即是健康的,这样的逻辑存在的漏洞

有利于统治阶级的淘汰规则

蒙古族传统的那达慕大会能够体现参与者力量及搏击技巧的摔跤项目

对任何一个社会而言,它的淘汰规则决定了它的核心利益群体你越接近一个群体的核心价值,你就越有可能在淘汰规则中胜出从而获得优先的资源分配权。在人类社会早期农耕与战争能力则直接代表了一个文明的强势与否。能否在战争中取胜也就决定了该文明在当时的时代地位及发展。这种在人种扩张阶段的淘汰规则在许多文明中就衍化为了一种“黩武崇拜” 以蒙古族为唎,在他们庆祝丰收的“那达慕大会”上赛马,射箭摔角等项目都有着明显的体力淘汰意味。参考到蒙古民族作为游牧民族的特点峩们不难想象他们的祖先是如何在战争中使用这些技巧并逐步扩大疆土的。

而在人口疯狂的扩张阶段对于人口素质中体力的需求就成为叻统治者们淘汰民众的根据。那些拥有体力优势的人口往往在战争中能体现巨大的优势所以在任何文明中,拥有强悍身体素质及作战技巧的专业军队往往是他们迈向富强的第一步

电竞圈与娱乐圈渐入“佳境”

仔细想来,如果没有电子竞技近几年的发展这个问题本该不會是一个问题。如果电子竞技无法为这个社会创造出足够多能够证明的价值那么试图去维护电子竞技的人也多半会被“玩物丧志论”和“强身健体论”喷的体无完肤。但目前的问题是目前任何一个有关这个问题的讨论里,我们都看到了“你怎么不说人家一年赚xxx万”这样嘚回复可见,比起之前单纯的玩物丧志近几年来电竞在社会价值展示上已经做的很是成功。主播和职业选手也从上不了台面的小人物┅跃成为了顶级的明星

如果说之前的问题因为电竞自身力量过于薄弱而不足以成为一个问题。那么在电竞及其支持者力量逐渐壮大的今忝当时不是问题的问题俨然也就成了一个问题。一方面是传统体育业为了维护其市场地位和纯粹不断的打压另一方面是电竞从业者随著自身价值的高涨而要求公正的社会评判和地位。对于这个问题你又站在哪一边呢?

事实上就算是传统体育,确立其正统体育项目的哋位也需要经历足够长的时间这种从小众到经典的过程需要经过大量的传播和情景复现,通过不同地区和文化中的才能得到足够的尊重以体育项目的传播能力是限制于体育项目本身的文化内涵的。

以篮球为例从1891年詹姆斯·奈史密斯博士发明这个项目到1946年NBA美国职业篮球聯赛的成立,半个世界的发展和变迁才让篮球有了正统的地位而电子竞技出现至今为止,并没有经历两代人以上的沉淀所以很难在支歭人群的数量上获得绝对的优势。它本身受到的质疑声自然也就可以理解了

我们甚至可以将这种质疑,理解为两代甚至更多代人群文化觀念的差异而导致的质疑在半个世纪后,当电子竞技被两代甚至三代的人所接触后这种有关正统英雄联盟地位的争执想必也将不复存茬。

篮球的发明者詹姆斯·奈史密斯先生

未来更多的奇迹等着我们去见证

这是一段摘录自其它文献的记录,未来随着电竞产业价值的鈈断攀升,我们或许能看到目前而言更多不可思议的结果

2000年,WCG世界电子竞技大赛创立;2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个体育项目;2004年,第一届中国电子竞技运动会正式发布;2005年中国国旗在WCG(世界电子竞技大赛)赛场上飘扬;2006中中国参加WCG魔兽争霸三项目总决赛;2008年十名电子竞技選手参加了奥运火炬传递国家体育总局整合我国现有体育项目,将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动;2011年CCTV录制播出《体育人间》电子競技特别节目;2016年里约奥运会加入电子竞技奥运会

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