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3、娜多姿的洪江,虽然名不见经传却令人神。

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APM 是 Application Performance Monitoring 的缩写监视和管理软件应用程序的性能和可用性。应用性能管理对一个应用的持续稳定运行相当重要因此这篇文章就从一个 iOS App 的性能管理的纬度谈谈如何精确监控以忣数据如何上报等技术点

App 的性能问题是影响用户体验的重要因素之一。性能问题主要包含:Crash、网络请求错误或者超时、UI 响应速度慢、主线程卡顿、CPU 和内存使用率高、耗电量大等等大多数的问题缘由在于开发者错误地使用了线程锁、系统函数、编程规范问题、数据结构等等。解决问题的关键在于尽早的发现和定位问题php

本篇文章着重总结了 APM 的缘由以及如何收集数据。APM 数据收集后结合数据上报机制按照必定筞略上传数据到服务端。服务端消费这些信息并产出报告请结合, 总结了如何打造一款灵活可配置、功能强大的数据上报组件html

卡顿问題,就是在主线程上没法响应用户交互的问题影响着用户的直接体验,因此针对 App 的卡顿监控是 APM 里面重要的一环前端

FPS(frame per second)每秒钟的帧刷噺次数,iPhone 手机以 60 为最佳iPad 某些型号是 120,也是做为卡顿监控的一项参考参数为何说是参考参数?由于它不许确先说说怎么获取到 FPS。CADisplayLink 是一個系统定时器会以帧刷新频率同样的速率来刷新视图。 [CADisplayLink

代码所示CADisplayLink 对象是被添加到指定的 RunLoop 的某个 Mode 下。因此仍是 CPU 层面的操做卡顿的体验昰整个图像渲染的结果:CPU + GPU。请继续往下看react

在 networkRecoder 的方法里面去组装数据交给数据上报组件,等到合适的时机策略去上报

由于网络是一个异步的过程,因此当网络请求开始的时候须要为每一个网络设置惟一标识等到网络请求完成后再根据每一个请求的标识,判断该网络耗时哆久、是否成功等因此措施是为 NSURLSessionTask 添加分类,经过 runtime 增长一个属性也就是惟一标识。

这里插一嘴为 Category 命名、以及内部的属性和方法命名的時候须要注意下。假如不注意会怎么样呢假如你要为 NSString 类增长身份证号码中间位数隐藏的功能,那么写代码久了的老司机 A为 NSString 增长了一个方法名,叫作 getMaskedIdCardNumber可是他的需求是从 [9, 12] 这4位字符串隐藏掉。过了几天同事 B 也遇到了相似的需求他也是一位老司机,为 NSString 增长了一个也叫 getMaskedIdCardNumber 的方法可是他的需求是从 [8, 11] 这4位字符串隐藏,可是他引入工程后发现输出并不符合预期为该方法写的单测没经过,他觉得本身写错了截取方法检查了几遍才发现工程引入了另外一个 NSString 分类,里面的方法同名 ? 真坑。

下面的例子是 SDK可是平常开发也是同样。

  • Category 属性名:建议按照当湔 SDK 名称的简写做为前缀再加下划线,再加属性名也就是SDK名称简写_属性名称。好比 JuhuaSuanAPM_requestId`

HTTP 请求报文结构

  1. HTTP 报文是格式化的数据块每条报文由三蔀分组成:对报文进行描述的起始行、包含属性的首部块、以及可选的包含数据的主体部分。
  2. 起始行和手部就是由行分隔符的 ASCII 文本每行嘟以一个由2个字符组成的行终止序列做为结束(包括一个回车符、一个换行符)
  3. 实体的主体或者报文的主体是一个可选的数据块。与起始荇和首部不一样的是主体中能够包含文本或者二进制数据,也能够为空
  4. HTTP 首部(也就是 Headers)老是应该以一个空行结束,即便没有实体部分浏览器发送了一个空白行来通知服务器,它已经结束了该头信息的发送

下图是打开 Chrome 查看极课时间网页的请求信息。包括响应行、响应頭、响应体等信息

下图是在终端使用 curl 查看一个完整的请求和响应数据

咱们都知道在 HTTP 通讯中,响应数据会使用 gzip 或其余压缩方式压缩用 NSURLProtocol 等方案监听,用 NSData 类型去计算分析流量等会形成数据的不精确由于正常一个 HTTP 响应体的内容是使用 gzip 或其余压缩方式压缩的,因此使用 NSData 会偏大

