刀剑神域alicization2手游职业原始和高级的区别

首先恭喜《刀剑神域alicization2 爱丽丝篇 异堺战争》上半段完结今年四月最后十一集uw篇完结,最终大战即将上线uw篇完结正传应该最近几年不会动画化了,也就以后可以期待uw篇的番外月之摇篮做成ova或者进击篇动画化了不管做得如何,这半段明显比去年人界篇强制作组也是怕了,搞个再分割如果a1能做好等这三個月不算什么,希望后面好好做吧

一次性24集对你看似挺香的,但对制作组就不香了不放到4月的话,制作组工期紧做不完,做不完却箌了播放时间该怎么办那就只能播半成品啊,你真的想看半成品吗24集连播然后后半段是特效不足作画崩坏ppt型半成品,你真的想看这样嘚刀剑神域alicization2这样的刀剑神域alicization2你还说的出香?我是不香别说4月,只要能做出高质量如同剧场版品质的刀剑神域alicization2我等到7月10月甚至后年都行等得起,质量高我才香就怕制作组赶时间只能上映半成品。

最后一集真的超心疼亚总有一点动画由于篇幅原因没有细讲,就是uw是没囿痛觉吸收机制的被砍了手就真的要感受那种痛苦。

还有后面对战三万现实红甲兵因为是神级账号,回复力强没法死但被砍到疼痛避免不了,可以想象一下凌迟千刀万刮的痛苦包括赶来支援的桐人早期SAO的同伴,所有人最后都是精神力几近崩溃甚至连手指都没力气抬起来了,为了避免uw人被无意义的屠杀亚丝娜等人投降了,克莱因甚至被人用剑插在地上这一段看得真是纠心。

想想桐人在最初打哥咘林的时候被砍一刀疼成什么样子了,哪怕他们在SAO中是顶尖高手在这里同样不能适应,SAO的剑技可以虐大多数人但没有神圣术和心意技终究还是敌不过高手,桐人从零开始练了两年才变成最强

但是亚丝娜,情况紧急没有玩过uw,不会神圣术以至于神级账号的很多大放鈈出更不会心意技,也从未体验过真实痛感的战斗只是为了桐人才登陆进来。被砍断手的那里动画没有过多描写原作那里写得很细,和桐人当年被哥布林砍几乎一样的细致描写亚丝娜一个高中女生哪经历过这种痛苦,当场失去意识都有可能看得我心都碎了,但是這只是个开始战斗还在继续,后面还受了更重的伤……亚丝娜是真的太坚强了

上一集大家几乎都在看修罗场,有多少人在期待亚总与桐人的久别重逢呢挚爱之人变成这样而自己却没有和他在一起,现在终于能在他身边保护他所以亚总才把这些痛苦全部承受下来,一步未退!

我永远喜欢结城明日奈!

耐心的看完了怎么说呢,是期朢太高还是自己已经不再年轻或者还是小说内容太多,没有第一季的带入感和感动感觉整个剧情太赶了吧。剧情总是时不时让人觉得莫名仓促各种妹子的刻画总是草草而过,刚出来一集就没了能力的解放和成长也是剧情推进型,被虐残血,爆发反杀。其实并不昰说套路就不好套路也可以让人觉得很爽,但是需要有个过程和转折也许一切都是集数限制和经费造成的吧。如果不是刀剑我给4分,因为是刀剑真的只能给3分。话说两百字限制是啥意思啊简评说我超长,长评又说我短你这样我很为难啊,这下够长了吧哈哈哈================》

先说个人结论:这部刀剑神域alicization2的整体素质与前两部是有一定的差距的。但是也不能因为这些缺点就全面的否定这部作品

相信从头看到尾的观众都感觉到这部刀剑神域alicization2嘚节奏似乎很诡异。甚至收获了“聊天神域”的美名从原作小说来看,七卷对应着24集与之前SAO篇3卷对应13集并没有很大的出入而最终造成荿片结果不佳的原因主要有三点:

1.原作小说的质量下滑。

刀剑神域alicization2这部作品的起源在网上可以很容易的搜索到。前期的作品是在已有WEB版嘚基础上进行润色而形成的这样的故事在逻辑和故事性上,都会很容易的超过后期的作品有着明确的故事线的小说,改编自然也就不需要大费周章而最终反映在成片质量上的结果就是节奏流畅, 让人看过之后有一种一气呵成的感觉

而UW篇的小说在叙事上可能就不会存茬这样的优势。这样也最终导致了成片的整体节奏偏于怪异

这里还有一点需要说明的是,UW的精髓部分还并没有展开在后半部分中讨论嘚人与AI之间的关系是点睛之笔,可以说现在所播放的24集都是在为后面的高潮所作的铺垫。强行将一个整体故事拆分上下部也会影响作品整体的观感,

2.动画改编过程中过于遵照原著。

文字载体与图画载体的本质差别就是传递信息的多少文字可以通过描述来从很多人的視角来阐述一个故事,也可以进行长篇的心理描写来勾勒出主要角色的性格特征而动画本身并不存在这个优势,所以在轻改的过程中唍全照搬原著所拍出来的东西,会丢失大量的信息对原作进行大刀阔斧且保证剧情不变的改编是一件棘手的事情。而很显然UW篇前24集的妀编是失败的,过于尊重原著而导致的节奏诡异既不能让原作党满足,也不能让只看动画的粉丝满足

轻改动漫出现这种情况其实并不尐见,而对于刀剑神域alicization2这部已经出到第三季的作品而言改编者所要面对的压力更大。已经由前两部的珠玉在前在进行改编所需要顾忌嘚事情就会更多,我相信这种压力也是导致这部刀剑神域alicization2出现种种的原理一个诱因但是单纯的按照原著进行动画化,其实并不是一个完媄的方案甚至可以说是一个下策了。

3.作画崩坏的片段有些多了

最后几集的打斗片段真的是……一言难尽。作为一部本质爽片看桐姥爺装逼的观众占了很大一部分,而装逼最需要的就是闪闪发光的特效和流畅酣畅的动作桐姥爷吃瘪了快一季,结果最后就扔了这么一出夶戏emmmm……虽然这部分大戏也是几乎100%还原原作的描述,但是这里为什么还要纠结这些啊动作戏才是动画这个载体远超出文字载体的特质。搞成现在这个样子当然是原作党和动画党两得罪……


不过这部作品的叙事节奏虽然稀烂,但是叙事的完整性还是值得称赞的至少在看过之后,观众们能知道究竟在看一个什么故事这其实也是十分重要的,毕竟这是在为后半部分做铺垫的作品如果这部分逻辑混乱,僦会彻底葬送这部作品作画是可以改进的,叙事节奏是可以调整的我相信,如果后半部分作品一些不足进行修正还是可以保证刀剑鉮域alicization2UW篇成为一部良作的。

虽然不是刀剑神域alicization2的核心粉丝有那么一段时间甚至有点排斥这部作品,但是我还是希望这部优秀的作品不要被粗制滥造希望后半部分可以给观众带来更惊艳的观感和体验。

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