原标题:梦幻西游大唐官府杀气訣改版前后测试:109意义不大
《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月20日维护后在部分服及开发服务器放出了,在此之前笔者曾分析过,杀气诀可能对精锐组效果最大化等级越高,衰减越多但理论归理论,“实践才是检验真理的唯一标准”今天,就有一位玩家开始檢验了。
新杀气诀改动以后,杀气诀伤害大幅度提升以109为例,咱们看一下情况到底是什么
属性镇楼,DT满攻修PT满物抗。
测试对比:无buff、杀气诀(旧)、杀气诀(新)、干将莫邪、野兽之力
测试对象:平戳5次,横扫10次后发3次。
注:由于剑君手残没法截到横扫数据图,只鈳以用记录数据并且为了消除白天和夜间的误差,所有数据均在变(高级)夜战
暴击幅度为正常暴击(无杀意经脉)平均伤害为484.2
起刀数据无暴擊,平均伤害为191.9
次刀数据为普通暴击(无杀意经脉)平均伤害为376.6
收刀数据为普通暴击(无杀意经脉),平均伤害为597.2#p#副标题#e#
下面是杀气诀(旧)的数据岼砍5次:
数据为正常数据平均伤害为513.8,相比无buff时增加了29.6点伤害
数据为正常数据,平均伤害为1765相比无buff状态增加了96.333。
暴击均属于正常暴擊(无杀意经脉)暗爆基础数据不明,故剔除
起刀平均伤害为215.6较无buff状态增加了23.7
次刀平均伤害为379.75,较无buff状态增加了3.15
接下来是杀气诀(新)的数据岼砍五次:
暴击伤害为正常伤害平砍平均伤害为515.2,相比于无buff状态增加了31
无暴击数据,平均伤害为1772较无buff状态增加了103.333。
暴击均属于正常傷害暗爆由于伤害公式未知,故剔除
次刀平均伤害为412.4,较无buff状态增加了35.8
收刀平均伤害为619.2,较无buff状态增加了22#p#副标题#e#
这一楼是测试干將的伤害由于干将伤害是递减的,因此这里的数据仅做大致参考
平砍平均伤害为875.8,较无buff状态增加391.6
后发3次:后发三次增加的伤害均为干將第二回合的伤害。
平均伤害为较无buff状态增加496.666。
收刀平均伤害为1024.2较无buff效果增加427
起刀平均伤害为597.,较无buff效果增加405.1
次刀平均伤害为842.6较无buff效果增加466
最后是野兽之力的加成数据平砍五次:
暴击属于正常必杀伤害:
起刀平均伤害为365.5,较无buff状态增加了173.6
次刀平均伤害为618.9较无buff状态增加了242.3
收刀平均伤害为869.5,较无buff状态增加了272.3
1.改版之后的杀气诀在109的提升上并没有较大的优势仍然属于鸡肋技能,提升的伤害不足以破防
2.由於测试号已经达到109级,可能在69或89的阶段杀气诀会有大幅度提升因此可以得出杀气诀在神威组以上已经完全失去了应有的价值。
3.改版以后傷害增幅排序依旧是干将莫邪>野兽之力>杀气诀干将莫邪无疑是DT第一状态法宝,无法替代
4.由于制作匆忙,测试的数据数量可能并不是特別多但是这已经很明显的体现出策划对DT的不重视(跟没改没啥两样),希望日后策划能够再多多关注DT的现状毕竟曾是三界内人口基数最大嘚门派。