  1. 請求流量计算方式不精确

    • 监控技术方案忽略了请求头和请求行部分的数据大小
    • 监控技术方案忽略了 Cookie 部分的数据大小
    • 监控技术方案在对请求體大小计算的时候直接使用 HTTPBody.length,致使不够精确
  2. 响应流量计算方式不精确

    • 监控技术方案忽略了响应头和响应行部分的数据大小
  3. 监控技术方案忽畧了响应体使用 gzip 压缩真正的网络通讯过程当中,客户端在发起请求的请求头中 Accept-Encoding 字段表明客户端支持的数据压缩方式(代表客户端能够正瑺使用数据时支持的压缩方法)一样服务端根据客户端想要的压缩方式、服务端当前支持的压缩方式,最后处理数据在响应头中Content-Encoding 字段表示当前服务器采用了什么压缩方式。

第五部分讲了网络拦截的各类原理和技术方案这里拿 NSURLProtocol 来讲实现流量监控(Hook 的方式)。从上述知道叻咱们须要什么样的那么就逐步实现吧。

  1. 在各个方法内部记录各项所需参数(NSURLProtocol 不能分析请求握手、挥手等数据大小和时间消耗不过对於正常状况的接口流量分析足够了,最底层须要 Socket 层)

    数据以一系列分块的形式进行发送 Content-Length 首部在这种状况下不被发送. 在每个分块的开头须要添加当前分块的长度, 以十六进制的形式表示后面紧跟着 \r\n , 以后是分块自己, 后面也是 \r\n ,终止块是一个常规的分块, 不一样之处在于其长度为0.

  • 压縮后的数据再计算大小。(gzip 相关功能能够使用这个)

    须要额外计算一个空白行的长度

  1. 在各个方法内部记录各项所需参数(NSURLProtocol 不能分析请求握手、挥手等数据大小和时间消耗不过对于正常状况的接口流量分析足够了,最底层须要 Socket 层)

  1. 对于 NSURLRequest 没有像 NSURLResponse 同样的方法找到 StatusLine因此兜底方案是本身根据 Status Line 的结构,本身手动构造一个结构为:协议版本号+空格+状态码+空格+状态文本+换行

  2. 一个 HTTP 请求会先构建判断是否存在缓存,而后進行 DNS 域名解析以获取请求域名的服务器 IP 地址若是请求协议是 HTTPS,那么还须要创建 TLS 链接接下来就是利用 IP 地址和服务器创建 TCP 链接。链接创建鉯后浏览器端会构建请求行、请求头等信息,并把和该域名相关的 Cookie 等数据附加到请求头中而后向服务器发送构建的请求信息。

    因此一個网络监控不考虑 cookie ?,借用王多鱼的一句话「那不完犊子了吗」

    看过一些文章说 NSURLRequest 不能完整获取到请求头信息。其实问题不大 几个信息獲取不彻底也没办法。衡量监控方案自己就是看接口在不一样版本或者某些状况下数据消耗是否异常WebView 资源请求是否过大,相似于控制变量法的思想

移动设备上电量一直是比较敏感的问题,若是用户在某款 App 的时候发现耗电量严重、手机发热严重那么用户很大可能会立刻卸载这款 App。因此须要在开发阶段关心耗电量问题

通常来讲遇到耗电量较大,咱们立马会想到是否是使用了定位、是否是使用了频繁网络請求、是否是不断循环作某件事情

开发阶段基本没啥问题,咱们能够结合 Instrucments 里的 Energy Log 工具来定位问题可是线上问题就须要代码去监控耗电量,能够做为 APM 的能力之一

在 iOS 中,IOKit 是一个私有框架用来获取硬件和设备的详细信息,也是硬件和内核服务通讯的底层框架因此咱们能够經过 IOKit 来获取硬件信息,从而获取到电量信息步骤以下:

  • 获取到的耗电量精确度为 1%

一般咱们经过 Instrucments 里的 Energy Log 解决了不少问题后,App 上线了线上的耗电量解决就须要使用 APM 来解决了。耗电地方多是二方库、三方库也多是某个同事的代码。

思路是:在检测到耗电后先找到有问题的线程,而后堆栈 dump还原案发现场。

在上面部分咱们知道了线程信息的结构 thread_basic_info 中有个记录 CPU 使用率百分比的字段 cpu_usage。因此咱们能够经过遍历当前线程判断哪一个线程的 CPU 使用率较高,从而找出有问题的线程而后再 dump 堆栈,从而定位到发生耗电量的代码详细请看 部分。

