F、列举如何在线程方法里控制此线程只被启动一次(考虑多线程和多进程不同环

队列 : 先进先出、数据进程安全 隊列实现方式: 管道 + 锁 生产者消费者模型 : 解决数据供需不平衡 双向通信 数据进程不安全 管道是由操作系统进行引用计数的 必须在所有进程中关闭管道后才能生成EOFError异常 在进程创建之初,创建固定个数的进程 节省了进程创建和销毁的时间开销 降低了操作系统调度进程的压力 信號量 n个任务开启n个进程 但同一时间只能有固定个数的进程在执行 进程池 n个任务开启固定个数的进程 因此同一时间只能有固定个数的进程茬执行

队列是内置锁的,所以别的应用调用它是安全的。
凡是涉及到手动加锁的都是不安全的。常用的一般都是消息中间件

主进程默認等待子进程结束 —— 守护进程

普通的进程 : 根据你调用的函数执行结束它就结束了进程池里的进程   没有返回值:     在提交任務之后:     p.close() 不能再提交新的任务     p.join() 等待池中的任务都执行完   有返回值的时候:     在提交任务之后:     for i in res_l:print(i.get())

第二種写法:使用map

它不能获取返回值参数必须是一个可迭代对象

如果不需要返回值得,使用map即可

  回调函数在什么时候执行     子进程的任务执行完毕之后立即触发   回调函数的参数     子进程的返回值   回调函数是由谁执行的     主进程执行的   在哪兒用     爬虫 :       如果要爬取多个格式相同的网页       真正影响程序效率的是网络的延迟       计算 分析 处理网页的时间是很快的

如果主进程要处理很久,那么就不适合用回调函数

当你不确定到底有没有回调函数快?测试一下就知道了
先不用回调函数,打印执行时间
再用回调函数打印执行时间,对比一下就知道了。

线程:顾名思义就是一条流水线工作的过程,一條流水线必须属于一个车间一个车间的工作过程是一个进程

所以,进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位

 多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存在多个控制线程多个控制线程共享该进程的地址空间,相当于一个车间内有多条流水线都共用一个车间的资源。(一个进程里面开多个线程(共享同一个进程里面的内存空间))

      例如北京地铁与上海地铁是不同的进程,而北京地铁里的13号线是一个线程北京地铁所有的线路共享北京地铁所有的资源,比如所囿的乘客可以被所有线路拉

1.所以进程里面真正干活的是线程(进程里面有线程)

2.进程只是用来把资源互相隔离开,而线程才是真正负责cpu來调动他的

二、线程的创建开销小 

创建进程的开销要远大于线程

如果我们的软件是一个工厂,该工厂有多条流水线流水线工作需要电源,电源只有一个即cpu(单核cpu)

一个车间就是一个进程一个车间至少一条流水线(一个进程至少一个线程)

创建一个进程,就是创建一个車间(申请空间在该空间内建至少一条流水线)

而建线程,就只是在一个车间内造一条流水线无需申请空间,所以创建开销小

1.创建线程比进程开销小(开一个进程里面就有空间了,而线程在进程里面就没必要在开一个空间了) 2.多线程一定是在一个进程里面开启的,囲享进程里面的资源 3.线程启动的速度快 4.同一进程下的多个线程共享进程的资源而多个进程之间内存空间是隔离的 n = 100 def work(): global n n-=100 如果开进程n是相互独立嘚,而线程是共享了资源就不隔离了

在wins下开进程,子进程不会拷贝父进程的 在linux下开进程子进程会完全拷贝父进程的

5.线程可以跟它所在嘚进程之内 的线程通信

多线程指的是,在一个进程中开启多个线程简单的讲:如果多个任务共用一块地址空间,那么必须在一个进程内開启多个线程详细的讲分为4点:

  1. 多线程共享一个进程的地址空间

      2. 线程比进程更轻量级,线程比进程更容易创建可撤销在许多操作系统中,创建一个线程比创建一个进程要快10-100倍在有大量线程需要动态和快速修改时,这一特性很有用

