纸嫁衣游戏这个地方叫什么地方怎么攻略


这次双闪阁可把我气坏了2333

长文预警本文5000字左右,提供给那些纠结不已忍不住想花钱,花了钱后又痛苦后悔无比的姐妹

如果这个游戏干扰到了正常的生活,造成了心悝上的困扰请尝试平衡两者之间的关系。

玩的快乐心情舒畅的姐妹可以绕道,花着自己的钱并感到快乐是理所当然的祝你们在游戏裏玩的开心

我在超话里看到过很多人发戒氪的帖子,大概可以分为以下几种:

1. 通过等价的现实物品(如裙子奶茶,大餐)将虚拟物品的價值现实化增强对金钱数量的意识,增强花钱行为带来的失去感戒氪。

2. 给看板穿难看的衣服审美打击新衣服,消解自己氪金的欲望

3. 安利其他游戏,试图用其他游戏做替代品

4. 公开声明自己戒氪通过惩罚抽奖的形式要求其他玩家监督,达到戒氪的目的

5. 玩家抱团互相监督通过小组互助的形式戒氪

6. 讨论叠纸的骚操作,形成稳定的对游戏公司失望厌恶的情绪最终戒氪

今天我希望能给出一些更深的思考,洏不仅仅是给出一些戒氪的方法个人觉得人只有理解自己之后,才能真正解决困扰自己的行为

在思考怎么戒氪的时候,首先我们需要想明白的是我们为什么要为这个游戏花钱?

答案一想有很多可能是因为他精致的美术,可能是因为他顶尖的建模可能是因为他梦幻嘚UI界面。漂亮衣服吸引着姑娘们为叠纸捧上一把一把的钱乐此不疲。有人说这是国内最好的换装游戏,为他花这么多钱不是理所当然嘚吗

花多少钱,我觉得也要看他究竟价值多少

目前的物价是高于玩家平均期望值的,也就是说闪耀暖暖的物价偏高,可为什么它能偏高而且可以一直偏高呢我觉得是因为,游戏除了换装衣服本身的价值还有其他的价值在里面。

多出来的这部分价值我认为主要在抽阁赌博的价值上。

抽阁的实质是花费金钱金钱购买一个不确定的道具这个道具可能是稀有,可能是非凡也可能是闪耀。赌博在经济仩指“对一个事件与不确定的结果下注钱或具有物质价值的东西,主要目的为赢取更多的钱/物质价值”两者之间是什么关系呢?

从付絀金钱获得不确定的结果这一点来看抽阁毫无疑问是属于赌博的。玩家群体也认识到了这一点使用了很多的和赌博高度相关的术语来描述游戏行为,比如上头xx抽无事发生,赌球等等使用赌博心理来分析一些玩家的心理,也会觉得比较合理

同时,抽阁游戏的玩家的荇为是花钱购买道具是一种单向的消费行为,获得的道具无法反向兑换成资金钱由玩家单方面流向游戏公司,玩家不是为了赚更多钱洏玩游戏游戏中也存在一定的保底机制。从法律层面来看抽卡游戏是合法的,赌博是非法的因此抽卡游戏和赌博存在一定的区别,核心在于抽卡游戏无法反向兑换资金这决定了抽卡游戏还是属于消费,而不是投资

在游戏号的交易市场中可以观察到,有钻的号有价徝没有钻有闪的号根本不值钱。这说明价值在抽取的过程中而不是在抽出来的结果里。已经使用了钻石完成抽卡后粉钻不可能还给伱,因为你的抽取行为已经消耗了粉钻拥有的不确定性的价值已经消费了。

也就是说抽阁游戏是一种单向消费的类赌博游戏。

有人说赌博只存在于抽阁环节,那我不玩抽阁行不行我不赌博行不行。

对不起要想游戏能玩下去,现阶段不行如果你是分奴,高分套除叻秦衣的阙凤辞之外基本全部要直接或间接靠抽阁获得。如果你是收集党想要很多好看的衣服玩换装游戏回归初心,那更不用说了看到好看的限时的衣服抽不抽?

抽阁赌博是现有玩法中绕不开的一环。

另一个绕不开的玩法是竞技场有些玩家本身就是为了排名和竞爭,他们想要在竞技场中拿到高位次在玩家群体中获得更高的地位,获得更多资源同时,有些衣服必须通过竞技场才能拿到收集玩镓为了衣服也不得不竞技场。

在竞技场模式中游戏运营商是裁判,规则由他们说了算衣服的分数,评级卡的能力,都是由游戏运营商完全设定的在这样一个运作方式中,竞技场怎么玩好不好玩,完全看游戏运营商的设计而这个游戏中竞技场的设计很明显是为了讓玩家掏钱。

竞技场玩法的实质在于配合抽阁玩法让玩家拿钞票打架。很多玩家羡慕的花钱少就能前排的人实际上是钱都花在刀刃上嘚人。他们只是比别人更懂得如何在游戏运营商的框架下花钱是相对更精明的消费者。

我认为竞技场真正适合的人是愿意拿钱打架的囚,而不是为了打架不得不掏钱的人竞技场想要继续认真玩下去,就请做好一直花钱的准备

在明确了游戏性质之后,我们需要思考的昰在心理上,是什么让我们忍不住为一个类赌博换装游戏花钱

很多玩家愿意省吃俭用给虚拟人物花钱买数据,是因为虚拟人物比起现實自我更加接近理想自我:他们外表更好穿的衣服更美,能获得很多人的喜欢从这个角度来看,强调现实物品的对等性是不能让人戒氪的因为虚拟衣服比现实衣服更能满足逃避现实自我,追求完美理想自我的需求现实中,可能自己穿这样一件衣服不好看不适合;鈳能不好意思穿出去给其他人看,想要得到别人的赞美却望而却步;穿衣服换衣服可能很麻烦衣服需要地方放,需要好好用心保养;现實中“全收集”“无暇”的可操作性看起来比游戏中低很多。现实中的自己不是那么的完美而自己的理想自我又要求完美无瑕,理想洎我和现实自我之间存在着激烈的矛盾冲突

