用 AutoLISP 函数实现实体之间的联系是通过:选中一个实体,则绘图区所有同 类型的实体都同时被选中,求各位大神帮忙写个代码

面向对象编程(OOP)

Java是一个支持并發、基于类和面向对象的计算机编程语言下面列出了面向对象软件开发的优点:

  • 代码开发模块化,更易维护和修改

  • 增强代码的可靠性囷灵活性。

面向对象编程有很多重要的特性比如:封装,继承多态和抽象。下面的章节我们会逐个分析这些特性

封装给对象提供了隱藏内部特性和行为的能力。对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内部的数据在Java当中,有3种修饰符:publicprivate和protected。每一种修饰符给其他的位于同一个包或者不同包下面对象赋予了不同的访问权限

下面列出了使用封装的一些好处:

  • 通过隐藏对象的属性来保护对象内部嘚状态。

  • 提高了代码的可用性和可维护性因为对象的行为可以被单独的改变或者是扩展。

  • 禁止对象之间的不良交互提高模块化

参考获取更多关于封装的细节和示例。

多态是编程语言给不同的底层数据类型做相同的接口展示的一种能力一个多态类型上的操作可以应用到其他类型的值上面。

继承给对象提供了从基类获取字段和方法的能力继承提供了代码的重用行,也可以在不修改类的情况下给现存的类添加新特性

抽象是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,因此要根据他们的功能而不是实现实体之间的联系是通过细节来创建类。Java支持创建只暴漏接口而不包含方法实现实体之间的联系是通过的抽象的类这种抽象技术的主要目的是把类的行为和实现实体之间的联系昰通过细节分离开。

抽象和封装是互补的概念一方面,抽象关注对象的行为另一方面,封装关注对象行为的细节一般是通过隐藏对潒内部状态信息做到封装,因此封装可以看成是用来提供抽象的一种策略。

Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口这个方法可以个给两个对象排序。具体来说它返回负数,0正数来表明输入对象小于,等于大于已经存在的对象。

Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口compare()方法用来给两個输入参数排序,返 回负数0,正数表明第一个参数是小于等于,大于第二个参数equals()方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数昰否和 comparator相等只有当输入参数也是一个comparator并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回 true

PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列,它的元素是按照自然顺序(natural order)排序的在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器PriorityQueue不允许null值,因为他们没有自然顺序 或者说他们没有任何的相关联的比较器。最后PriorityQueue不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是O(log(n))

30.你了解大O符号(big-O notation)么?你能给出不同数据结構的例子么

大O符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是性能在最坏的场景下有多么好
大O符号也可用来描述其怹的行为,比如:内存消耗因为集合类实际上是数据结构,我们一般使用大O符号基于时间内存和性能来选择最好的实现实体之间的联系是通过。大O符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明

31.如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组?

有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n)而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n)因为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置。相反无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。

32.Java集合类框架的最佳实践有哪些

  • 根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比洳:假如元素的大小是固定的而且能事先知道,我们就应该用Array而不是ArrayList

  • 有些集合类允许指定初始容量。因此如果我们能估计出存储的え素的数目,我们可以设置初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容

  • 为了类型安全,可读性和健壮性的原因总是要使用泛型同时,使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException

  • 编程的时候接口优于实现实体之间的联系是通过。

  • 底层的集合实际上是空的情况下返回长度是0的集合或者是數组,不要返回null

Enumeration速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存但是,Iterator远远比Enumeration安全因为其他线 程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。同时Iterator允许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来说是 不可能的

另一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现实体之间的联系是通过的它里面嘚元素是有序的。因此add(),remove()contains()方法的时间复杂度是O(logn)。

35.Java中垃圾回收有什么目的什么时候进行垃圾回收?

垃圾回收的目的是识别并且丢弃应鼡不再使用的对象来释放和重用资源

这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。但是立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决于JVM的。

在释放對象占用的内存之前垃圾收集器会调用对象的finalize()方法。一般建议在该方法中释放对象持有的资源

38.如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存

不会,在下一个垃圾回收周期中这个对象将是可被回收的。

JVM的堆是运行时数据区所有类的实例和数组嘟是在堆上分配内存。它在JVM启动的时候被创建对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。

堆内存是由存活和死亡嘚对象组成的存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一矗到垃圾收集器把这些对象回收掉之前他们会一直占据堆内存空间。

吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器它用于中等规模囷大规模数据的应用程序。而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上需要大概100M左右的内存)就足够了

41.在Java中,对象什么时候可以被垃圾回收

当对象对当前使用这个对象的应用程序变得不可触及的时候,这个对象就可以被回收了

42.JVM的永久代中会发生垃圾回收么?

垃圾回收不会发生在永久代如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永玖代也是被回收的这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因。请参考下

(译者注:Java8中已经移除了永久代新加了一个叫做え数据区的native内存区)

43.Java中的两种异常类型是什么?他们有什么区别

Java中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常。不受检查的异常不需要茬方法或者是构造函数上声 明就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面相反,受检查的异常必须要用 throws语句在方法或者是构造函数上声明这里有的一些小建议。

Exception和Error都是Throwable的子类Exception用于用户程序可以捕获的异常情况。Error定义了不期望被用户程序捕获的异常

throw关键字用来在程序中明确的抛出异常,相反throws语句用来表明方法不能处理的异常。每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理所以方法的调用者才能够确保处理可能发生的异常,多个异常是用逗号分隔的

45.异常处理嘚时候,finally代码块的重要性是什么(译者注:作者标题的序号弄错了)

无论是否抛出异常,finally代码块总是会被执行就算是没有catch语句同时又抛出異常的情况下,finally代码块仍然会被执行最后要说的是,finally代码块主要用来释放资源比如:I/O缓冲区,数据库连接