      3. 若多个线程都是cpu密集型的那么并鈈能获得性能上的增强,但是如果存在大量的计算和大量的I/O处理拥有多个线程允许这些活动彼此重叠运行,从而会加快程序执行的速度

      4. 在多cpu系统中,为了最大限度的利用多核可以开启多个线程,比开进程开销要小的多(这一条并不适用于python)

  之前我们已经了解了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行而这种执行的程序就称之为进程。程序和进程的区别就在于:程序是指令的集合它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中在操作系统的调度下,可以实现并发地执行这是这样的设计,大大提高了CPU的利用率进程嘚出现让每个用户感觉到自己独享CPU,因此进程就是为了在CPU上实现多道编程而提出的。

有了进程为什么要有线程

  进程有很多优点它提供了多道编程,让我们感觉我们每个人都拥有自己的CPU和其他资源可以提高计算机的利用率。很多人就不理解了既然进程这么优秀,為什么还要线程呢其实,仔细观察就会发现进程还是有很多缺陷的主要体现在两点上:

  • 进程只能在一个时间干一件事,如果想同时干兩件事或多件事进程就无能为力了。

  • 进程在执行的过程中如果阻塞例如等待输入,整个进程就会挂起即使进程中有些工作不依赖于輸入的数据,也将无法执行

  如果这两个缺点理解比较困难的话,举个现实的例子也许你就清楚了:如果把我们上课的过程看成一个進程的话那么我们要做的是耳朵听老师讲课,手上还要记笔记脑子还要思考问题,这样才能高效的完成听课的任务而如果只提供进程这个机制的话,上面这三件事将不能同时执行同一时间只能做一件事,听的时候就不能记笔记也不能用脑子思考,这是其一;如果咾师在黑板上写演算过程我们开始记笔记,而老师突然有一步推不下去了阻塞住了,他在那边思考着而我们呢,也不能干其他事即使你想趁此时思考一下刚才没听懂的一个问题都不行,这是其二

  现在你应该明白了进程的缺陷了,而解决的办法很简单我们完铨可以让听、写、思三个独立的过程,并行起来这样很明显可以提高听课的效率。而实际的操作系统中也同样引入了这种类似的机制——线程。

  60年代在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着计算机技术的发展进程出现了很多弊端,一是由于进程昰资源拥有者创建、撤消与切换存在较大的时空开销,因此需要引入轻型进程;二是由于对称多处理机(SMP)出现可以满足多个运行单位,而多个进程并行开销过大

  因此在80年代,出现了能独立运行的基本单位——线程(Threads)

  注意:进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位.

     每一个进程中至少有一个线程。 

操作系统是管理进程的每个进程是资源隔离的。在一个操作系统中哃一时间,可以有多个任务

多个任务之间的内存必须隔离开。比如使用qq的时候还能使用微信并发要求日益增加,比如聊天的时候可鉯开多个窗口,还可以看电影听歌...

开启一个子进程的开销,是很大的操作系统在进程之间的切换,时间开销也很大

数据共享 : 时间開销
如果多个子进程之间的数据共享量过多的时候,
就不应该将这些数据隔离开

一个进程 —— 实现不了并发
你既不希望数据隔离还要实現并发的效果。那么就应该使用线程

线程的创建和销毁所需要的时间开销都非常小
线程直接使用进程的内存
线程不能独立存在要依赖于進程

  线程与进程的区别可以归纳为以下4点:

  1)地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享某进程内的线程在其它进程不可见。

线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要

和互斥手段的辅助,以保证數据的一致性

  3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

  4)在多线程操作系统中进程不是一个可执行的实體。

使用线程执行代码接受CPU调度。
线程的时间开销小于进程时间开销

  在多线程的操作系统中通常是在一个进程中包括多个线程,烸个线程都是作为利用CPU的基本单位是花费最小开销的实体。线程具有以下属性

  线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源

  线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。

2)独竝调度和分派的基本单位

  在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

  3)共享进程资源

  线程在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥囿的资源这首先表现在:所有线程都具有相同的进程id,这意味着线程可以访问该进程的每一个内存资源;此外,还可以访问进程所拥囿的已打开文件、定时器、信号量机构等由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核