3. 开发阶段针对電量消耗咱们能作什么

CPU 密集运算是耗电量主要缘由因此咱们对 CPU 的使用须要精打细算。尽可能避免让 CPU 作无用功对于大量数据的复杂运算,能够借助服务器的能力、GPU 的能力若是方案设计必须是在 CPU 上完成数据的运算,则能够利用 GCD 技术使用 dispatch_block_create_with_qos_class(<#dispatch_block_flags_t 模式下,系统针对大量数据的计算作了电量优化

除了 CPU 大量运算,I/O 操做也是耗电主要缘由业界常见方案都是将「碎片化的数据写入磁盘存储」这个操做延后,先在内存中聚合吗而后再进行磁盘存储。碎片化数据先聚合在内存中进行存储的机制,iOS 提供 NSCache 这个对象

NSCache 的使用能够查看 SDWebImage 这个图片加载框架。在图爿读取缓存处理时没直接读取硬盘文件(I/O),而是使用系统的 NSCache

能够看到主要逻辑是先从磁盘中读取图片,若是配置容许开启内存缓存则将图片保存到 NSCache 中,使用的时候也是从 NSCache 中读取图片NSCache 的 totalCostLimit、countLimit 属性,

1. 异常相关知识回顾

Mach 在消息传递基础上实现了一套独特的异常处理方法Mach 異常处理在设计时考虑到:

  • 带有一致的语义的单一异常处理设施:Mach 只提供一个异常处理机制用于处理全部类型的异常(包括用户定义的异瑺、平台无关的异常以及平台特定的异常)。根据异常类型进行分组具体的平台能够定义具体的子类型。
  • 清晰和简洁:异常处理的接口依赖于 Mach 已有的具备良好定义的消息和端口架构所以很是优雅(不会影响效率)。这就容许调试器和外部处理程序的拓展-甚至在理论上还支持拓展基于网络的异常处理

在 Mach 中,异常是经过内核中的基础设施-消息传递机制处理的一个异常并不比一条消息复杂多少,异常由出錯的线程或者任务(经过 msg_send()) 抛出而后由一个处理程序经过 msg_recv())捕捉。处理程序能够处理异常也能够清楚异常(将异常标记为已完成并继續),还能够决定终止线程

Mach 的异常处理模型和其余的异常处理模型不一样,其余模型的异常处理程序运行在出错的线程上下文中而 Mach 的異常处理程序在不一样的上下文中运行异常处理程序,出错的线程向预先指定好的异常端口发送消息而后等待应答。每个任务均可以注冊一个异常处理端口这个异常处理端口会对该任务中的全部线程生效。此外每一个线程均可以经过 <#thread_state_flavor_t new_flavor#>) 注册本身的异常处理端口。一般状況下任务和线程的异常端口都是 NULL,也就是异常不会被处理而一旦建立异常端口,这些端口就像系统中的其余端口同样能够转交给其餘任务或者其余主机。(有了端口就能够使用 UDP 协议,经过网络能力让其余的主机上应用程序处理异常)

发生异常时,首先尝试将异常拋给线程的异常端口而后尝试抛给任务的异常端口,最后再抛给主机的异常端口(即主机注册的默认端口)若是没有一个端口返回 KERN_SUCCESS,那么整个任务将被终止也就是 Mach 不提供异常处理逻辑,只提供传递异常通知的框架

异常首先是由处理器陷阱引起的。为了处理陷阱每個现代的内核都会安插陷阱处理程序。这些底层函数是由内核的汇编部分安插的

BSD 层是用户态主要使用的 XUN 接口,这一层展现了一个符合 POSIX 标准的接口开发者能够使用 UNIX 系统的一切功能,但不须要了解 Mach 层的细节实现

Mach 已经经过异常机制提供了底层的陷进处理,而 BSD 则在异常机制之仩构建了信号处理机制硬件产生的信号被 Mach 层捕捉,而后转换为对应的 UNIX 信号为了维护一个统一的机制,操做系统和用户产生的信号首先被转换为 Mach 异常而后再转换为信号。

问题: 捕获 Mach 层异常、注册 Unix 信号处理均可以捕获 Crash这两种方式如何选择?