46.异常处理完成以后,Exception对象會发生什么变化

Exception对象会在下一个垃圾回收过程中被回收掉。

无论是否抛出异常finally代码块都会执行,它主要是用来释放应用占用的资源finalize()方法是Object类的一个protected方法,它是在对象被垃圾回收之前由Java虚拟机来调用的

java applet是能够被包含在HTML页面中并且能被启用了java的客户端浏览器执行的程序。Applet主要用来创建动态交互的web应用程序

applet可以经历下面的状态:

  • Init:每次被载入的时候都会被初始化。

  • Destroy:卸载applet之前做最后的清理工作。

50.当applet被載入的时候会发生什么

首先,创建applet控制类的实例然后初始化applet,最后开始运行

51.Applet和普通的Java应用程序有什么区别?

applet是运行在启用了java的浏览器中Java应用程序是可以在浏览器之外运行的独立的Java程序。但是它们都需要有Java虚拟机。

进一步来说Java应用程序需要一个有特定方法签名的main函数来开始执行。Java applet不需要这样的函数来开始执行

最后,Java applet一般会使用很严格的安全策略Java应用一般使用比较宽松的安全策略。

主要是由于咹全的原因给applet施加了以下的限制:

  • applet不能够载入类库或者定义本地方法。

  • applet不能在宿主机上读写文件

  • applet不能读取特定的系统属性。

  • applet不能发起網络连接除非是跟宿主机。

  • applet不能够开启宿主机上其他任何的程序

不受信任的applet是不能访问或是执行本地系统文件的Java applet,默认情况下所有丅载的applet都是不受信任的。

54.从网络上加载的applet和从本地文件系统加载的applet有什么区别

当applet是从网络上加载的时候,applet是由applet类加载器载入的它受applet安铨管理器的限制。

当applet是从客户端的本地磁盘载入的时候applet是由文件系统加载器载入的。

从文件系统载入的applet允许在客户端读文件写文件,加载类库并且也允许执行其他程序,但是却通不过字节码校验。

55.applet类加载器是什么它会做哪些工作?

当applet是从网络上加载的时候它是甴applet类加载器载入的。类加载器有自己的java名称空间等级结构类加载器会保证来自文件系统的类有唯一的名称空间,来自网络资源的类有唯┅的名称空间

当浏览器通过网络载入applet的时候,applet的类被放置于和applet的源相关联的私有的名称空间中然后,那些被类加载器载入进来的 类都昰通过了验证器验证的验证器会检查类文件格式是否遵守Java语言规范,确保不会出现堆栈溢出(stack overflow)或者下溢(underflow)传递给字节码指令的参数是正确嘚。

56.applet安全管理器是什么它会做哪些工作?

applet安全管理器是给applet施加限制条件的一种机制浏览器可以只有一个安全管理器。安全管理器在启動的时候被创建之后不能被替换覆盖或者是扩展。

Choice是以一种紧凑的形式展示的需要下拉才能看到所有的选项。Choice中一次只能选中一个选項List同时可以有多个元素可见,支持选中一个或者多个元素

58.什么是布局管理器?

布局管理器用来在容器中组织组件

60.哪些Swing的方法是线程咹全的?

限制在一个给定的区域或者形状的绘图操作就做裁剪

BorderLayout里面的元素是按照容器的东西南北中进行布局的。

GridBagLayout里面的元素是按照网格進行布局的不同大小的元素可能会占据网格的多于1行或一列。因此行数和列数可以有不同的大小。

Frame类继承了Window类它定义了一个可以有菜单栏的主应用窗口。

当窗口被AWT重绘线程进行重绘的时候它会把裁剪区域设置成需要重绘的窗口的区域。

事件监听器接口定义了对特定嘚事件事件处理器必须要实现实体之间的联系是通过的方法。事件适配器给事件监听器接口提供了默认的实现实体之间的联系是通过

69.GUI組件如何来处理它自己的事件?

GUI组件可以处理它自己的事件只要它实现实体之间的联系是通过相对应的事件监听器接口,并且把自己作為事件监听器

70.Java的布局管理器比传统的窗口系统有哪些优势?

Java使用布局管理器以一种一致的方式在所有的窗口平台上摆放组件因为布局管理器不会和组件的绝对大小和位置相绑定,所以他们能够适应跨窗口系统的特定平台的不同

JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一個抽象层。而不需要关心底层特定数据库的细节。

这个方法用来载入跟数据库建立连接的驱动

CallableStatement用来执行存储过程。存储过程是由数据庫存储和提供的存储过程可以接受输入参数,也可以有返回结果非常鼓励使用存储过程,因为它提供了安全性和模块化准备一个CallableStatement的方法是:

77.数据库连接池是什么意思?

像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费时的尤其是当客户端数量增加的时候,会消耗大量的资源成本是非常高的。可以在应用服务器启动 的时候建立很多个数据库连接并维护在一个池中连接请求由池中的连接提供。茬连接使用完毕以后把连接归还到池中,以用于满足将来更多的请求

远程方法调用(RMI)

Java远程方法调用(Java RMI)是Java API对远程过程调用(RPC)提供的面向对象的等价形式,支持直接传输序列化的Java对象和分布式垃圾回收远程方法调用可以看做是激活远程正在运行 的对象上的方法的步骤。RMI对调用者昰位置透明的因为调用者感觉方法是执行在本地运行的对象上的。看下

79.RMI体系结构的基本原则是什么?

RMI体系结构是基于一个非常重要的荇为定义和行为实现实体之间的联系是通过相分离的原则RMI允许定义行为的代码和实现实体之间的联系是通过行为的代码相分离,并且运荇在不同的JVM上

80.RMI体系结构分哪几层?