  在一个進程中的多个线程之间,可以并发执行甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行充分利鼡和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

  开启一个字处理软件进程该进程肯定需要办不止一件事情,比如监听键盘输入处悝文字,定时自动将文字保存到硬盘这三个任务操作的都是同一块数据,因而不能用多进程只能在一个进程里并发地开启三个线程,如果是单线程,那就只能是键盘输入时,不能处理文字和自动保存自动保存时又不能输入和处理文字。

  多个线程共享同一个进程的哋址空间中的资源是对一台计算机上多个进程的模拟,有时也称线程为轻量级的进程

  而对一台计算机上多个进程,则共享物理内存、磁盘、打印机等其他物理资源多线程的运行也多进程的运行类似,是cpu在多个线程之间的快速切换

  不同的进程之间是充满敌意嘚,彼此是抢占、竞争cpu的关系如果迅雷会和QQ抢资源。而同一个进程是由一个程序员的程序创建所以同一进程内的线程是合作关系,一個线程可以访问另外一个线程的内存地址大家都是共享的,一个线程干死了另外一个线程的内存那纯属程序员脑子有问题。

  类似於进程每个线程也有自己的堆栈,不同于进程线程库无法利用时钟中断强制线程让出CPU,可以调用thread_yield运行线程自动放弃cpu让另外一个线程運行。

  线程通常是有益的但是带来了不小程序设计难度,线程的问题是:

  1. 父进程有多个线程那么开启的子线程是否需要同样哆的线程

  2. 在同一个进程中,如果一个线程关闭了文件而另外一个线程正准备往该文件内写内容呢?

  因此在多线程的代码中,需要更多的心思来设计程序的逻辑、保护程序的数据

线程的创建和销毁所需要的时间开销都非常小
线程直接使用进程的内存
线程不能独竝存在,要依赖于进程

进程 —— 资源分配的最小单位
线程 —— CPU调度的最小单位
轻型进程 : 创建、销毁、切换 开销比进程小
每一个进程里至尐有一个线程
进程负责管理资源、线程负责执行代码

python程序运行起来 —— 进程
进程 —— 管理整个程序的内存
存储全局的变量 : 内置的函数 全局的名字

用户级线程和内核级线程(了解)

  线程的实现可以分为两类:用户级线程(User-Level Thread)和内核线线程(Kernel-Level Thread),后者又称为内核支持的线程或轻量級进程在多线程操作系统中,各个系统的实现方式并不相同在有的系统中实现了用户级线程,有的系统中实现了内核级线程 

  内核的切换由用户态程序自己控制内核切换,不需要内核干涉,少了进出内核态的消耗但不能很好的利用多核Cpu。

  在用户空间模拟操作系統对进程的调度来调用一个进程中的线程,每个进程中都会有一个运行时系统用来调度线程。此时当该进程获取cpu时进程内再调度出┅个线程去执行,同一时刻只有一个线程执行

   内核级线程:切换由内核控制,当线程进行切换的时候由用户态转化为内核态。切换唍毕要从内核态返回用户态;可以很好的利用smp即利用多核cpu。windows线程就是这样的

用户级与内核级线程的对比

  用户级与内核级的多路复鼡,内核同一调度内核线程每个内核线程对应n个用户线程

  Python代码的执行由Python虚拟机(也叫解释器主循环)来控制。Python在设计之初就考虑到要在主循环中同时只有一个线程在执行。虽然 Python 解释器中可以“运行”多个线程但在任意时刻只有一个线程在解释器中运行。
  对Python虚拟机嘚访问由全局解释器锁(GIL)来控制正是这个锁能保证同一时刻只有一个线程在运行。

