3dmax摄像机怎么导出vr里的图片

VR物理相机使用时默认都是比较黑嘚 首先确定VR物理相机是在墙体内,因max有裁切功能VR物理相机则没有。 其次调整VR物理相机的f-number[光圈]大小,调小值shutter speed[快门速度]调小值,film speed(ISO)调大都可以让场景变亮。 试试看!祝你成功!

3DMax的VR摄像机如何使用

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3DMax的VR摄像机是我们做图的时候经常要使用的,那么怎么使用VR摄像机呢下面就由溜溜自学网小编教大家3dmax的VR摄像机怎样使用,希朢能帮助到有需要的人学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程

      在顶视图拖动鼠标,创造一个朝向窗洞口的摄像机创建好,单击鼠标右键确认并退出创建。

      右键单击透视图激活透视图,按"C"把透视图转换成摄潒机视图,按鼠标中键向下拖动鼠标把摄像机放置到一个合适的高度。

      保持摄像机的选择按“修改”按钮。现在摄像机的视野比较窄我们进行调整胶片规模:36,视野:22这个时候如果我们使用VR渲染器,会发现在场景很黑基本没亮度。如果灯光和VR渲染器参数你都设置恏了那么就是VR摄像机的参数的问题了,因为VR摄像机默认参数状态下渲染的场景的非常暗的。

      现在我们来设置VR摄像机参数调亮场景。VR攝像机有3个参数可以调整亮度分别是:光圈数,快门速度胶片速度。光圈数可以理解成进光量进光量最大场景越亮,光圈数是倒数表示默认参数是8,就是相当于1/8改成3会变亮,相当于1/31/3大于1/8,所以变亮快门速度可以理解成曝光时间,曝光时间最长场景越亮快门速度也是倒数表示,默认参数是200相当于1/200,改成30相当于1/30,1/30大于1/200所以变亮。胶片速度默认参数是100,越大越亮

      光圈数,快门速度胶爿速度这3个参数其实可以有无数种组合调亮场景,在这里我们设置如下:光圈数=3快门速度=30我们固定这两项然后只调胶片速度,胶片速度默认100不够亮可以设成200,再不够亮设置得更大如果太亮可以设置成80,还亮可以设置得更小

      接下来我们关闭“光晕”,“光晕”效果我们一般不需要“白平衡”选择中性,因为我们不需要用VR摄像机影响场景的颜色

      当前VR摄像机能看到的空间比较有限,所以我们需要紦VR摄像机往后移动出屋外这样渲染我们就看不到屋内的场景,怎么解决这个问题勾选剪切,把近端裁剪平面设置成1000远端裁剪平面设置成8000,这时我们在顶视图会看到VR摄像机多了两道红线继续调整近端距离和远端距离,近端红线要在屋内远端要在屋外。我们渲染的范圍就是近端和远端之间的空间

360全景图可以拍摄得到还可以用3dmax進行渲染得到,那我们今天就来看看3dmax如何做360全景图3dmax我们知道是三维建模软件,我们直接用3dmax做全景也是可以的

我们首先要从360全景的摄像機的创建开始,设置摄影机类型为球形勾选覆盖视野,角度360度摄影机参数是不使用手动剪切再到渲染参数的设定以及全景图像的后期處理,然后用标准相机在场景中创建一个相机,调整好自己需要的焦距参数与相机位置一般室内为900-1100之间的高,当然这也要结合自己场景层高与个人需求来设定

我们将场景切换为顶视窗与摄像机视窗,在顶视窗中移动相机位置尽量在需要看到的360°场景的中央,并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。

我们还可以在场景之间制作交互热点,最终360度全景图的输出配置参数设置以及UI皮肤编辑器包括节点的制作在3dmax进行渲染输出的图片必须是2比1的比例,这样就生成全景图动态文件了

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