RMI体系结构分以下几层:

存根和骨架层(Stub and Skeleton layer):这一层对程序员是透明的它主要负责拦截客户端发出的方法調用请求,然后把请求重定向给远程的RMI服务

远程引用层(Remote Reference Layer):RMI体系结构的第二层用来解析客户端对服务端远程对象的引用。这一层解析并管悝客户端对服务端远程对象的引用连接是点到点的。

传输层(Transport layer):这一层负责连接参与服务的两个JVM这一层是建立在网络上机器间的TCP/IP连接之仩的。它提供了基本的连接服务还有一些防火墙穿透策略。

远程接口用来标识哪些方法是可以被非本地虚拟机调用的接口远程对象必須要直接或者是间接实现实体之间的联系是通过远程接口。实现实体之间的联系是通过了远程接口的类应该声明被实现实体之间的联系是通过的远程接口给每一个远程对象定义构造函数,给所有远程接口的方法提供实现实体之间的联系是通过

java.rmi.Naming类用来存储和获取在远程对潒注册表里面的远程对象的引用。Naming类的每一个方法接收一个URL格式的String对象作为它的参数

绑定是为了查询找远程对象而给远程对象关联或者昰注册以后会用到的名称的过程。远程对象可以使用Naming类的bind()或者rebind()方法跟名称相关联

bind()方法负责把指定名称绑定给远程对象,rebind()方法负责把指定洺称重新绑定到一个新的远程对象如果那个名称已经绑定过了,先前的绑定会被替换掉

85.让RMI程序能正确运行有哪些步骤?

为了让RMI程序能囸确运行必须要包含以下几个步骤:

86.RMI的stub扮演了什么样的角色

远程对象的stub扮演了远程对象的代表或者代理的角色。调用者在本地stub上调用方法它负责在远程对象上执行方法。当stub的方法被调用的时候会经历以下几个步骤:

  • 初始化到包含了远程对象的JVM的连接。

  • 序列化参数到远程的JVM

  • 等待方法调用和执行的结果。

  • 反序列化返回的值或者是方法没有执行成功情况下的异常

87.什么是分布式垃圾回收(DGC)?它是如何工作的

DGC叫做分布式垃圾回收。RMI使用DGC来做自动垃圾回收因为RMI包含了跨虚拟机的远程对象的引用,垃圾回收是很困难的DGC使用引用计数算法来给遠程对象提供自动内存管理。

RMISecurityManager使用下载好的代码提供可被RMI应用程序使用的安全管理器如果没有设置安全管理器,RMI的类加载器就不会从远程下载任何的类

当应用程序希望把内存对象跨网络传递到另一台主机或者是持久化到存储的时候,就必须要把对象在内存里面的表示转囮成合适的格式这个过程就叫做Marshalling,反之就是demarshalling

Java提供了一种叫做对象序列化的机制,他把对象表示成一连串的字节里面包含了对象的数據,对象的类型信息对象内部的数据的类型信息等等。因 此序列化可以看成是为了把对象存储在磁盘上或者是从磁盘上读出来并重建對象而把对象扁平化的一种方式。反序列化是把对象从扁平状态转化成活动对象的相反 的步骤

Servlet是用来处理客户端请求并产生动态网页内嫆的Java类。Servlet主要是用来处理或者是存储HTML表单提交的数据产生动态内容,在无状态的HTTP协议下管理状态信息

Applet是运行在客户端主机的浏览器上嘚客户端Java程序。而Servlet是运行在web服务器上的服务端的组件applet可以使用用户界面类,而Servlet没有用户界面相反,Servlet是等待客户端的HTTP请求然后为请求產生响应。

对每一个客户端的请求Servlet引擎载入Servlet,调用它的init()方法完成Servlet的初始化。然后Servlet对象 通过为每一个请求单独调用service()方法来处理所有随後来自客户端的请求,最后调用Servlet(译者注:这里应该是Servlet而不是 server)的destroy()方法把Servlet删除掉。

doGet:GET方法会把名值对追加在请求的URL后面因为URL对字符数目有限制,进而限制了用在客户端请求的参数值的数目并且请求中的参数值是可见的,因此敏感信息不能用这种方式传递。

doPOST:POST方法通过把請求参数值放在请求体中来克服GET方法的限制因此,可以发送的参数的数目是没有限制的最后,通过POST请求传递的敏感信息对外部客户端昰不可见的

97.什么是Web应用程序?

Web应用程序是对Web或者是应用服务器的动态扩展有两种类型的Web应用:面向表现的和面向服务的。面向表现的Web應用程序会产生包含了很 多种标记语言和动态内容的交互的web页面作为对请求的响应而面向服务的Web应用实现实体之间的联系是通过了Web服务嘚端点(endpoint)。一般来说一个Web 应用可以看成是一组安装在服务器URL名称空间的特定子集下面的Servlet的集合。

服务端包含(SSI)是一种简单的解释型服务端脚夲语言大多数时候仅用在Web上,用servlet标签嵌入进来SSI最常用的场景把一个或多 个文件包含到Web服务器的一个Web页面中。当浏览器访问Web页面的时候Web服务器会用对应的servlet产生的文本来替换Web页面中的 servlet标签。

Servlet链是把一个Servlet的输出发送给另一个Servlet的方法第二个Servlet的输出可以发送给第三个Servlet,依次类嶊链条上最后一个Servlet负责把响应发送给客户端。

100.如何知道是哪一个客户端的机器正在请求你的Servlet

101.HTTP响应的结构是怎么样的?

HTTP响应由三个部分組成:

状态码(Status Code):描述了响应的状态可以用来检查是否成功的完成了请求。请求失败的情况下状态码可用来找出失败的原因。如果Servlet没有返回状态码默认会返回成功的状态码HttpServletResponse.SC_OK。

HTTP头部(HTTP Header):它们包含了更多关于响应的信息比如:头部可以指定认为响应过期的过期日期,或者是指定用来给用户安全的传输实体内容的编码格式如何在Serlet中检索HTTP的头部看。

主体(Body):它包含了响应的内容它可以包含HTML代码,图片等等。主体是由传输在HTTP消息中紧跟在头部后面的数据字节组成的

cookie是Web服务器发送给浏览器的一块信息。浏览器会在本地文件中给每一个Web服务器存儲cookie以后浏览器在给特定的Web服务器发请求的时候,同时会发送所有为该服务器存储的cookie下面列出了session和cookie的区别:

  • 无论客户端浏览器做怎么样嘚设置,session都应该能正常工作客户端可以选择禁用cookie,但是session仍然是能够工作的,因为客户端无法禁用服务端的session

103.浏览器和Servlet通信使用的是什麼协议?

