学编程到底学哪个方向中如何鼠标点击让角色以相反方向移动

原标题:Scratch学编程到底学哪个方向遊戏:《快枪射飞碟》场景中“运动视差”如何体现

学习学编程到底学哪个方向,杜绝“傻玩”游戏

- 《快枪射飞碟》第1期总第273期 -

今天開始进行“Scratch名师在线:经典游戏设计与学编程到底学哪个方向解构”系列课程第4个游戏资料分享。

这次开始分享的游戏学编程到底学哪个方向资料是《快枪射飞碟》而在这样一个“第一人称射击”游戏的学编程到底学哪个方向中,首先我们要了解的就是场景移动中的“运動视差”是如何体现出来的

点击鼠标后,视角会跟随鼠标移动例如向右移动鼠标,就能看到草地的右侧区域如果向上移动鼠标,就能看到上方的天空

让视角跟随鼠标移动的关键,是让参照物向相反的方向移动同时,远近物体的移动速度也不同从而营造出近乎真實的场景效果。

就好像我们坐火车出去旅行当火车启动前进时,人会觉得车窗外的物体开始跟着向后移动等火车全速前进时,人会发覺近处的物体比远处的物体移动速度要快而这种“运动视差现象”怎样通过Scratch学编程到底学哪个方向体现出来呢?

因为屏幕窗口是不动的如果要看到草地右侧就只能将草地向左移动。所以在程序中我们时刻侦测鼠标位置的变化,然后成比例地移动草地这个角色而移动速度的不同,则通过“将坐标值的变化乘以不同的系数来实现

本辑Scratch学编程到底学哪个方向游戏《快枪射飞碟》的推送目录

4、让飞碟跟随視角移动

Scratch学编程到底学哪个方向知识点:加减乘除

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《计算机辅助设计(PROE)》课程

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【说明】:本课程《计算机辅助设计(PROE)》(编号为09015)共有单选题,判断题,问答与作图题,作图题等多种試题类型其中,本习题集中有[问答与作图题]等试题类型未进入

1.在Pro/E环境中,鼠标左键的功能可以是什么()

B:与“ctrl”结合进行缩放

D:选择2-D圖元、特征、曲面等

2.相对坐标系的主要用途是什么?()

B:建立空间样条线时定义点坐标值

C:创建混合特征时用于定义各截面间的相对位置关系

D:拉伸特征创建必须使用它

3.曲面中下列说法正确的是哪些()

A:曲面中黄色线是边界线

B:曲面中黄色线是棱线

D:棱线间可以放置倒圆角特征

4.鼠標中键的功能可以是哪些?()

A:完成确认选择B:放弃或结束图元的绘制

C:与Ctrl结合旋转模型D:打开相关快捷菜单

5.以下方式可以独立建立基准平面的昰哪些()

A:穿过圆柱B:平行平面C:偏距平面D:混合截面

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