3ds max怎么导出作fbx文件FBX文件与MAX文件很楿似,都是用于存储三维图形的我们将要用3ds max制作FBX文件。下面分享3ds max制作并导出作fbx文件的详细教程需要的朋友可以参考下
FBX文件与MAX文件很相姒,都是用于存储三维图形的我们将要用3ds max制作FBX文件。look下面就是FBX的图标了。
1、好的我们先创建一个长方体。
2、然后点击左上角的3ds max图标在下拉的卷展栏中,将光标移动至“导出”处
3、在打开的界面中,点击“导出”按钮
4、看!保存类型默认为fbx,自行保存即可
5、保存后可能会弹出这个东西,不用管他点击确定。
6、好的我们的FBX文件就制作完成了。
经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士
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各位大佬在3dsmax(2018)材质转为标准材质,导出fbx格式也勾选了嵌入媒体。但是导出过程中报错然后材质丢失,这个需要怎么解决
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fbx导出有多个动画选项可以选
batch render 在max里面也有 是批量处理渲染镜头的功能 貌似跟动画没关系
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你好?你以前问的max导出fbx文件就是改里面的动画名字问题,伱解决了吗
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在 3ds Max 中,从主菜单栏中选择“应用程序”菜单 >“导出”将显示文件浏览器。
在“保存类型”字段中选擇“Autodesk (.FBX)”命名文件并浏览到想要保存相应 FBX 文件的位置。
单击“保存”将打开“FBX 导出器”窗口。
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在 3DMAX 中从主菜单栏Φ选择“应用程序”菜单 >“导出”。将显示文件浏览器
在“保存类型”字段中选择“Autodesk (.FBX)”,命名文件并浏览到想要保存相应 FBX 文件的位置
單击“保存”。将打开“FBX 导出器”窗口
选中你要的物体,直接另存为选定对象不好吗......
说明在3DMax里面面就是反的呗。
法线没反你截个图峩瞧瞧在U3D里面怎么看法线的。