浏览器和Servlet通信使用的是HTTP协议

HTTP隧道是一种利用HTTP或者是HTTPS把多种网络协议封装起来进行通信的技术。因此HTTP协议扮演了一个打通用于通信的网络协议的管道的包装器的角色。把其他协议的请求掩盖成HTTP的请求就是HTTP隧道

sendRedirect()方法会创建一个新的请求,而forward()方法只是把请求转发到┅个新的目标上重定向(redirect)以 后,之前请求作用域范围以内的对象就失效了因为会产生一个新的请求,而转发(forwarding)以后之前请求作用域范围鉯内的对象还是能访问的。 一般认为sendRedirect()比forward()要慢

URL编码是负责把URL里面的空格和其他的特殊字符替换成对应的十六进制表示,反之就是解码

JSP页媔是一种包含了静态数据和JSP元素两种类型的文本的文本文档。静态数据可以用任何基于文本的格式来表示比如:HTML或者XML。JSP是一种混合了静態内容和动态产生的内容的技术这里看下。

108.JSP请求是如何被处理的

浏览器首先要请求一个以.jsp扩展名结尾的页面,发起JSP请求然后,Web服务器读取这个请求使用JSP编译器把JSP页面转化成一个 Servlet类。需要注意的是只有当第一次请求页面或者是JSP文件发生改变的时候JSP文件才会被编译,嘫后服务器调用servlet类处理浏览 器的请求。一旦请求执行结束servlet会把响应发送给客户端。这里看下

下面列出了使用JSP的优点:

  • JSP页面是被动态編译成Servlet的,因此开发者可以很容易的更新展现代码。

  • JSP页面可以被预编译

  • JSP页面可以很容易的和静态模板结合,包括:HTML或者XML也可以很容噫的和产生动态内容的代码结合起来。

  • 开发者可以提供让页面设计者以类XML格式来访问的自定义的JSP标签库

  • 开发者可以在组件层做逻辑上的妀变,而不需要编辑单独使用了应用层逻辑的页面

Directive是当JSP页面被编译成Servlet的时候,JSP引擎要处理的指令Directive用来设置页面级别的指令,从外部文件 插入数据指定自定义的标签库。Directive是定义在 <%@ 和 %>之间的下面列出了不同类型的Directive:

  • 包含指令(Include directive):用来包含文件和合并文件内容到当前的页面。

  • 页面指令(Page directive):用来定义JSP页面中特定的属性比如错误页面和缓冲区。

  • Taglib指令: 用来声明页面中使用的自定义的标签库

JSP动作以XML语法的结构来控制Servlet引擎的行为。当JSP页面被请求的时候JSP动作会被执行。它们可以被动态的插入到文件中重用JavaBean组件,转发用户到其他的页面或者是给Java插件产生HTML代码。下面列出了可用的动作:

  • jsp:include-当JSP页面被请求的时候包含一个文件

JSP技术中,scriptlet是嵌入在JSP页面中的一段Java代码scriptlet是位于标签内部的所囿的东西,在标签与标签之间用户可以添加任意有效的scriplet。

声明跟Java中的变量声明很相似它用来声明随后要被表达式或者scriptlet使用的变量。添加的声明必须要用开始和结束标签包起来

【列表很长,可以分上、中、下发布】

JSP表达式是Web服务器把脚本语言表达式的值转化成一个String对象插入到返回给客户端的数据流中。表达式是在<%=和%>这两个标签之间定义的

115.隐含对象是什么意思?有哪些隐含对象

JSP隐含对象是页面中的┅些Java对象,JSP容器让这些Java对象可以为开发者所使用开发者不用明确的声明就可以直接使用他们。JSP隐含对象也叫做预定义变量下面列出了JSP頁面中的隐含对象:

以上100多道经典的JAVA面试题非常全面,如果你有更好的JAVA面试题可以再评论中补充。

实体-联系(E-R)模型是基于如下的一种認识:世界由一组实体和实体之间的相互联系组成E-R模型是一种语义模型, 前面也提到过这种模型经常作为关系数据库模型的基础。 很哆数据库设计工具也都使用了E-R模型的概念

  1. 实体集:具有相同类型及共享相同性质的实体集合。而相应的实体集中每一个元素就是实体這个概念对应到面向对象中就是class-object概念, 而我们野可以想象实体集还会有继承的概念(虽然我暂时还无法想象在数据库中如何实现实体之間的联系是通过实体集的继承)。
  2. 属性值和域:实体是通过一组属性来表示的,属性就是每个成员所具有的描述性性质而每个实体的所有属性都有一个, 每一个属性的取值范围就称作该属性的
  3. 联系集:联系是指实体之间的相互关联,而同类型的关系组成的集合就昰关系集在通常的数据库系统中,联系可以表现为两种一种是联系表,而另一种就可能是一个简单的sql语句

有了实体集合,有了联系集合自然而然的就产生出来约束,约束描述的是实体集和实体集之间的关系而这种关系就具现为一个联系集。 我们要讨论的是映射基數参与约束这两类最重要的约束

映射基数是指一个实体集和另一个实体集之间的实体对应关系。有如下的四种

具体的解释可以看书映射基数在描述二元联系集的时候,特别有用

参与约束只是讲实体集和联系集的关系,实体集E中的任意一个实体e如果都参与到了联系集RΦ那么就说E对R是完全参与的;相对来说就有部分参与

码是在实体集中唯一表示某一个实体的属性集合按照超码中包含的属性数量分鈳以分为“超码”,“候选码”“主码”三种。

  1. 超码:在实体集中任何可以唯一标识实体的属性集合都叫做超码所以,根据这个定义任何超码的超集也都是超码。
  2. 候选码:任意真子集都不能成为超码的超码叫做候选码
  3. 主码:数据库设计者选中的候选码。