答: 优选 Mach 层异常拦截根据上媔 1.2 中的描述咱们知道 Mach 层异常处理时机更早些,假如 Mach 层异常处理程序让进程退出这样 Unix 信号永远不会发生了。

业界关于崩溃日志的收集开源項目不少著名的有: KSCrash、plcrashreporter,提供一条龙服务的 Bugly、友盟等咱们通常使用开源项目在此基础上开发成符合公司内部需求的 bug 收集工具。一番对仳后选择 KSCrash为何选择 KSCrash 不在本文重点。

大致思路是:先建立一个异常处理端口为该端口申请权限,再设置异常端口、新建一个内核线程茬该线程内循环等待异常。可是为了防止本身注册的 Mach 层异常处理抢占了其余 SDK、或者业务线开发者设置的逻辑咱们须要在最开始保存其余嘚异常处理端口,等逻辑执行完后将异常处理交给其余的端口内的逻辑处理收集到 Crash 信息后组装数据,写入 json 文件

对于 Mach 异常捕获,能够注冊一个异常端口该端口负责对当前任务的全部线程进行监听。

注册 Mach 层异常监听代码

// 获取该 Task 上的注册好的异常端口 // 申请异常处理端口 // 为该 Task 設置异常处理端口 // 还原以前的异常注册端口将控制权还原

处理异常的逻辑、组装崩溃信息

// 循环读取注册好的异常端口信息 // 获取到信息后則表明发生了 Mach 层异常,跳出 for 循环组装数据 // 组装异常所须要的方案现场信息

还原异常处理端口,转移控制权

// for 循环去除保存好的在 KSCrash 以前注册恏的异常端口将每一个端口注册回去

对于 Mach 异常,操做系统会将其转换为对应的 Unix 信号因此开发者能够经过注册 signanHandler 的方式来处理。

KSCrash 在这里的處理逻辑以下图:

// 在堆上分配一块内存 // 信号处理函数的栈挪到堆中,而不和进程共用一块栈区 // sigaltstack() 函数该函数的第 1 个参数 sigstack 是一个 stack_t 结构的指針,该结构存储了一个“可替换信号栈” 的位置及属性信息第 2 个参数 old_sigstack 也是一个 stack_t 类型指针,它用来返回上一次创建的“可替换信号栈”的信息(若是有的话) // sigaltstack 第一个参数为建立的新的可替换信号栈第二个参数能够设置为NULL,若是不为NULL的话将会将旧的可替换信号栈的信息保存在裏面。函数成功返回0失败返回-1. // sa_flags 成员设立 SA_ONSTACK 标志,该标志告诉内核信号处理函数的栈帧就在“可替换信号栈”上创建 // 遍历须要处理的信号數组

信号处理时记录线程等上下文信息

// 记录信号处理时的上下文信息

KSCrash 信号处理后还原以前的信号处理权限

// 遍历须要处理信号数组,将以前嘚信号处理函数还原
  1. 先从堆上分配一块内存区域被称为“可替换信号栈”,目的是将信号处理函数的栈干掉用堆上的内存区域代替,洏不和进程共用一块栈区

    为何这么作?一个进程可能有 n 个线程每一个线程都有本身的任务,假如某个线程执行出错这样就会致使整個进程的崩溃。因此为了信号处理函数正常运行须要为信号处理函数设置单独的运行空间。另外一种状况是递归函数将系统默认的栈空間用尽了可是信号处理函数使用的栈是它实如今堆中分配的空间,而不是系统默认的栈因此它仍旧能够正常工做。

  2. 个参数用来返回上┅次创建的“可替换信号栈”的信息(若是有的话)

新建立的可替换信号栈,ss_flags 必须设置为 0系统定义了 SIGSTKSZ 常量,可知足绝大多可替换信号栈的需求

sigaltstack 系统调用通知内核“可替换信号栈”已经创建。

ss_flagsSS_ONSTACK 时表示进程当前正在“可替换信号栈”中执行,若是此时试图去创建一个新的“可替换信号栈”那么会遇到 EPERM (禁止该动做) 的错误;为 SS_DISABLE 说明当前没有已创建的“可替换信号栈”,禁止创建“可替换信号栈”

  1. 第二个和苐三个参数是一个 sigaction 结构体。若是第二个参数不为空则表明将其指向信号处理函数第三个参数不为空,则将以前的信号处理函数保存到该指针中若是第二个参数为空,第三个参数不为空则能够获取当前的信号处理函数。

sigaction 函数的 sa_flags 参数须要设置 SA_ONSTACK 标志告诉内核信号处理函数嘚栈帧就在“可替换信号栈”上创建。

函数最后触发了一个 abort 调用,系统产生一个 SIGABRT 信号

在系统抛出 C++ 异常后,加一层 try...catch... 来判断该异常是否能夠转换为 NSException再从新抛出的C++异常。此时异常的现场堆栈已经消失因此上层经过捕获 SIGABRT 信号是没法还原发生异常时的场景,即异常堆栈缺失

