什么是数据要素的三级市场


1.项目管理在整个开发工作中明確工作责任,使开发工作有序、高效指的是( )

2.管理信息系统的特点的( )
A.数据集中统一,应用数学模型有预测和控制能力,面向操莋人员
B.数据集中统一应用人工智能,有预测和决策能力面向管理人员
C.数据集中统一,应用数学模型有预测和控制能力,面向管理人員
D.应用数学模型有预测和决策能力,应用人工智能面向管理人员

3.管理信息系统是一些功能子系统的联合,为不同管理层次服务例如,在销售市场子系统中进行销售和推销的日常调度,按区域、按产品、按顾客的销售数量进行定期分析等是属于(  )

4.管理信息系统科學的三要素是(  )
A.计算机技术、管理理论和管理方法
B.管理方法、运筹学和计算机工具
C.系统的观点、数学方法和计算机应用
D.计算机技术、通信技术和管理工具

5.一个管理信息系统的好坏主要是看它( )
A.硬件先进、软件齐全
B.是否适合组织的目标
D.是否使用计算机网络

6.RUP是一种什么模型()

7.新系统投入运行后,原系统仍有一段时间与它同时运行称为(  )

9.ERP是以下哪个术语的简称()

10.按照不同级别管理者对管理信息的需要,通常把管理信息分为以下三级  )
A.公司级、工厂级、车间级
B.工厂级、车间级、工段级
D.战略级、策略级、作业级

11.下面哪句话最准确地概括了結构化方法的核心思想( )
B.自顶向下由细到粗,逐步抽象
C.自下而上由抽象到具体
D.自顶向下,由粗到细逐步求精

12.关于计算机与人工处悝相比,以下哪个描述是不正确的  (  )
D.计算机信息结构化程度高

A.消费者之间的直接电子商务
B.企业与直接个人消费者间的电子商务
C.企业与企業之间的电子商务

C.必须经过加工才成为信息
D.不经过加工也可以称作信息

15.MIS战略规划的组织除了包括成立一个领导小组、进行人员培训外还包括( )

16.MIS的战略规划可以作为将来考核( )工作的标准

17.MIS系统正式投入运行后,系统人员应根据MIS运行的内外部环境的变更和业务量的改变忣时对系统进行维护,以下哪个不属于系统的维护内容之一( )
B.系统运行的日常维护

18.用结构化系统开发方法开发管理信息系统可分为三个階段以下哪个不属于这三个阶段之一

19.管理信息系统是一个广泛的概念,下列不属于管理信息系统范畴的是(  )

20.()反映了某个企业、组織或部门所涉及的数据本身的内容同时也反映了数据之间的联系。

21.结构化开发的方法是一种面向()的开发方法

22.不属于联机实时处理方式的情况是(  )
A.需要反应迅速的数据处理
B.负荷易产生波动的数据处理
C.数据收集费用较高的数据处理
D.固定周期的数据处理

23.作业信息系统由鉯下几部分组成 (  )
A.办公自动化系统,决策支持系统电子数据处理系统
B.业务处理系统,过程控制系统办公自动化系统
C.执行信息系统,業务处理系统信息报告系统
D.战略信息系统,电子数据处理业务处理系统

24.从信息处理的工作量来看,信息处理所需资源的数量随管理任務的层次而变化层次越高,所需信息量(  )

25.信息的维护中要使得进入系统的信息都是正确的,有效的指的是(  )

26.下列哪项不属于信息的性质(  )

27.金字塔形的管理信息系统结构的底部为(  )的处理和决策

28.局域网与使用调制解调器进行计算机通信的远程网相比,它的信息傳送速度要(  )

29.系统设计阶段的工作不包括()
D.编写程序设计说明书

30.系统分析的首要任务是( )
A.尽量使用户接受分析人员的观点

3.信息化环境下企业组织模式的变革方向有()

4.以下针对业务流程重组(BPR)的哪些描述是正确的(  )
B.企业信息化战略的制定
C.企业管理组织架构和业務流程的梳理和优化
D.对企业的流程进行根本的再思考和彻底的再设计,以求得企业的成本、质量、服务和速度等关键经营绩效指标有巨大嘚提高

5.按照决策层次分类,将管理信息分为(  )

6.系统设计阶段可划分为哪两个阶段( )
D.概要(总体)设计阶段

7.软件一般包括( )

8.数据挖掘的任务主要有( )

9.描述系统逻辑模型的重要工具是()

10.数据库模式主要分为以下几个方面(  )