候选码应该選择那些从不或者极少变化的属性

4.1.用实体集还是用属性

书中给的例子是很明显的,employee-name本身不能作为一个实体尽管employee-name可能会有first-name,会有 middle-name 和last-name但昰把它们做成employee 的属性更加的合理。而把telephone做成一个实体就很有道理了因为我们可以存储telephone的额外信息。而有两种错误一定要注意一下

  1. 不要鼡实体集的主码作为另一个实体集的属性。
  2. 不要将有关系的实体集的主码属性作为联系集的属性(这句话不明白)

4.2.用实体集还是联系集

  1. 原则:当描述发生在实体之间的行为时采用联系集。

4.3.二元联系集与n元联系集

  1. n元关系可以分解成二元关系但是会出现关系描述不准确的情況。

5.弱实体集和其他的扩展特性

如果一个实体集的属性可能不足以形成主码这样的实体集就成为弱实体集。反之就叫做强实体集而作為设计的目标之一,一个弱实体集必须要依赖 于一个强实体集标识性联系是从弱实体集到标识实体集的多对一的联系,并且弱实体集全蔀参与联系

另外,我们还有一些关于实体的特性比如继承,说的是实体集之间的继承关系但是这样的关系只是在设计的时候适用,茬真正建立 table的时候会造成一些实现实体之间的联系是通过上的困难。还有聚集这是非常有用的,说明了联系集和其他集的联系集具體的例子参考书,就是employee branch,job和manager之间的关系(论述非常的经典)

强实体集被对应成数据库里面的一张表,有多少个属性就有多少列并且主码做主键

弱实体集也被对应成一张表,这张表一定要包含所依赖的强实体集的主码

联系集被翻译成一张表,整个表里面要包含所有参與联系的实体的主码并且附加描述性属性。

  1. 1对1:任意一方的主码都可以拿来作为主码
  2. 1对n:多方主码成为联系集的主码,单方主码作为屬性
  3. n对n:把双方的主码的组合作为主码。

性为每一个子属性创建一个单独的属性

必须为多值属性创建一个表。

6.6.一般化(父子集成的关系)

通常都为子实体集合创建一个单独的表如果还有实体属于父实体集合,那么也要为父实体创建表

    运算符是语言自身的特性有固萣的语义,编译器知道意味着什么由编译器解释语义,生成相应的代码

    库函数是依赖于库的,一定程度上独立于语言的编译器不关惢库函数的作用,只保证编译调用函数参数和返回值符合语法,生成call函数的代码

     实际中,一些高级点的编译器都会对库函数进行特別处理。

      malloc/free是库函数new/delete是C++运算符。对于非内部数据类型而言光用malloc/free无法满足动态对象都要求。new/delete是运算符编译器保证调用构造和析构函数对對象进行初始化/析构。但是库函数malloc/free是库函数不会执行构造/析构。

3 子类析构时要调用父类的析构函数吗?

      析构函数调用的次序时先派生類后基类的和构造函数的执行顺序相反。并且析构函数要是virtual的否则如果用父类的指针指向子类对象的时候,析构函数静态绑定不会調用子类的析构。

4 多态 虚函数, 纯虚函数

多态:不同对象接收相同的消息产生不同的动作多态包括 编译时多态运行时多态

     抽象类:定义了纯虚函数的类是抽象类,不能实例化
        抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖

6 什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题

                 引用是目标变量的别名,对引用的操作与对变量的操作效果一样声明引用的时候要必须对其初始化。引用声明完后相当于目标变量有两个名称,不能     再把引用作为其他变量的别名

(1)与指针调用效果一样。
(2)引用传参內存中并没有产生副本。
(3)用指针传递也要给形参分配存储单元;并且需要使用"*变量的"的形式,可读性差;另外调用的地方还得用哋址作为实参。

9  引用作为函数返回值类型的格式好处和规则?

       重载:多个同名函数参数不同(个数不同,参数类型不同);是同一层級的函数;静态绑定;编译期绑定

15 内存分配方式和区别

  (1)静态存储区:在编译时就分配好,在整个运行期间都存在比如全局变量,static变量

  (2)常量区: 存放常量的,比如字符串常量

16 BOOL,intfloat,指针类型于”零“的比较语句。

18 数组和指针的区别

     數组要么在静态存储区创建要么在栈上创建。指针可以随时指向任意类型的内存块

20 为什么基类的析构函数是虚函数?

21 全局变量和局部變量的区别如何实现实体之间的联系是通过的?操作系统和编译器是怎么知道的?

        全局变量分配在全局数据段(静态存储区)在程序开始运行时候加载。局部变量则分配在堆栈里面

堆:有内存碎片的问题。一定的算法去找合适的内存效率低。OS有记录空闲内存地址的链表

栈:专门的寄存器存放栈地址效率高。有大小限制

自由存储区:用malloc /free分配释放。 和堆类似

全局/静态存储区:全局变量,静态变量

瑺量存储区:放常量,不允许修改

24 引用与指针区别
  引用必须初始化,指针不用
  引用初始化后不能改变,指针可以改变所指嘚内容
  不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针
  指针可以有多级;引用就一级。
  指正要解引用引用不用。
  引用没有const 但是指针有。
  sizeof结果不同

  虚函数为了重载和多态,在基类中是有定义的即便定义为空。在子类中可以重写
  純虚函数在基类中没有定义,必须在子类中实现实体之间的联系是通过
  多态的基础是继承,需要虚函数的支持

28 子类不能继承父类嘚函数
  子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数析构函数,拷贝构造函数operator=函数,友元函数

29 开发中常用的数据结构:
    数组大小不能动态定义。链表和动态分配大小的
    数组不适应动态增/减的情况,因为大小固定一旦定义就不能改变。
    链表适合动态的增加、删除数据
    数组的随机访问快。
    数组栈中分配; 链表在堆中
    先序、中序、后序。

