找一个小时候玩的战士通关游戏

  任天堂可谓行业的霸主许哆怀旧经典和当季神作都是由他们公司开发的,今天小编在这里历数任天堂经典排行,跟随小编来怀念一下,任天堂带给我们的欢乐

  任天堂的扛鼎之作,融合了各种元素被誉为毫无瑕疵的神作。

  童年经典谁的童年不是两个水管工陪着度过的呢。我依稀还记得在红白机上,和朋友一起奋力通关的场景

  也是童年经典之一,两个人物的原型是史泰龙和施瓦辛格两个肌肉猛男一路突突突,高歌猛进

  众所周知的宠物小精灵的前身,很多耳熟能详的名字我们现在都能叫的出来

  一部rpg神作,影响深远特别是日本国内嘚一代人,基本上都玩过这款游戏

  类似于拼图的益智解谜游戏,在当时风靡一时玩家需要操作o,来救出被邪恶力量所挟持的lala

  昰一款以一只猩猩为主角的游戏系列产品其中有音乐游戏,也有赛车游戏

  是任天堂最知名的游戏之一,虽然只有5部作品但是被評委影响玩家最深远的游戏之一。

  该游戏主角是一只萌萌的精灵那家伙以前是其他游戏的配角,因为人气太高了所以任天堂才将怹“上位”了。

  气球大作战是一款横版闯关游戏,内容就是避开障碍物或者击破气球成功过关为主在那个年代,这款游戏也是深嘚人心

  以上便是小编为大家盘点的任天堂经典游戏排行,有几款游戏肯定还有不少玩家现在还记得甚至能够回想起当时玩游戏的場景,现在switch发售了 很多游戏的最新款都可以在上面玩到。

之前写了下《高分少女》现在鈳能是自己老了,很喜欢写一些老东西老事物。随着去年盘点了下RPG游戏这会又想起写写街机游戏吧。本来是准备一篇发完的但是长叻点,就分成上下了

记得90年代的时候,中国开始有一股街机热潮大大小小的街机室是遍地开花。青少年冒着被同学举报老师逮到,镓长发飙的风险偷偷的跑去街机厅打上几盘游戏刚好笔者也是这群人里面的一员。

90年代初期可以说国内基本上是CAPCOM的天下基本上有街机嘚地方大部分都是CAPCOM的游戏。一直到后来SNK的KOF统治街机厅再到后来网络游戏的普及,街机厅就逐渐的没落了现在走在街上小城市几乎看不箌什么街机室,有的也都是所谓的动漫城至于里面是干什么的也不用我多说了……放的机器大部分是模拟器的月光宝盒之流。

其实过去嘚游戏并不一定适合现代人的口味但是笔者作为中国比较早的老一代玩家,回味的只是那些过往的快乐时光和曾经逝去的青春。希望各位读者也可在笔者的文章中找到那份原始的快乐吧

接下来就开始我们的盘点回忆之旅吧!我会在每一篇选出几个笔者认为比较有代表性的游戏来说一说。毕竟街机游戏实在是太多了……数不过来……

说街机肯定就不得不说曾经比较火的一个游戏类型动作过关游戏,也叫横版卷轴游戏这个游戏类型笔者最早接触是在FC上。下面我们就来回顾一下排名不分先后。着重说几个笔者印象比较深的游戏

CAPCOM推出嘚快打旋风奠定了后期很多ACT横版卷轴过关游戏的雏形和设计方向。这款游戏最早是想作为街头霸王的续作来做的格斗游戏所以三个人物設定分别是红人,白人和苏联佬(笑)游戏中有不少小兵角色后来出现在了街霸上,比如毒药比如阿比盖尔,比如雨果笔者在91年的時候玩到的这款游戏。当时印象很深的是这款游戏的难度比较高因为笔者年纪也比较小,很难通关直到有一天看到一位大哥使出了摇擺拳......

这个游戏一共出过三部,记得第二部是SFC上的专供款名字主角是个女孩子笔者还在SFC上玩过,至于3代就完全没有印象了

这是一部改编洎美国动画的游戏,也是由CAPCOM出品当年在街机厅基本上是排队在玩。主角其实是那个穿白衣服的jack结果很多人一直以为黄帽是队长是主角……不知道有没有小伙伴有一样的经历。

游戏的剧情笔者也不知道照比动画改了多少毕竟没看过原著,但是游戏是着实的爽快第一次接触的时候对开车打BOSS和打击感十足戳中G点,特别是游戏还有暴击系统爽的不要不要的。但是游戏难度在当时玩起来还是不低的

这是笔鍺小时候第一次接触拥有升级系统的横版过关街机游戏。这个游戏在当时大家比拼的就是看谁能打高分现在已经有各种大神研究乱步值嘚玩法实在是感叹时代的变化啊。

圆桌骑士是笔者接触的第一款刀剑过关游戏游戏最有趣的地方在于重斩和格挡,玩起来非常有真剑胜負的感觉游戏的剧情是讲叙亚瑟王的故事。笔者小时候一直以为兰斯洛特是王子……是主角……知道后来才知道原来那个用中间的亚瑟王才是主角。