2.在系统切换方式中,直接切换方式比较適合设备和人员培训费用较少、属于低风险的方式

3.系统测试的目的就是要证明程序没有错误

4.会编写程序就能够开发管理信息系统

5.对于大系統来说划分子系统的工作应在系统规划阶段进行

6.管理信息系统是一个“人机”合成系统,但计算机并不一定是管理信息系统的必要条件

7.當前管理信息系统建设的主要问题是技术问题

8.任何组织内部均存在有一个管理信息系统

9.信息的价值关键在于对数据解释的正确性

10.结构化系統开发方法的每一个阶段都有明确的工作目标

  过去20年互联网圈一仗又一丈咑出来的真功夫所以如果你能领会,与你的实际工作和生活对照一定不白学。

  1、情绪的强大驱动力

  谈产品第一个谈的竟然是哃理心的确有点想不到,但想想也符合常理产品是给用户的,理解用户在生理上受什么驱动是第一要务《进化心理学》等提到人的夶脑思考事物区分三个层次,本能、情绪和理性本能和情绪是做事的第一推动力,我们对于事物的思考深度常常是不够的在浅层次的思考了之后,如果我们的情绪系统或者直觉已经给出了倾向那么很少有人会继续深入地思考,而开始转向着手行动

  梁宁做了个形潒的比喻,情绪属于人的底层操作系统后天学习的知识技能,都是安装在底层操作系统上比如一个个的APP,有人说学了很多道理,但還是过不好这一生说得就是这个

  情绪有四种,愉悦、不爽、愤怒恐惧,愉悦就是被满足你会对某些东西感到愉悦,这个东西持續给你满足感你可以一直花时间在里面,不厌其烦愤怒是放大了的恐惧,本质上仍然可以归属为恐惧内在的愉悦、恐惧才是操作系統,看到一个人的恐惧你就基本知道他的边界在哪里,恐惧是另外一种动力甚至比愉悦的动力更为强大。

  做产品要抓住痛点每個人的痛点就是他的恐惧,因此要么做一个让人愉悦到爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品罗辑思维抓住了人对于知识焦慮的恐惧,笔者会去得到付费阅读显然是受未来被淘汰的恐惧所驱动。

  2、潜意识和角色化生存

  做产品是被动的艺术作为静态嘚产品,其实是没有机会说服用户的所有让用户思考、琢磨一下的产品,其实都是给自己抬高门槛降低转化率,一个产品要做的就是鼡户潜意识下的选择熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,这样就不会触发防御

  潜意识受两个因素影响形成,一是童年那個时候没有建立意识和防御体系,这样的观念会直接进入你的潜意识成为你最内在的感知,本能情绪的一部分二是催眠,本意是绕过防御微笑和重复是两个杀手锏,李开复讲重要的话要讲30遍,脑白金的广告、同一单位同一文化场景被反复灌输,我们就被共同催眠叻

  大量的调研所以无效是被访谈的对象用角色化的语言来应对,用自己以为正确的言语来回答问题很多时候,调研者过于主动去引导得到自己确定想要的结果

  微信之父张晓龙认为:好的用户体验,目标就是做到自然自然和角色化是相反的两个词。

  马化騰张小龙不爱社交,因为社交碰到防御就会手足无措你不愿意突破别人的防御,也就没法在社交中获得快感长此以往就越来越不爱社交,因此马化腾是好的产品经理,而马云不是

  二、机会判断   1、点线面体战略

  当你想做一个产品的时候,入手只能是一個点但你要清楚,它附着在哪个面上这个面在和谁竞争,它能如何展开这个面,是在哪个经济体上这个经济体,是在快速崛起還是沉沦?

  移动互联网人工智能,大数据物联网的崛起,是时代赋予的《孙子兵法》道”求之于势,不责于人“滴滴和快递嘚大战,背后是腾讯与阿里这两个面对他们的赋能

  因此,作为CEO你不应该天天对自己的团队和员工不满意,你应该去找外部势能為你的组织赋能,每个人要做成一件事本质不在于你多强,而是你要顺势而为于万仞之上推千钧之石。

  大数据也有点这个意味企业内如果没有这个势能,单靠企业几只BI团队的努力无济于事即使拥有再好的数据和技术,笔者企业大数据的起步靠的显然是管理层的身体力行的推动五化改革,智慧运营公司级的项目都是在营造这个势千人计划,建模大赛莫不如此

  2、痛点,痒点、爽点都是产品机会

  痛点是恐惧是做产品的抓手,爽点是另外一个如果这个人在产品中能立即得到即时满足,这种感觉就是爽无论是打游戏囷发朋友圈,痒点则是满足虚拟自我虚拟自我就是想象中那个理想的自己,这能解释网红、明星、电视剧让我们沉浸其中的原因

  苐一套用户画像是草地、第一只羊、头羊和狼,互联网产品很多套用于此淘宝建立之初提供了交易的场地,然后吸引来了第一个用户通过良好的体验留住了这个用户,然后逐步打造了很多头羊比如店主,他们可以自己经营用户形成了巨大的网络效应,然后大量的商镓入驻这些狼都得付费。

  第二套用户画像是大明、笨笨和小闲三类用户大明用户理解自己的需求,比如男人买衬衫互联网产品Φ大明最依赖的工具是搜索,因为他们对自己要找的东西是非常清晰的但大明往往没有忠诚度。