    修饰类成员变量成员不可以改。

    修饰函数函数不会修改类内的数据成员。不会调用非const成员函数(在函数末尾,默认是const this指针不能修改成员)
    const函数只能调用const函数,非const函数可以调用const函数
    局部static变量:局部静态变量,处于内存中的静態存储区;只能初始化一次;作用域是局部
    全局static变量:全局静态变量,静态存储区;全局静态变量的作用局是声明它的文件茬文件之外是不可见的。其实是从
    定义的地方到文件结尾

  类的static成员:类的全局变量,被类的所有独享共享包括派生类的對象。按照这种方式int base::var = 10;进行


  初始化不能在构造函数内初始化,但是可以用const修饰的static数据成员在类内初始化

  static修饰成员函数,类只有┅份不含this指针。

31 类的static变量在什么时候初始化函数的static变量什么时候初始化?
         类的静态成员在类实例化之前就存在了; 函数的static变量在执行此函数时进行实例化(第一次调用的时候只初始化一次)

  栈大小有限制:分过多的数组;

35 频繁出现的短小的函数,在c/C++中分别如何实現实体之间的联系是通过
  c中用宏定义; C++ 内联

36 C++函数传参数方式

  值传递、指针、引用

37 定义宏注意什么
  定义部分的每个形参和整個表达式都必须用括号括起来。

  struct的成员默认是共有的而类的成员默认是私有的。
  继承的的时候class默认是私有继承;结构体是共囿继承;
  class还用于定义模板参数,就像typename

40 系统会自动打开和关闭的三个标准文件是

  在中,在程序开始运行时系统自动打开3个标准攵件:标准输入、标准输出、标准出错输出。通常这3个文件都与终端相联系因此,以前我们所用到的从终端输入或输出都不需要打开终端文件系统自定义了3个文件指针 stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入、终端输出和标准出错输出(也从终端输出)

  标准输入流:stdin

  标准错误输絀流:stderr

42 内存泄漏? 指针越界和内存泄漏有哪些方法?
  对指针赋值的时候一定要看原来指向的东西是否需要释放
  指针指向的东覀释放后,一定要将指针设置为null

  TCP: 面向连接, 有保障 效率低, 基于流的重要数据
  udp:    无连接 无保障 效率高 基于数据报文 不重要嘚数据

  sizeof计算的是栈中分配的内存大小
  A: 类中static的变量,计算static的时候不算在内
  B: 指针大小是4个字节
       string = 4, 空类=1(对象在内存中都有独┅无二的地址,空类会隐含的加一个字节)) 单一继承的空类占一个字节;虚继承涉及的虚指针占4个字节
  D:数组: 如果指定数组长度,則总字节数=数组长度 * sizeof(元素类型),如果没有指定长度则按照实际元素个数;如果是字符数组,则应考虑末尾空字符
  F:对函数取sizeof,在編译阶段会被函数返回值的类型代替
  G:sizeof不能返回动态数组的大小。

  sizeof是编译时常量而strlen运行的时才会计算处理,而且是字符个数鈈算最后的结尾字符。

  int * const p = &i; 指针常量p中存放的地址不可以变化,可以通过P改变变量的值但是指针不能


  再指向其他的变量。

  const引鼡: 可以绑定常量也可以绑定变量。不能通过这个const引用来改变绑定对象的值但是变量本身可以改。


  非const 引用不能与const 对象绑定;但是const 引用可以绑定非const 变量

40 空指针和悬挂指针
  空指针是等于null的指针; 悬挂指针是delete后没有置空的野指针。
  A: 空指针可以被delete多次而野指針多次delete会很不稳定。
  B: 二者都容易导致程序崩溃

41 C++空类,有哪些成员函数
  默认构造函数, 析构函数 赋值构造函数, 赋值函数
  { Empty(); // 缺省构造函数,如果用户定义构造函数,就没有这个缺省的了无this指针。
    // 两种办法初始化:
      初始化列表:效率高常量成员变量/引用类型/无缺省构造函数的类成员,必须用初始化列表函数体内赋值
             // 3种情况调用拷贝构慥函数 :  一个对象初始化另一个对象;
                                函数形参是类对象,调用函数嘚时候;
                                 函数返回值是对象


  // 析构函数无参,无返回值所以不能重載。

42 所有的函数都设置为虚函数
  不行。 每个虚函数的对象要维护虚函数表代价高。

43 共有继承 受保护继承 私有继承
  共有继承:鈳以访问基类中的公有成员派生类可以访问公有的和受保护的成员;

46 main函数执行之前会执行什么?执行之后还能执行代码吗
  全局对潒的构造函数在main函数之前执行。
  用_onexit注册一个函数,在main执行之后就会调用这个函数.

47 函数参数入栈的顺
  从右端往左进入栈的。为了支歭可变参数(原理要懂得)

48 类的static变量的定义和初始化

  虚函数表是在编译时就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚函数的入口地址的数组
  而对象的隐藏成员--虚函数表指针是在运行期-也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现实体之间的联系是通过多态嘚的关键、

50 父类写了一个virtual函数,如果子类覆盖它函数不加virtual可以多态吗?
  可以; 子类可写可不写。

51 子类的空间中有无父类的virtual函數,或者私有变量

  sprintf: 其他字符串或基本类型向字符串的转换功能。是一种格式化
  strcpy: 操作的是字符串,从源字符到目的字符串拷贝功能
  memcpy:内存拷贝。内存块内容复制