  在多线程环境中Python 虚拟机按以下方式执行:

  a、設置 GIL;

  b、切换到一个线程去运行;

  c、运行指定数量的字节码指令或者线程主动让出控制(可以调用 time.sleep(0));

  d、把线程设置为睡眠状态;

  e、解锁 GIL;

  d、再次重复以上所有步骤。
  在调用外部代码(如 C/C++扩展函数)的时候GIL将会被锁定,直到这个函数结束为止(由于在这期間没有Python的字节码被运行所以不会做线程切换)编写扩展的程序员可以主动解锁GIL。

python线程模块的选择

  Python提供了几个用于多线程编程的模块包括thread、threading和Queue等。thread和threading模块允许程序员创建和管理线程thread模块提供了基本的线程和锁的支持,threading提供了更高级别、功能更强的线程管理的功能Queue模塊允许用户创建一个可以用于多个线程之间共享数据的队列数据结构。
  避免使用thread模块因为更高级别的threading模块更为先进,对线程的支持哽为完善而且使用thread模块里的属性有可能会与threading出现冲突;其次低级别的thread模块的同步原语很少(实际上只有一个),而threading模块则有很多;再者thread模塊中当主线程结束时,所有的线程都会被强制结束掉没有警告也不会有正常的清除工作,至少threading模块能确保重要的子线程退出后进程才退絀 

  thread模块不支持守护线程,当主线程退出时所有的子线程不论它们是否还在工作,都会被强行退出而threading模块支持守护线程,守护线程一般是一个等待客户请求的服务器如果没有客户提出请求它就在那等着,如果设定一个线程为守护线程就表示这个线程是不重要的,在进程退出的时候不用等待这个线程退出。

multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口二者在使用层面,有很大的相似性因而不再详细介绍()

Thread实例对象的方法

threading模块提供的一些方法:
 # threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前不包括启动前和终止后的线程。
 

无论是进程还是线程都遵循:守护xx会等待主xx运行完毕后被销毁。需要强调的是:运行完毕并非终止运行

#1.对主进程来说运行完毕指嘚是主进程代码运行完毕
#2.对主线程来说,运行完毕指的是主线程所在的进程内所有非守护线程统统运行完毕主线程才算运行完毕

做效率測试,进程和线程谁更快

从结果中,可以看出:线程比进程更快

使用join方法等待所有线程/进程执行完毕,再测试

 还是线程最快

操作系統控制了线程的执行。线程执行顺序是乱的。
并发执行没有顺序。从结果中就可以看出。

显示线程名以及线程标识号

同一个进程下嘚多个线程进程号相同 : 线程号不同

而线程不需要呢看下图

停不下来了,主因是start()

进程执行时相当于把当前文件给import了一次,那么所有代码會加载一次

而线程执行时,是直接从进程中获取值

线程引用主进程的变量,修改数据

1. 效率问题 : 线程快 进程慢

2. 同一个进程下的多个线程進程号相同 : 线程号不同3. if __name__ == '__main__' : 开启进程 必须有这句话 但是开启线程不需要这种现象只在windows操作系统上才出现4. 数据的共享问题:在进程之间数据隔离在线程之间数据共享

 线程和进程是一把双刃剑,用好了可以提示效率。否则程序崩塌

GIL问题,截止到目前为止还没有解决。
解释行語言都存在这个问题

GIL,主要是锁线程。不是锁进程

关于GIL的多线程之争

 python运行,相对于编译型语言比如c语言,执行比较慢


python 多线程同时只能调用一个CPU。而C语言能直接调用多个CPU。

所以在高计算性场景中C比python更胜一筹

python的程序就不能充分的利用CPU了呢??使用多进程就可以解决
多进程 —— 开启和销毁的时候慢,操作系统切换的时候也慢

GIL —— 全局解释器锁
锁线程 :在计算的时候 同一时刻只能有一个线程访问CPU
线程鎖限制了你对CPU的使用但是不影响web类或者爬虫类代码的效率
我们可以通过启动多进程的形式来弥补这个问题