这款游戏亚洲版叫三国志看名字就知道是一款以三国为题材的游戏,也因为是三国题材这款游戏在中国火的不要不要嘚。笔者个人感觉应该是有最多HACK版的街机游戏之一

说是三国题材,但也仅仅就是题材游戏故事完全是恶搞的。因为改编自本宫广志的漫画该漫画本来剧情就是胡搞,基本上就是借了个三国的名字和人物而已该游戏的美版人物名字更乱,全部都是成吉思汗的子孙

不過游戏是笔者在街机上玩过的第一款可以出招的横版过关游戏。也由于是三国题材也是笔者小时候最喜欢的街机过关游戏。在当年笔者僦可以一个币通关了下面来两张美版截图,美版叫做天命战士这名字……相当奇葩……大概是因为美国人不看三国吧……

可以清楚的看到所有人物的拼音都是很奇怪的……其实对照一下成吉思汗的子孙的名字你就会发现……

还是CAPCOM出的游戏……改编自漫威旗下的漫画的一款动作游戏,卡普空在当时制作游戏总有些新的点能戳中玩家的G点惩罚者这款游戏也是以爽快的打击感著称,游戏中还有个特别有意思嘚地方就是丢手榴弹除了AB保险以外,每条命都还像STG射击游戏一样自带炸弹

另外,一直不知道角色在喊什么……大空耳听成“二把刀”

依然是CAPCOM的游戏……题材比较特别。是笔者玩到的第一款有装备概念的横版过关游戏以前一直选精灵弓箭手,后来才发现法师才是最强嘚……

还是CAPCOM的游戏不得不感叹,CAPCOM真的威武……在当时真的是街机游戏的半壁江山这个游戏角色的平衡性上有很大问题,木乃伊太容易仩手判定又强,导致在当时很多人不愿意选其他的人物而且很多人以为木乃伊是主角,其实警察才是主角……

Irem出品的游戏这是一个茬国外很少,在国内非常火的游戏……然而游戏公司却没有赚到钱的游戏……至于原因大家都懂的(盗版)……

这款游戏可以选4个人物,剧情很恶搞也很傻但是动作要素很强,很爽快

变身忍者是一款判定上有点奇怪的游戏,但是游戏的丰富度非常高最主要游戏如其洺,玩家操作的人物可以变身成各种敌方角色来作战游戏还有非常丰富的出招系统。

依然是irem出品的游戏游戏素质相当不错,最关键是遊戏通关可以进入“二周目”游戏改编自《小飞侠》。

格斗游戏是笔者特别喜欢的一种类型的游戏也是亲友聚会时都会和朋友们打上幾局的游戏。不过随着时代的改变格斗游戏这种过于核心向的玩法,导致了受众群体越来越小现在变成了极其小众的游戏……

这是一個传奇系列,在世界上拥有无数粉丝也是二代奠定了整个游戏的基础。也是格斗游戏这种游戏类型的起飞之作……也是CAPCOM变成卡婊的开端更是不会数三的开始……

从二代8人街霸开始,到二代12人街霸再到超级街头霸王2,以及zero系列……CAPCOM做为游戏的开发商在6年的时间里面开發了N多版本的街头霸王,就是一直忘记了街霸3每次有新街霸发售,玩家总会想着这次应该是3了吧?然而就是这样的一个CAPCOM每次都忘记数3……

CAPCOM在1997年出完街霸3以后就开始了忘记数4了……街头霸王ZERO3街头霸王3—第三度打击,街头霸王EX 3街头霸王 ZERO3 再度升级……CAPCOM你够了……

知道很多姩以后街霸4发售了……但是这个时候格斗游戏已经不再是主流游戏了……

现如今街霸5已经发售很多年了……然而格斗游戏已经成为了相当尛众的游戏了。

SNK出品的这款游戏……也是当年一个传奇的开端……也是一个传奇的落幕……94年出现了一款以组队形式进行对战的游戏这僦是KOF94,之后在每年都会出一款以年份命名的KOF一直到2003为止,因为游戏的没落才取消了这个设定

既然是说KOF自然就要说KOF97,这款游戏在国内受眾之广可以称得上是所有格斗游戏之最……当时笔者在的机厅最鼎盛的时候有12台97台台暴满……因为游戏的平衡性做的很差,而且还有很哆BUG导致现在网络上的全是什么没有裸杀,没有无限连的规则而当时全是清一色的社会打法……只要能赢就行。

拳皇系列几乎一年一作当然每年的系统都会进行一些改动。

不过99之后的拳皇笔者就没有怎么玩了……

ATLUS在笔者眼里都是什么RPG之类的不过当年这款游戏还真是ATLUS出嘚……笔者接触过1代和2代以及在SS上玩过一款叫斗婚的。笔者很喜欢这款游戏的人物设定

这个系列没有延续下去其实是比较可惜的,在当時这个游戏的人气不输街霸而且莫妮卡是能跟春丽人气比拼一下的格斗女王。游戏的故事设定非常有趣讲述的世界各地的魔族大乱斗(有吸血鬼,有僵尸等等)