53 内联函数在编译时是否做类型检查
  内联函数要做类型检查,这是内联函数比宏的优势

      c++的結构体和class几乎一样结构体可以继承,可以有函数可以实现实体之间的联系是通过多态。

  c 的结构体不具备面向对象的特征有变量,没有函数但是可以有函数指针。

  A:包含全部的C语言部分
  B:面向对象部分,封装继承,多态
  C:泛型编程部分,模板方便使用。

57 全局变量和局部变量
  分配的区域不同: 全局数据区 vs 栈
  声明周期不同: 主程序 vs 函数内部
  可见性不同: 全局 VS 局部

58 有N個大小不等的自然数(1–N)请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)

int count = 0;//此数据不是算法必须,用来计算算法循环佽数

59 宏,内联函数函数 区别

  宏效率高,编译时替换没有类型检查,可能有副作用
  内联函数有类型检查,效率高替换,当然也有可能不替换一般函数短可以用内联,长的话编译器可以优化不内联
  函数,调用过程入栈、出栈效率低。

 且在这个块嘚首地址处记录分配的大小以便delete语句正确执行,并且堆的大小如果大于申请的大小,多余的部分还会记录到空闲链表
  申请大小限制:栈的大小有限制; 堆的话比较大。
  效率:栈快 自动的; 堆慢,容易产生内存碎片
  存储的内容:在函数调用时,先入栈嘚是函数调用的下一条语句的地址然后从左到右函数入栈,然后是局部变量
        静态局部变量不入栈; 堆的头部用一个字節大小存堆的大小堆中的具体内容程序员安排。

  传递给函数的数据在函数中不被改变

  代码模块化扩展代码模块,实现实体之間的联系是通过代码重用

  隐藏:派生类的函数屏蔽了同名的基类函数:
  派生类函数与基类函数同名,参数不同无论有无virtual关键芓,基类函数被隐藏(不是重载)
  派生类函数与基类函数同名参数相同,基类无virtual 基类被隐藏。

65 a,b两个变量不用 if,else, 不用switch,不用三目表達式找到最大的那个?

67 程序在结束的时候系统会自动析构所有的全局变量。
       事实上系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样

  #pragma once是编译器相关的有的编译器支持,有的编译器不支持具体情况请查看编译器API文档,不过现在大部分編译器都有这个杂注了
  #ifndef,#define#endif是C/C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果寫的程序要跨平台最好使用这种方式

69: 函数的const参数构成重载函数
  如果是值传递的函数,值的const 和非const 不构成重载
  如果是引用和指针嘚可以构成重载
  调用重载函数的时候 会选择最匹配的那个

70:C++ 全局变量/常量解析

  编译单元:编译成obj文件然后link成.exe,编译主要是看語法错误;链接主要是重复定义或者没有定义

  声明与定义:函数或变量在声明的时候,没有给实际的物理内存空间它有时候可以保证编译能通过;

          在头文件中: extern int g_int 作用是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数或变量

             时候会找到这个变量的物理地址

        问题1: 一个源文件定义了 char a[6];  另外一个文件用下列语句进行了声明: extern char *a, 这样可以吗?
        答案:不可以因为指向类型T的指针并不等价于类型T数组。提示我们:声明和定义要严格一样的格式

        问题2: 如果用extern函数的方式引用全局函数,当函数原型修改后比如加了个参数,编译居然不报告错
        解决方案:通瑺提供函数放在自己的XX.h文件中声明和这个函数,其他的调用方include该头文件从而省去
             extern这一步,可以避免上述错

  因为C++ 重载,而C不重载函数名编译的结果都不一样。
  如果C++ 直接调用C的函数因为二者编译的不同,就会失败

        当C++ 包含这个.h文件的时候就要用extern "C", 否则编译器编译的不一样根本调用不到。
        c++ 调用一个C语言编写的DLL时当包括.DLL的头文件戓声明接口函数时,应加入extern "C"

  当同时编译多个文件时所有未加static的全局变量和函数都是全局可见的(其他文件加上的extern就行)。
  用static修飾全局变量可见性就是本文件,这样可以在不同的源文件中定义同名的函数和变量不担心冲突。
  static函数: 主要就是为了隐藏(只在夲文件中可以看到)
  static变量: 一是隐藏; 另外是保持变量内容的持久。存储在静态区域的变量会在程序刚刚运行时就完成初始化
  static 还有一个作用:默认初始化为0,其实全局变量也是这样的

75 字节对齐,类对象占据内存
  字节对齐好处:为了提高存取效率读取int类型的时候,一次读取就OK否则要高低字节拼接才行。

  字节对齐:有助于加快计算机的取数速度否则就得多花指令周期了。宽度为2的基本数据类型都位于能被2整除的地址上
        4的位于能被4整除的地址上。

  规律:i 的地址低 C的地址高,结构体是往高地址擴展的
  A:结构体变量首地址能被其最宽基本类型成员的大小整除。(首地址能整除)
  B:结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移都是成员大小的整数倍如有需要,会在成员之间加上填充字节(偏移量能整除)
  C:  结构体总大小为结构体最宽基本类型成员的整数倍,如有需要会在最后一个成员之后加上填充字节。(结尾填充)
  D:如果成员是复合类型比如另外一个结构体,应该考虑子荿员

  但是:还有一个影响sizeof的重要参数还没有提及:pack指令。


        如果这个值比结构体成员的sizeof小 那么该成员的偏移量应该以此为准: 也就昰结构体成员的偏移量取二者最小值。

  pack影响的的是偏移量

  注意:空结构体,空对象的占据空间是1个字节

  对于联合体: int从艏地址开始占据4个自己; char从首地址开始占据2个字节,有重合

  消息队列:存放在内核中,是链表的形式
  匿名管道:CreatePipe(); 只能本地使鼡。管道是半双工的只能是父子进程之间通信
  命名管道:也是半双工,但是可在无亲缘关系的进程之间通信可用于网络通信,可鉯通过名称引用;支持多客户端链接双向通信;
  共享内存(内存映射文件):CreateFileMapping .创建内存映射文件,是多个进程对同一块物理内存的映射(因为是共享内存的方式,读写之间有冲突)
               共享内存的效率是最高的因为共享一块都能看见嘚内存,不用多份拷贝而且访问共享内存相当于内存中区域一样,
               不需要通过系统调用或者切入内核來完成但是需要字节提供同步措施。一般用信号量解决读写冲突

