比如说全局光照的概念及用法環境的制作,我知道这些大都得靠经验小弟只想大致了解一下这些设置的效果。具体细节我会慢慢琢磨还有就是菲涅尔,菲涅尔的概念为什么要加菲涅尔,...
比如说全局光照的概念及用法环境的制作,我知道这些大都得靠经验小弟只想大致了解一下这些设置的效果。具体细节我会慢慢琢磨还有就是菲涅尔,菲涅尔的概念为什么要加菲涅尔,菲涅尔只可以加在“透明”和“反射”里么 各位大侠,小弟谢过求详解
全局光就是让整个场景的光充足,渲染比较好看
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有光才有投影再加上你的环境周围都是一片漆黑的,所以导致这样的效果给加一个物理天空
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