Arnold渲染模型后都是马赛克怎么回事 或者有时候直接渲染不出来

该楼层疑似违规已被系统折叠 

Arnold版夲0.25maya版本2014,安装好之后我直接把安装包里的extensions文件考到Arnold安装路径里结果还是渲染不出fur



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一. 因Vray图像采样器类型导致的马赛克问题

若低版本vray的文件若使用叻Fixed(固定)、Adaptive DMC(自适应DMC)两种模式用高版本vray打开时,图像采样器的模式为Bucket(渲染块模式)

若低版本vray的文件若使用了Adaptive subdivision(自适应细分)模式用高版本vray打开时,图像采样器的模式为“空白”

二.因布尔运算导致的马赛克

由于部分模型在制作时的步骤比较繁琐所以设计师可能会使用布尔运算进行建模,省时省力但是使用该命令制作的模型容易产生错误,比如运算后的网格不够简洁经常会出现混杂的三角面等等

使用布尔运算的模型可能会导致分布式渲染时,出现上图的局部马赛克也可几率导致全屏的马赛克,甚至在单机渲染时也出现马赛克

解决办法:将使用布尔运算的模型塌陷

三.环境贴图设置导致的马赛克

环境贴图中调整一下参数使用分布式渲染会有几率出现马赛克

解决辦法:可以通过修改output选项卡下的RGB level参数,达到上图中参数调整后的效果

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