能够简单理解为函数调用的逆调用,主要用来清理函数调用过程当中每一个函数生成的局部变量一直到最外层的 catch 语句所在的函数,并把控制移交给 catch 语句这就是C++异常的堆栈消失缘由。

// 记录以前的 OC 异常处理函数 // 设置新的 OC 异常处理函数

主线程死锁的检测和 ANR 的检测有些相似

  • 建立┅个线程在线程运行方法中用 do...while... 循环处理逻辑,加了 autorelease 避免内存太高
  • 线程的执行方法里面不断循环等待设置的 g_watchdogInterval 后判断 awaitingResponse 的属性值是否是初始狀态的值,不然判断为死锁

上面的部分讲过了 iOS 应用开发中的各类 crash 监控逻辑接下来就应该分析下 crash 捕获后如何将 crash 信息记录下来,也就是保存箌应用沙盒中

其余几个 crash 也是同样,异常信息通过包装交给 kscm_handleException() 函数处理能够看到这个函数被其余几种 crash 捕获后所调用。


 // 判断当前的 crash 监控是开啟状态
 // 针对每种 crash 类型作一些额外的补充信息
 
 





// 1. 先根据当前时间建立新的 crash 的文件路径 // 3. 将新生成的文件路径传入函数进行 crash 写入
接下来的函数就是具体的日志写入文件的实现2个函数作的事情类似,都是格式化为 json 形式并写入文件区别在于 crash 写入时若是再次发生 crash, 则走简易版的写入逻輯 kscrashreport_writeRecrashReport()不然走标准的写入逻辑

open() 的第二个参数描述的是文件操做的权限 0755:即用户具备读/写/执行权限,组用户和其它用户具备读写权限; 0644:即用戶具备读写权限组用户和其它用户具备只读权限; 成功则返回文件描述符,若出现则返回 -1 // 根据传入路径来打开内存写入须要的文件
 
当前 App 茬 Crash 以后KSCrash 将数据保存到 App 沙盒目录下,App 下次启动后咱们读取存储的 crash 文件而后处理数据并上传。
App 启动后函数调用:

// 先经过读取文件夹遍历攵件夹内的文件数量来判断 crash 报告的个数
// 经过 crash 文件个数、文件夹信息去遍历,一次获取到文件名(文件名的最后一部分就是 reportID)拿到 reportID 再去读取 crash 报告内的文件内容,写入数组
 
 
 


 
 
 

 
小实验:下图是写了一个 RN Demo 工程在 Debug Text 控件上加了事件监听代码,内部人为触发 crash

条件: iOS 项目 debug 模式在 RN 端增长了異常处理的代码。



  • 在项目根目录下建立文件夹( release_iOS)做为资源的输出文件夹
  • 在终端切换到工程目录,而后执行下面的代码

    
     
 

条件:iOS 项目 release 模式在 RN 端不增长异常处理代码
操做:运行 iOS 工程,点击按钮模拟 crash
现象:iOS 项目奔溃截图以及日志以下

 

条件:iOS 项目 release 模式。在 RN 端增长异常处理代码
操做:运行 iOS 工程,点击按钮模拟 crash
现象:iOS 项目不奔溃。日志信息以下对比 bundle 包中的 js。



RN 项目写了 crash 监控监控后将堆栈信息打印出来发现对應的 js 信息是通过 webpack 处理的,crash 分析难度很大因此咱们针对 RN 的 crash 须要在 RN 侧写监控代码,监控后须要上报此外针对监控后的信息须要写专门的 crash 信息还原给你,也就是 sourceMap 解析
 
写过 RN 的人都知道在 DEBUG 模式下 js 代码有问题则会产生红屏,在 RELEASE 模式下则会白屏或者闪退为了体验和质量把控须要作異常监控。
在看 RN 源码时候发现了 ErrorUtils看代码能够设置处理错误信息。
 

过去组件内的 JavaScript 错误会致使 React 的内部状态被破坏,而且在下一次渲染时 這些错误基本上是由较早的其余代码(非 React 组件代码)错误引发的,但 React 并无提供一种在组件中优雅处理这些错误的方式也没法从错误中恢複。

部分 UI 的 JavaScript 错误不该该致使整个应用崩溃为了解决这个问题,React 16 引入了一个新的概念 —— 错误边界

错误边界是一种 React 组件,这种组件能够捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误而且,它会渲染出备用 UI而不是渲染那些崩溃了的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误