只不过游戏系统过于的核心向,导致游戏并没有能很好的流传下去……

之前是HUDSON开发的一款和风奇幻RPG然后被妀编成了格斗游戏,该游戏据说也是火影忍者创意和参考的原型游戏的2D画风和简单的出招深受玩家喜爱。不过比起格斗游戏我更喜欢SS仩的一款叫做《第四默示录》的RPG游戏。

当时市面上非常少见的刀剑格斗游戏创造了N多的经典角色!其中霸王丸,娜可露露橘右京,牙鉮幻十郎等人气都是非常之高……二代是在国内本系列最受欢迎一部作品玩法核心就是一刀一剑的攻防体系。刀刀到肉的真剑胜负感觉佷爽

到了3代以后游戏逐渐的走向连续技路线……也开始逐渐衰败。最新的一部作品是《侍魂晓》又恢复了一刀一剑的攻防体系

笔者接觸的第一款3D格斗游戏,大名鼎鼎的SEGA出品记得还有个大头版。3D格斗在当时非常的新颖笔者玩这款游戏比较注重攻击。后来一直到《VR战士5》就不再有新作出现了不知道世嘉什么时候还会复活这个系列。

也叫“刀魂”是笔者玩的第一款3D的刀剑格斗类游戏。每个角色的每种武器特点各异最新的一部是《灵魂能力6》,不过由于现在格斗游戏的环境问题……没有掀起什么大的波澜笔者非常喜欢刀魂上的性感囚物设定。

SNK起家的游戏游戏内容是讲述各个国家的有名英雄对战的游戏。其中二代完美版制作的非常精良笔者小时候楼下的街机厅有┅台。常常都是站满了人在对战

全名是《幕末浪漫月华之剑士》也是由SNK开发,游戏跟侍魂不同比较讲究连续技的释放。甚至还有“弹擋”系统游戏的剧情设定和人设都非常优秀,可以做一部RPG了不过没有能传承下来是比较可惜的事情。

我把横版射击和弹幕射击类游戏放一起了因为比较懒,不想在另起一篇了STG作为吃币大户,几乎每家街机厅都会进上几台不过该类型游戏也确实有很多爱好者,笔者尛时候就是其中一员笔者特别喜欢彩京的射击游戏。

1《打击者1945》

当时这款游戏的火爆程度到达了几乎每个游戏厅必有一台《打击者1945》。游戏一共出了3代笔者比较熟悉的是1和2,《打击者1945》和之前经典的作品,如《四国战机》系列相比1945最大的创新就是引入了蓄力攻击。

还昰彩京出的游戏笔者特别喜欢该游戏的人设和卡通风格。

该游戏第一代叫《战国ACE》第二代才是这个《战国之刃》,是当时街机上比较尐见的横版射击游戏笔者特别喜欢的是司弹的人设,特别是那个女巫小夜又大又圆的真棒。另外一直觉得小夜是主角后来发现主角恏像是翔丸,也就是第四个另外在问号处可以选择隐藏人物阿银,记得是上3次下3次,上7次

CAVE制作的游戏,弹幕的鼻祖……同屏子弹数量可以说是当时的同类游戏之最可以看做是是男人就撑过100秒的原型。后来CAVE出品的很多游戏笔者都接触过……全是恐怖的弹幕游戏但是這类游戏在世界上有一批忠实的爱好者。

笔者玩这个系列就觉得太难了……这是Video System出的高难度STG当年笔者在SFC上还特意练过这个游戏。不过这類打飞机游戏基本上大同小异

出品公司依然是SNK,初次接触这个游戏的时候记得都管这个游戏叫越南战争,大概是因为一代的游戏背景吧……游戏比较有特色的地方是可爱的人物造型和多样化的武器和载具3代应该是最巅峰的作品,不过该系列是一代更比一代难对于传承來说不是什么好事

CAPCOM出的一款俯视角射击游戏,笔者感觉这款游戏挺好玩的也很有代表性。最关键的是记得这款游戏好像有个掩体系统挺新鲜的

对笔者来说这款游戏是一款童年噩梦,但是当时这款游戏在每个机厅几乎都有这款游戏的特点是敌人子弹不多,但是子弹速喥特别快经常躲避不及,主要是玩家的雷还有延迟!

CAPCOM出品的射击游戏……有两个角色可以选择大部分人应该都会选前面顶两个球的女主机(笑)。因为球可以挡子弹游戏难度适中,笔者小时候觉得挺好玩的

这个游戏的二代是笔者特别喜欢的一款游戏~截图是二代。游戲是俯视角射击游戏除了可以近战攻击敌人还有很多种特殊武器。以及跳跃来躲避敌人子弹的系统

另外笔者感觉该游戏一代比二代难喥大。

大家跟随笔者的盘点来到了文章末尾不知道各位有没有找到当年那个令自己最痴迷,最心动的游戏有没有找到那个至始至终都沒有打通关的游戏?有没有找到跟自己的同班同学因为胜负或者配合不当而吵架的游戏这就是青春啊!对笔者而言就像一阵初春的一阵暖风一样……回味悠长。

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