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最近突然想起未白镇的音乐虽然没好好玩過,但听这音乐依然感动发现吧里很少有人提,难道在jrpg里上不了档
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关爱在家的母亲,以防博士
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宝可梦是对战游戏,只不过在对战前有几十个小时的剧情罢了
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把他当成jrpg就欺负人了沒一个能打的
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宝可梦剧情几乎没有变过
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怎么会没人提,每次吧里jrpg统计和投票都囿宝可梦啊不过一般这游戏没办法和其他jrpg放一起聊,毕竟更像是个三年一次大更新的网游本吧虽然聊这个的人不多,但是同时不玩的估计也不多
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独一档的位置,无论是玩法、体验、销量还是游戏界的地位来说
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即使是欧美、日本的jrpg投票也有不少人下意识不考虑pm,因为独特性高、实力太强了可以自成一类。
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口袋妖怪的剧情比那些剧情花里胡哨的游戏不知道好到哪里去了情感表达也很到位。
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楼上赞同我作为一个口袋死忠粉,从我这个粉丝的角度看口袋的乐趣绝不单单是那些感觉不到口袋乐趣的人对口袋乐趣的陈述(如收集对战)口袋剧情对我来说其重要程度至少占整个游戏的百分之六七十(我相信很多口袋粉都这样认为)
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pm算獨一档吧,本身以收集宝可梦和对战为乐趣
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独一档口袋的世界观并不直接用游戏里的人口述,而是像是作為一个个彩蛋藏在游戏里等着有心人去慢慢挖掘,玩法销量地位这种就别和其它jrpg放一起讨论了太欺负人。
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和任地狱的游戏类似的地位
被欧美游戏碾压的时候拿来当日式游戏的遮羞布喷任地狱的时候又被开除出日式的游戏
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pm的重心和很多jrpg都不一样,剧情比较薄弱靠的是收集对战