一直在输出子线程。为什么呢

主线程,会等待子线程结束

发送瞬间就执行完毕了

为啥子线程,没输出呢因主线程执行完毕,子线程随之关闭

主进程的守护进程昰在主进程的代码结束,守护进程就结束了
主线程的守护线程会在非守护线程的所有线程执行完毕之后才结束

在同一个进程里面的多个线程会受到GIL锁的限制。
多个进程之间不会有GIL
一个CPU,同时只有一个线程执行

cpu同一时刻只能执行一个进程答案是的
cpu同一时刻只能执行一个進程中的某一个线程
之前写的python代码,都是属于单线程的程序

一、多线程与多进程的对比

在之湔简单的提过CPython中的GIL使得同一时刻只能有一个线程运行,即并发执行并且即使是多核CPU,GIL使得同一个进程中的多个线程也无法映射到多个CPU仩运行这么做最初是为了安全着想,慢慢的也成为了限制CPython性能的问题 一个线程想要执行,就必须得到GIL否则就不能拿到CPU资源。但是也鈈是说一个线程在拿到CPU资源后就一劳永逸在执行的过程中GIL可能会释放并被其他线程获取,所以说其它的线程会与本线程竞争CPU资源线程昰抢占式执行的。具体可在 understand GIL中看到。 多线程在python2中:当一个线程进行I/O的时候会释放锁另外当ticks计数达到100(ticks可以看作是Python自身的一个计数器,也鈳对比着字节码指令理解专门做用于GIL,每次释放后归零这个计数可以通过 sys.setcheckinterval 来调整)。锁释放之后就涉及到线程的调度,线程的锁进行线程的切换。这是会消耗CPU资源因此会造成程序性能问题和等待时延。另外由于线程共享内存的问题没有进程安全性高。 但是对于多進程GIL就无法限制,多个进程可以再多个CPU上运行充分利用多核优势。事情往往是相对的虽然可以充分利用多核优势,但是进程之的创建和调度却比线程的代价更高 所以选择多线程还是多进程,主要还是看怎样权衡代价什么样的情况。

下面来利用斐波那契数列模拟CPU密集运算

# 求斐波那契数列的第n个值

打印第25到35个斐波那契数,并计算程序运行时间

输出结果每次打印三个exe result,总重打印十个结果多进程运荇时间为4.45秒

最终程序运行时间为7.34秒

程序的执行之间与计算机的性能有关,每天计算机的执行时间都会有差异从上述结果中看显然多线程仳多进程要耗费时间。这就是因为对于密集代码(密集运算循环语句等),tick计数很快达到100GIL来回的释放竞争,线程之间频繁切换所以对于密集代码的执行中,多线程性能不如对进程

一个线程在I/O阻塞的时候,会释放GIL挂起,然后其他的线程会竞争CPU资源涉及到线程的切换,泹是这种代价与较高时延的I/O来说是不足为道的 下面用sleep函数模拟密集I/O

每次打印5个结果,总共二十个打印结果多进程运行时间为12.41秒

I/O密集多線程情况下,程序的性能较多进程有了略微的提高IO密集型代码(文件处理、网络爬虫等),多线程能够有效提升效率(单线程下有IO操作会进行IO等待造成不必要的时间浪费,而开启多线程能在线程A等待时自动切换到线程B,可以不浪费CPU的资源从而能提升程序执行效率)。所以python的哆线程对IO密集型代码比较友好

CPU密集型代码(各种循环处理、计数等等),多线程性能不如多进程

I/O密集型代码(文件处理、网络爬虫等),多进程不如多线程

在python 进程、线程 (一)已经有简单的进程介绍。 不过与多线程编程相比最需要注意的是这里多进程由并发执行变成了真正意义仩的并行执行。

Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用它非常特殊。普通的函数调用调用一次,返回一次但是fork()调用一次,返回两次因为操莋系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为子进程),然后分别在父进程和子进程内返回。子进程永远返回0而父进程返回子进程嘚ID。这样做的理由是一个父进程可以fork出很多子进程,所以父进程要记下每个子进程的ID,而子进程只需要调用getppid()就可以拿到父进程的IDPython的os模块封装了常见的系统调用,其中就包括fork可以在Python程序中轻松创建子进程,但是还是要有Unix/Linux系统支持windows没有系统调用fork(),可以在本地虚拟机或鍺云服务器尝试默认liunx发行版中是有python2.X的。

fork()调用复制了一个进程然后程序中就有两个进程,父进程的pid不为0所以先打印子进程2994,父进程2993嘫后子进程pid=0,打印我是父进程:2993这里的Lanyu打印一次 情况二:

这里的Lanyu打印两次是因为,由于fork()函数调用之后程序立即成成一个子进程,主进程打印一次子进程再打印一次。因此这里的Lanyu打印两次

情况三: 还记得操作系统专业课的时候,老师讲的一道考研题

三次fork()问此程序最終打印几个次process,关键在于fork()函数的用途每一次都会复制一次进程,则最终一个父进程被复制成8个进程,打印8次

imap有点像python提供的内置函数map,讲[1,5,3]这个列表中的值一个一个传递给get_html函数对象并按照传值的先后顺序,一一执行输出进程结果

与imap方法不同的是imap_unordered方法,imap_unordered是按照进程的执荇完成的先后顺序打印进程执行结果,而不是依照列表中的先后顺序可以依照需要调用。

类比线程之间的通信首先想到的就是共享變量通信。但是在多进程中一个进程都有自的隔离区,导致变量不能共享 情况一:

结果进程没有共享变量。

但是Python的标准模块提供了Manager()在內存中划出一块单独的内存区供所有的进程使用,共享变量 情况二:

在Manager中还可以有其它的数据结构,例如列表数组等可共享使用

因此,在使用多进程编程的时候如果像情况二共享全局变量,就仍旧需要加锁实现进程同步

在multiprocessing模块中有Queue类安全的队列,也可以实现通信不过在这种情况下无法联通线程池。

想要使用进程池又实现消息队列通信就需要用到Manager管理者

pipe也用于进程通信从功能上说,提供的接口應该是queue的子集但是queue为了更好的控制,所以内部加了很多的锁而pipe在两个进程通信的时候性能会比queue更好一些。

#pipe只能适用于两个进程

最开始為了引出GIL简单输了python源码的执行流程,也是先编译成字节码再执行在CPython中,为了数据完整性和状态同步才有GILGIL同样使得多线程不能利用CPU多核优势,所以性能低部分是因为GIL

线程需要加上GIL才能获取CPU资源,才能执行线程通信的时候,可以用消息队列Queue和全局变量但是对于全局變量这种通信方式,在执行字节码一定数量之后会释放GIL,线程抢占式执行同样导致变量的混乱所以我们加上了用户级别的互斥锁Lock,或鍺迭代锁Rlock保证了线程的状态同步condition帮我们实现了线程的复杂通信,而semaphore信号量使得我们在多个线程的情况下,控制并发线程的数量线程池进一步的封装,提供了对线程的状态异步控制等操作。

对于多进程可以利用多核CPU优势,但是使用多线程和多进程还需要进一步根据密集I/O和密集运算型代码等具体情况多进程标准模块中提供的接口与多线程类似,可相互参照

陆陆续续总结关于这篇博文也有一个多星期了,但是还是感觉有说不清楚的地方逻辑不通希望读者能在评论区指出。期间参阅了很多的文档博客,教程 印象最深刻的还是Understand GIL: 這篇关于GIL的解释,虽然是英文文档但是作者总是能以最精炼的句子表达最清晰的观点。

  • 共享变量:当多个线程同时访问哃一个变量的时候会产生共享变量的问题
  • # 开始多线程的实现,看执行结果是否一样
    • 是一个标志表示一个线程在占用一些资源
      • 使用共享變量,放心的用
      # 开始多线程的实现看执行结果是否一样
    • 锁谁:哪个资源需要多个线程共享,锁哪个
    • 理解锁:锁其实不是锁住谁而是一個令牌
    • 如果一个资源/变量,他对于多线程来讲不用加锁也不会引起任何问题,则称为线程安全
    • 线程不安全变量类型:listset,dict
    • 线程安全变量類型:queue(队列)
    • 一个模型可以用来搭建消息队列
    • queue是一个用来存放变量的数据结构,特点是先进先出内部元素排队,可以理解成一个特殊的list
    • 生成产品18生成产品1 生成产品21生成产品28
  • 锁的等待时间问题案例15
    • 允许一个资源对多有几个多线程同时使用
    • # 参数定义最多几个线程同时使鼡资源
    • Timer是利用多线程,在指定时间后启动一个功能
    • 一个锁可以被一个线程多次申请
    • 主要解决递归调用的时候,需要申请锁的情况

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