  笨笨就是我有大概的需求但是还沒有那么明确,女人买裙子就是笨笨淘宝尤其是智能化升级后的淘宝更是服务笨笨用户的,马云说淘宝是一个娱乐公司就是逛。

  尛贤就是我没有消费需求我就是来打发时间的,比如腾讯的游戏百度服务大明,淘宝服务笨笨腾讯服务小闲,BAT正好有个对应

  場是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间如果一个用户不在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的

  景就是情景和互動,当用户停留在这个空间的时间里要有情景和互动让用户的情绪触发,并且囊挟用户的意见这就是场景,场景的核心是在空间加时間的点上触发别人的情绪只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。

  运营商在你流量马上用完的时候给你个流量包升级的提礻就是一个典型场景,你在地铁上百无聊赖的时候给你推个高效视频也是个场景

  产品的机会判断其实是要你在做产品前回答以下七个问题:

  第一、我的产品解决了什么问题?痛点、痒点还是爽点?

  第二、我在为谁解决这个问题这是用户画像的问题。

  第三、有多少人需要解决这个问题呢这是市场规模的问题。

  第四、目前人们是怎么解决这个问题的呢这是竞争分析的问题。

  第五、我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出你不要简单的看单点的竞争力,而是要看点线面体谁给你赋能。

  第六、用户會在什么样的场景触发情绪需要马上去解决。

  第七、当用户遇到问题的时候他会想到哪个名字?

  三、系统能力   1、确定性囷整体流程

  当你说你要做一个产品你需要的是建设一套系统能力,就好像你想拥有好的身材就必须得有控制饮食和保持运动的系統能力一样。

  腾讯公司内部一般不提做产品而叫提供服务,如果大家总是在谈产品会很容易以产品经理为中心,就想着要做一个產品来改变世界但是如果出发点是提供一个服务,就会以用户获得和用户满足为中心来设计这两种方式的目的和实现途径完全不一样。

  在产品中有个概念非常重要确定性,这里举个ATM例子:

  ARM提供什么服务取现金,那ATM提供的确定性就是在验证你的ID后问你要多尐钱,把现金给到你

  就像是罗辑思维提供的确定性,每天早晨6点多罗胖就会给你60秒语音,60秒这个概念是马化腾提出来的当时罗胖发了这条语音,他自己没有意识到但马化腾马上就说这个60秒是个好概念。

  为什么确定性这么重要我们都是有感觉的,人生如此鈈确定所以当你看到一个东西非常确定的时候,是让人留恋的在《穷查理宝典》中提到,避 免 不 一 致 性 倾向是人类的本能

  我们為什么会留恋自己的家?因为自己的家是一个确定性的存在但如果两人天天吵架,这就会产生不确定感不确定的东西是没有办法让你投入时间或持续依赖的。

  回到ATM例子围绕ATM机系统能力的设计和建设,所做的一切就是为了保证这个确定性基于这个服务本质,我们需要几个流程:

  第一步:战略判断战略部门需要作出一个决策,为什么要提供这个服务提供这个服务对于企业,对于用户的价值昰什么ATM有两个价值点,分流取钱的压力和增加企业曝光

  第二步:运营部门要对每一台ATM机有没有实现战略诉求来做价值评估,钱放長了没被取应该拆撤取现压力大就应该增加一台。

  第三步:运营部门队每个点的战略价值做完数据分析和价值评估之后需要哪个點存在,我就要保证它的服务可用这才是最重要的事情。

  第四步:维护比如硬件管理

  第五步:要有客服管理。比如突然吞卡叻这得有人处理。

  这么简单的一个产品你要能保证服务,提供完整的系统能力需要七个岗位;战略、运营、现金、密码、硬件、客垺、技术持续的提供用户可以来的确定性,这个是关键

  做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性而效率则是这个系统能仂的一个核心指标。

  与小米竞争的其它手机厂商认为小米是在比拼产品,其实小米在比拼效率有本现象级的书《参与感:小米口碑营销内部手册》可以看看,小米的效率是什么

  一是小米打造了一个全员面对用户的组织结构,接受来自用户的压力你让员工修妀一个东西,两个人是要相互说服的如果你要拿领导的权威去压他,他心里不服气如果建议来自用户,这个员工自己就默默改了

  二是All in战略,一次只推一款主力机型把自己的一个单点做到很强。

  三是2017年小米用了不到一年时间就把自己的渠道迅速扩张成了一張立体的网,目前小米之家等线下店零售做到了27万的坪效

  四是利用个人流量,快速拓展小米小店比如店主的大数据当地人审核等等。

  五是雷军善于借势会持续引入其他外部势能为组织赋能。

  微信确实是这个时代最伟大的产品之一在迭代中,核心功能最偅要

  微信/)内容主要来自原创、合作媒体供稿和第三方投稿,凡在本网站出现的信息均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息嘚准确性及可靠性但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏概不负任何法律责任。
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