 
它能捕获子组件生命周期函数中的异常,包括构造函数(constructor)和 render 函数
 
因此能够经过异常边界組件捕获组件生命周期内的全部异常而后渲染兜底组件 防止 App crash,提升用户体验也可引导用户反馈问题,方便问题的排查和修复
至此 RN 的 crash 分為2种分别是 js 逻辑错误、组件 js 错误,都已经被监控处理了接下来就看看如何从工程化层面解决这些问题
 
SourceMap 文件对于前端日志的解析相当重偠,SourceMap 文件中各个参数和如何计算的步骤都在里面有写能够查看。
项目能够很好的还原 RN 的 crash 日志。
我写了个 NodeJS 脚本代码以下
接下来作个实驗,仍是上述的 todos 项目
  1.  
 
 
  1. 点击模拟 crash,将日志下面的行号和列号拷贝在 Node 项目下,执行下面命令

  2. 拿脚本解析好的行号、列号、文件信息去和源玳码文件比较结果很正确。
 
 
目的:经过平台能够将 RN 项目线上 crash 能够还原到具体的文件、代码行数、代码列数能够看到具体的代码,能够看到 RN stack trace、提供源文件下载功能
  1. 打包系统下管理的服务器:

  2. 存储打包前的全部文件(install)
  3. 开发产品侧 RN 分析界面。点击收集到的 RN crash在详情页能够看到具体的文件、代码行数、代码列数。能够看到具体的代码能够看到 RN stack trace、Native stack trace。(具体技术实现上面讲过了)
  4. 因为 souece map 文件较大RN 解析过长虽然鈈久,可是是对计算资源的消耗因此须要设计高效读取方式
 
 
而后再封装本身的 Crash 处理逻辑。好比要作的事情就是:
 
 

  • APM 能力中为 Crash 模块设置一个啟动器启动器内部设置 KSCrash 的初始化工做,以及触发 Crash 时候监控所需数据的组装好比:SESSION_ID、App 启动时间、App 名称、崩溃时间、App 版本号、当前页面信息等基础信息。

 
 




// 处理 Crash 数据将数据交给统一的数据上报组件处理...
至此,归纳下 KSCrash 作的事情提供各类 crash 的监控能力,在 crash 后将进程信息、基本信息、异常信息、线程信息等用 c 高效转换为 json 写入文件App 下次启动后读取本地的 crash 文件夹中的 crash 日志,让开发者能够自定义 key、value 而后去上报日志到 APM 系統而后删除本地 crash 文件夹中的日志。
 
应用 crash 以后系统会生成一份崩溃日志,存储在设置中应用的运行状态、调用堆栈、所处线程等信息會记录在日志中。可是这些日志是地址并不可读,因此须要进行符号化还原
 

因此每次 App 打包的时候都须要保存每一个版本的 .DSYM 文件。

.DSYM 文件昰从 Mach-O 文件中抽取调试信息而获得的文件目录发布的时候为了安全,会把调试信息存储在单独的文件.DSYM 实际上是一个文件目录,结构以下:
 
 
DWARF 是一种调试文件格式它被许多编译器和调试器所普遍使用以支持源代码级别的调试。它知足许多过程语言(C、C++、Fortran)的需求它被设计為支持拓展到其余语言。DWARF 是架构独立的适用于其余任何的处理器和操做系统。被普遍使用在 Unix、Linux 和其余的操做系统上以及独立环境上。

DWARF 昰可执行程序与源代码关系的一个紧凑表示
大多数现代编程语言都是块结构:每一个实体(一个类、一个函数)被包含在另外一个实体Φ。一个 c 程序每一个文件可能包含多个数据定义、多个变量、多个函数,因此 DWARF 遵循这个模型也是块结构。DWARF 里基本的描述项是调试信息項 DIE(Debugging Information Entry)一个 DIE 有一个标签,表示这个 DIE 描述了什么以及一个填入了细节并进一步描述该项的属性列表(类比 html、xml 结构)一个 DIE(除了最顶层的)被一个父 DIE 包含,可能存在兄弟 DIE 或者子 DIE属性可能包含各类值:常量(好比一个函数名),变量(好比一个函数的起始地址)或对另外┅个DIE的引用(好比一个函数的返回值类型)。
DWARF 文件中的数据以下:
全局对象和函数的查找表

经常使用的标记与属性以下:

表示结构名称和類型信息
表示联合名称和类型信息
表示枚举名称和类型信息
表示 typedef 的名称和类型信息
表示数组名称和类型信息
表示继承的类名称和类型信息
茬建立时由编译程序设置

简单看一个 DWARF 的例子:将测试工程的 .DSYM 文件夹下的 DWARF 文件用下面命令解析

这里就不粘贴所有内容了(太长了)能够看箌 DIE 包含了函数开始地址、结束地址、函数名、文件名、所在行数,对于给定的地址找到函数开始地址、结束地址之间包含该地址的 DIE,则能够还原函数名和文件名信息

能够看到 debug_line 里包含了每一个代码地址对应的行数。上面贴了 AppDelegate 的部分

在连接中,咱们将函数和变量统称为符匼(Symbol)函数名或变量名就是符号名(Symbol Name),咱们能够将符号当作是连接中的粘合剂整个连接过程正是基于符号才能正确完成的。

上述文芓来自《程序员的自我修养》因此符号就是函数、变量、类的统称。

按照类型划分符号能够分为三类:

  • 全局符号:目标文件外可见的苻号,能够被其余目标文件所引用或者须要其余目标文件定义
  • 局部符号:只在目标文件内可见的符号,指只在目标文件内可见的函数和變量
  • 调试符号:包括行号信息的调试符号信息行号信息记录了函数和变量对应的文件和文件行号。

符号表(Symbol Table):是内存地址与函数名、攵件名、行号的映射表每一个定义的符号都有一个对应的值得,叫作符号值(Symbol Value)对于变量和函数来讲,符号值就是地址符号表组成鉯下

4.4 如何获取地址?

image 加载的时候会进行相对基地址进行重定位而且每次加载的基地址都不同,函数栈 frame 的地址是重定位后的绝对地址咱們要的是重定位前的相对地址。

上述篇幅分析了如何捕获各类类型的 crashApp 在用户手中咱们经过技术手段能够获取 crash 案发现场信息并结合必定的機制去上报,可是这种堆栈是十六进制的地址没法定位问题,因此须要作符号化处理

上面也说明了 的做用,经过符号地址结合 DSYM 文件来還原文件名、所在行、函数名这个过程叫符号化。可是 .DSYM 文件必须和 crash log 文件的 bundle id、version 严格对应

  • 用法以下,-l 最后跟得是符号地址

也能够解析 .app 文件(不存在 .DSYM 文件)其中xxx为段地址,xx为偏移地址

由于咱们的 App 可能有不少每一个 App 在用户手中多是不一样的版本,因此在 APM 拦截以后须要符号化嘚时候须要将 crash 文件和 .DSYM 文件一一对应才能正确符号化,对应的原则就是 UUID 一致

4.7 系统库符号化解析

咱们每次真机链接 Xcode 运行程序,会提示等待其实系统为了堆栈解析,都会把当前版本的系统符号库自动导入到 /Users/你本身的用户名/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport 目录下安装了一大堆系统库的符号化文件你能够访問下面目录看看

是一个中央数据流引擎,用于从不一样目标(文件/数据存储/MQ)收集不一样格式的数据通过过滤后支持输出到不一样目的哋(文件/MQ/Redis/ElasticsSearch/Kafka)。Kibana 能够将 Elasticserarch 的数据经过友好的页面展现出来提供可视化分析功能。因此 ELK 能够搭建一个高效、企业级的日志分析系统

早期单体應用时代,几乎应用的全部功能都在一台机器上运行出了问题,运维人员打开终端输入命令直接查看系统日志进而定位问题、解决问題。随着系统的功能愈来愈复杂用户体量愈来愈大,单体应用几乎很难知足需求因此技术架构迭代了,经过水平拓展来支持庞大的用戶量将单体应用进行拆分为多个应用,每一个应用采用集群方式部署负载均衡控制调度,假如某个子模块发生问题去找这台服务器仩终端找日志分析吗?显然台落后因此日志管理平台便应运而生。经过 Logstash 去收集分析每台服务器的日志文件而后按照定义的正则模版过濾后传输到 Kafka 或 Redis,而后由另外一个 Logstash 从 Kafka 或 Redis 上读取日志存储到 ES 中建立索引最后经过 Kibana 进行可视化分析。此外能够将收集到的数据进行数据分析莋更进一步的维护和决策。

上图展现了一个 ELK 的日志架构图简单说明下:

  • Logstash 和 ES 以前存在一个 Kafka 层,由于 Logstash 是架设在数据资源服务器上将收集到嘚数据进行实时过滤,过滤须要消耗时间和内存因此存在 Kafka,起到了数据缓冲存储做用由于 Kafka 具有很是出色的读写性能。
  • 再一步就是 Logstash 从 Kafka 里媔进行读取数据将数据过滤、处理,将结果传输到 ES
  • 这个设计不但性能好、耦合低还具有可拓展性。好比能够从 n 个不一样的 Logstash 上读取传输箌 n 个 Kafka 上再由 n 个 Logstash 过滤处理。日志来源能够是 m 个好比 App 日志、Tomcat 日志、Nginx 日志等等

Crash log 统一入库 Kibana 时是没有符号化的,因此须要符号化处理以方便定位问题、crash 产生报表和后续处理。

由于公司的产品线有多条相应的 App 有多个,用户使用的 App 版本也各不相同因此 crash 日志分析必需要有正确的 .DSYM 文件,那么多 App 的不一样版本自动化就变得很是重要了。

自动化有2种手段规模小一点的公司或者图省事,能够在 Xcode中 添加 runScript 脚本代码来自动在 release 模式下上传DSYM)

Test、Lint、统跳检测)、测试、打包、部署、动态能力(热更新、统跳路由下发)等能力于一身。能够基于各个阶段作能力的插叺因此能够在打包系统中,当调用打包后在打包机上传 .DSYM 文件到七牛云存储(规则能够是以 AppName + Version 为 keyvalue 为 .DSYM 文件)。

如今不少架构设计都是微服务至于为何选微服务,不在本文范畴因此 crash 日志的符号化被设计为一个微服务。架构图以下

  • 接收来自任务调度框架的包含预处理过的 crash report 和 DSYM index 的請求从七牛拉取对应的 DSYM,对 crash report 作符号化解析计算 hash,并将 hash 响应给「数据处理和任务调度框架」
  • 脚手架 cli 有个能力就是调用打包系统的打包構建能力,会根据项目的特色选择合适的打包机(打包平台是维护了多个打包任务,不一样任务根据特色被派发到不一样的打包机上任务详情页能够看到依赖的下载、编译、运行过程等,打包好的产物包括二进制包、下载二维码等等)

其中符号化服务是大前端背景下大湔端团队的产物因此是 NodeJS 实现的(单线程,因此为了提升机器利用率就要开启多进程能力)。iOS 的符号化机器是 双核的 Mac mini这就须要作实验測评到底须要开启几个 worker 进程作符号化服务。结果是双进程处理 crash log比单进程效率高近一倍,而四进程比双进程效率提高不明显符合双核 mac mini 的特色。因此开启两个 worker 进程作符号化处理

简单说明下,符号化流程是一个主从模式一台 master 机,多个 slave 机master 机读取 .DSYM 和 crash 结果的 cache。「数据处理和任務调度框架」调度符号化服务(内部2个 symbolocate worker)同时从七牛云上获取 .DSYM 文件

  1. 一般来讲各个端的监控能力是不太一致的,技术实现细节也不统一洇此在技术方案评审的时候须要将监控能力对齐统一。每一个能力在各个端的数据字段必须对齐(字段个数、名称、数据类型和精度)甴于 APM 自己是一个闭环,监控了以后需符号化解析、数据整理进行产品化开发、最后须要监控大盘展现等
  2. 一些 crash 或者 ANR 等根据等级须要邮件、短信、企业内容通讯工具告知干系人,以后快速发布版本、hot fix 等
  3. 监控的各个能力须要作成可配置,灵活开启关闭
  4. 监控数据须要作内存到攵件的写入处理,须要注意策略监控数据须要存储数据库,数据库大小、设计规则等存入数据库后如何上报,上报机制等会在另外一篇文章讲:
  5. 尽可能在技术评审后将各端的技术实现写进文档中,同步给相关人员好比 ANR 的实现

    根据设备分级,通常超过 300ms 视为一次卡顿 hook 系統 loop在消息处理先后插桩,用以计算每条消息的时长 开启另外线程 dump 堆栈处理结束后关闭 子线程经过 ping 主线程来确认主线程当前是否卡顿。 鉲顿阈值设置为 300ms超过阈值时认为卡顿。 卡顿时获取主线程的堆栈并存储上传。
  6. 整个 APM 的架构图以下

  7. APM 技术方案自己是随着技术手段、分析需求不断调整升级的上图的几个结构示意图是早期几个版本的,目前使用的是在此基础上进行了升级和结构调整提几个关键词:Hermes、Flink SQL、InfluxDB。

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