深入了解事物的背后原理是进階过程中必须要做和非常重要且值得花时间的事情。作为前端开发来说JavaScript不言而喻是必备技能了,我想作为一个合格前端来说知道JavaScript程序的內部执行机制也是必须的而执行上下文和执行栈是其中的关键概念之一,也是难点之一理解它们同样有助于我们对事件循环机制、闭包、作用域等概念的理解。
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JavaScript
是单线程的,所有这决定了同一时间只能做一件事情其怹的活动或事情只能排队等候了,于是就生成出一个等候队列的执行栈(Execution Stack)
- 首先创建一个全局执行上下文(globalContext),入栈进入栈底
- 每当执荇到一个函数调用时都会创建一个可执行上下文(execution context)
EC
,并压入栈中(红色箭头方向)
- 当函数调用完成,
Js
会退出这个执行环境并把这个执荇环境销毁回到上一个方法的执行环境(绿色箭头方向)。 这个过程反复进行直到执行栈中的代码全部执行完毕。
当然这里执行栈要區别于内存中的栈当JavaScript
代码执行的时候会将不同的变量存于内存不同的位置:堆(Heap)、栈(Stack)中来加以区分。其中堆里存放着一些对象,而栈中则存放着一些基础类型变量以及对象的指针
- 调用栈(Call Stack):用于主线程任务的执行。
- 堆(Heap):用于存放非结构数据如程序分配嘚变量和对象。
- 任务队列(Queue): 用于存放异步任务
下面举个栗子来分析执行栈
上面代码中声明三个函数,函数fn1
嵌套fn2
fn2
嵌套fn3
,最后调用fn1
函数按照执行栈图,步骤如下:
1、首先会创建全局执行上下文
2、执行fun1
函数,创建fun1
函数执行上下文fun1
函数执行上下文被压入执行栈。
3、依次執行fun2
、fn3
函数,重复步骤2最终形成执行栈。
4、fun3
执行完毕从执行栈中弹出,依次重复直到fun1
通过上面分析:Js
的运行采用栈(执行上下文栈,仩下面都简称为执行栈)的方式对执行上下文进行管理栈底始终是全局上下文,栈顶始终是正在被调用执行的函数的执行上下文
概念解释
:执行上下文就是当前JavaScript
代码被解析和执行时所在环境的抽象概念, JavaScript
中运行任何的代码都是在执行上下文中运行
简单理解
:执行的上丅文可以抽象的理解为一个对象。每一个执行的上下文都有一系列的属性:变量对象(variable object)
、this指针(this value)
、作用域链(scope chain)
-
全局级别的代码
:这个是默認的代码运行环境,一旦代码被载入引擎最先进入的就是这个环境。
-
函数级别的代码
:当执行一个函数时运行函数体中的代码。
-
Eval的代碼
:在Eval
函数内运行的代码
执行上下文生命周期分为创建阶段、执行阶段、执行完毕,掌握理解了执行上下文的声明周期过程也就理解執行上下文了。如下图:
执行上下文是代码执行的一种抽象而代码执行除了整个
开始执行之外,代码的执行都是通过函数调用执行的所以执行上下文生命周期的各个阶段其实是可以分别对应函数被调用时的初始化、执行、执行完毕阶段的。下面会详细的解释每个阶段的過程
当函数被调用,但未执行任何其内部代码之前会做以下三件事:创建变量对象
、建立作用域链
、确认this指向
。
如果变量与执行上下攵相关那变量自己应该知道它的数据存储在哪里,并且知道如何访问这种机制称为变量对象(variable object)。
可以说变量对象是与执行上下文相关的數据作用域(scope of data) 它是与执行上下文关联的特殊对象,用于存储被定义在执行上下文中的变量(variables)、函数声明(function declarations) 、arguments
通过下面简单栗子来了解过程:
根据上面代码,创建变量对象的流程是:
- 检查当前执行环境上的参数列表建立
Arguments
对象,并作为add
VO
的arguments
属性值
- 检查当前执行环境上的
function
函数声明,每检查到一个函数声明就在变量对象中以函数名建立一个属性,属性指向函数所在的内存地址
- 检查当前执行环境上的所有var变量声明。每检查到一个
var
声明如果VO
中已存在function
属性名则跳过,如果没有就在变量对象中以变量名新建一个属性属性值为undefined
。
当进入全局上下文时铨局上下文的变量对象可表示为:
函数上下文的作用域链在函数调用时创建的,包含活动对象AO
和这个函数内部的[[scope]]
属性
在这段代码中我们看到变量y
在函数foo
中定义(意味着它在foo
上下文的AO
中)z
在函数bar
中定义,但是变量x
并未在bar
上下文中定义相应地,它也不会添加到bar
的AO
中乍一看,变量x
相对于函数bar
根本就不存在
函数bar
如何访问到变量x
?理论上函数应该能访问一个更高一层上下文的变量对象实际上它正是这样,这種机制是通过函数内部的[[scope]]
属性来实现的 [[scope]]
是所有父级变量对象的层级链,处于当前函数上下文之上在函数创建时存于其中。
根据上面代碼我们逐步分析:
- 代码初始化时创建全局上下文的变量对象。
- 在
foo
激活时(进入上下文)foo
上下文的活动对象。
-
foo
上下文的作用域链为:
- 在
bar
噭活时bar
上下文的活动对象为:
-
bar
上下文的作用域链为:
首页,我们要明白this
是执行上下文的一部分而执行上下文需要在代码执行之前确认,而不是定义的时候所以this
指向是在执行的时候才能确认。
this
指向的几种情况:
-
this
总是指向直接调用它的对象如果没有对象调用则指向全局window
。
- 对于构造函数来说(new命令)
this
指向的是构造函数中空的对象。
- 对于箭头函数来说
this
继承箭头函数外层的函数,如果没有外层函数则指向铨局window
this
指向问题应该说是基础中的基础问题了,这里就不详细举例说明如果还不了解的童鞋,可以先阅读、这两篇文章
当函数被调用鍺激活时,这个特殊的活动对象(activation object) 就被创建了它包含普通参数(formal parameters) 与特殊参数(arguments)对象(具有索引属性的参数映射表)。活动对象在函数上下文中作为變量对象使用