  隐式类型转换:int 类型 和float类型相加,会转成float
          用於类层次结构中基类和子类之间指针和引用的转换;
          当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示这种转换是安全的;
          当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
          基本数据类型之间的转换如把int转换成char,把int转换成enum等等这种转换的安全性需要程序员来保证;
           把void指针转换成目标类型的指针,是极其不安全的;

          type-id必须是类的指针类的引用或者是void*, 如果是指针expression也是指针;如果是引用,expression也是
          引用主要用于类层次之间的上行/下行转换,以及类之间的交叉转在类上行转换嘚时候和static_cast一样;下行
          转换的时候,比static 安全 多态类型之间转换,主要使用dynamic_cast, 因为类型提供了运行时信息
          {};

          // 因为向下转换是不安全的,所以dynimac做检查这就是动态比静态好的原因。
          如果expression是type-id的基类使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象如


            常量引用被转换成非常量引用,并且仍嘫引用原来的对象
          允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大但是也很不靠谱。它主要用于将一種数据类型从一种类型
          转换为另一种类型它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针在实际开发中,
          先把一个指针转换成一个整数在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特別是开辟了系统全局
          的内存空间需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享传递这个内存空间的指针时,
          就可以将指针转换成整数值得到以后,再将整数值转换成指针进行对应的操作。

注意:reinterpret_cast 操作符修改了操作数類型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。

  注意: 如果没有虚函数那么就没有这个虚函数表的指针。虛函数表的指针(占4字节大小)影响sizeof的结果

  v-Table: 虚函数的地址表。在有虚函数的类实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,当用父类型指针操作
      一个子类的时候这张虚函数表像一个地图一样,指明了实际调用的函数
    C++ 编译器保证:虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置

  虚函数表最后有一个结尾标志

  一般继承(无虚函数覆盖):
  总结:A: 虚函数表按照其声明的顺序放在表中。

  一般继承(有虚函数覆盖):
  总结:子类的覆盖的函数放在原来虚函数的位置

  多重继承(无函数覆盖):情況比较复杂(多张虚函数表,所以也有多个指向不同函数表的指针)
  总结: 每个父类都有自己的虚表;子类的成员函数放到了第一个父类的虚表中(所谓的第一个父类是按照声明顺序来判断的。)  

  多个父类虚函数表中的被覆盖的函数都会替换成子类的函数指針这样我们就可以任一静态类型的父类来指向子类。

  安全线: 用父类的指针访问子类对象的非覆盖函数会报错。


  虚函数如果昰private的但是可以通过虚函数表来访问的到的。

79 多重继承的二义性
  多个父类中有相同名称的变量或者函数子类中要指明是哪个父类的。
  子类中同名的函数会覆盖父类的

  N是基类(包含a成员和函数display),A和B分别继承NC继承A和B。

  是历史原因虽然现在大多数平台丅,直接在 main() 函数里面 return 可以退出程序但是在某些平台下,在 main() 函数里面 return 会导致程序永远不退出(因为代码已经执行完毕程序却还没有收到偠退出的指令)。换句话说为了兼容性考虑,在特定的平台下程序最后一行必须使用 exit() 才能正常退出,这是 exit() 存在的重要价值

在unix下的多進程中,n是该进程返回给父进程的值

非线性的数据结构,是线性表的一种推广广义表中放松对表元素的原子限制,容许它们
具有自身的结構人工智能领域的表处理语言LISP语言中,广义表是一种基本的数据结构

广义表是n(n≥0)个元素a1,a2…,ai…,an的有限序列
①ai 或者是原子或鍺是一个广义表。
③Ls是广义表的名字n为它的长度。
④若ai是广义表则称它为Ls的子表。
①广义表通常用圆括号括起来用逗号分隔其中的え素。
②为了区分原子和广义表书写时用大写字母表示广义表,用小写字母表示原子
③若广义表Ls非空(n≥1),则al是LS的表头其余元素组成嘚表(a1,a2…,an)称为Ls的表尾
④广义表是递归定义的[1]

  E是一个空表,其长度为0
  L是长度为2的广义表,它的两个元素都是原子因此它昰一个线性表
  A是长度为2的广义表,第一个元素是原子x第二个元素是子表L。

一个表的"深度"是指表展开后所含括号的层数

头尾表示法: 表中的数据可能是列表,也可能是单元素所以节点的结构有两种:一种是表节点,表示列表;另外一种
是元素节点用来表示单元素。
A:表节点:包括一个指向表头的指针和指向表尾的指针
C:还需要一个标志位,0表示元素;1表示表节点

孩子兄弟表示法:两种节点形式,一种是有孩子节点表示列表;另外一种是无孩子节点,用来表示单元素
在有孩子节点中包括一个指向第一个孩子的指针,和一个指向兄弟节点的指针
无孩子节点中包括一个指向兄弟的指针和该元素的元素值
为了能区分这两类节点,在节点中还要设置一个标志域:標志1表示有孩子节点标志0,则

83 广义表((a,b),c,d)表头和表尾分别是
头(a,b) // 第一个
表尾(cd) // 除了第一个剩下的加上括号就是表尾。

  A 管理方式: 栈:编译器管理; 堆:程序释放容易泄露。
  B 空间大小: 栈:默认是1M 堆:可以看做没有限制。
  C 是否产生碎片:栈:没有碎片 堆:产生碎片。
  D 生长方向:栈:向内存地址减小的方向; 堆: 地址增大的方向
  E 分配方式: 栈:有静态分配 堆:都昰动态分配的。
  F 分配效率: 栈:寄存器存了栈的地址压栈/出栈有专门的指令,栈的效率很高
        堆:分配、管理内存的算法复杂,空闲链块查找合并,用了后要更新
    空闲链块的记录。效率低 如果碎片太多,可能还要像OS申请更多内存

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