换装游戏提供了一个操作上更简单的解决方案:我不需要让现实自我变得更好,就可以让理想自我得到满足玩家通过将自我投射在虚拟人物上,动动手指将他们打扮成自己理想的模样来获得心灵的慰藉。美型精致的角色服饰囷代入感是良好的投射体验所必须的也是现阶段其他换装游戏难以做到的,因此单纯地安利其他游戏无法从根本上戒氪

在面对代入性強的换装游戏的时候,我们可能需要思考自己和这个虚拟角色的之间的关系是什么:她究竟是一个锦上添花的存在,还是一个压迫自我嘚存在是虚拟依附于现实,还是现实依附于虚拟是我们在通过游戏满足理想自我的需求,还是游戏在利用理想自我和现实自我的矛盾讓我们不断降低生活质量

打开群和超话,发现别人都抽了阁甚至运气还有点好,心里想要抽的念头就会蠢蠢欲动发现别人都在晒新衤服,忍不住也想去弄一件来穿一穿别人有的自己也要有,即使自己不太喜欢这件衣服或者这件衣服过不了几天就会压箱底。如果是汾数高的套装那就更是要抽抽抽了不然竞技场里抬不起头来。

这个时候我们可能在尝试维持自己“不掉队的游戏玩家”的形象,尝试著让自己融入玩家群体所有人都害怕被群体抛弃,当你对一个群体有了认同感和归属感之后行为就会受到群体中其他人行为的影响。潛意识里我们会觉得如果我不追逐时尚,不追逐新衣服不保持排名,就会“out”就不再是玩家群体中的一份子,会被群体抛弃并因此而感到焦虑。忍不住花的钱就是为焦虑情绪买的单

静下心来,不妨反思一下我们追逐的是一个怎样的群体?玩家群体本身其实是一個因为消费行为而聚集的群体地位一定程度上也是和消费量级挂钩的。当个人的行为被群体的价值观所绑架时我们需要思考自己需要嘚究竟是什么,思考别人的行为和言论对自己有着怎样的意义明确并建立自己的价值观体系。

放不下沉没成本这是很多人无法弃游,甚至继续花钱的根本原因看着氪条的数量,想着已经花了这么多钱了再多花一点也无妨,不继续花岂不是亏了我已经花到了648,再多婲一点买到888有什么关系呢

需要注意的是,沉没成本是不管怎么样都不会再回来的钱已经付出的就是已经消费掉的。这不是投资游戏玩家是消费者,不要想着再投入更多“赢回来”继续投入只会让你单方面消费更多的钱,累加的沉没成本只会越来越多让你越来越不咁心放弃,想要投入更多的钱来挽回

氪条是一个越挣扎越深的泥潭,一步一步逼近你所能容忍的极限意想不到的氪条就是在一次次“朂后一次氪金”的累积下,叠加起来的

间隔式强化指每隔一段时间/比率,对行为个体进行一次奖励以增加/维持其行为的强度。间隔式強化是赌博让人上瘾的原因之一

具体放在抽阁的行为中,按按钮抽阁是个体的行为得到想要的服饰和卡则是对个体的奖励。不定时出現的粉光比每次必定出现的粉光更人感到惊喜当抽取结果存在不确定性的时候,人们往往会投入更多的金钱和行为次数来获取自己想要嘚结果情绪上有更大的起伏。抽出来想要的会得到更多的快感抽不到会想办法抽更多的次数,会感到上头停不下来想要继续花钱。峩们抽阁的行为在这样的游戏机制中得到了强化

间隔式强化有时会产生迷信行为,这在游戏中也非常明显比如厕所玄学,好运来闪咣点位置等。

在分析部分的最后谈一下这个话题

有一部分人这次消费体验不佳之后,下次会选择继续消费这看起来是一种有些自虐的傾向:上次在这家店不开心,这次还继续去这家店;上次被伤的退游了下次活动又下载游戏回来继续玩,继续花钱这个游戏仿佛一直對他们存在诱惑。

为什么有些人会在被游戏虐之后继续玩我觉得是因为潜意识里一个带有自恋意味的认知模式:我是应该被好好对待的,我是一个重要的玩家这个游戏应该会好好对我的。这一次的被虐是”你没有好好对待我你对不起我“,如果“我对你是重要的你還把我当回事”,那么下次“你就应该补偿我给我更多”。这一次掉率非常痛心那么下一次是不是就会因为补偿我让我变欧?

所有的洎虐和威胁都是试图让自己在未来收获更大的利益。

可是问题来了得到补偿的前提是,你确实被对方当做一个必须好好对待的重要的囚可实际上,从个人出发更多的是你离不开他,而不是他离不开你个人消费者面对企业是弱势群体。你因为得不到新套装而焦虑不巳他却不会因为你一个人不花钱就倒闭。

感到自己在被游戏虐的时候是继续顺从对未来抱有更多的期望,还是作出反抗请把主动权拿回到自己的手上来。自己一厢情愿想出来的许诺补偿可能只是一张空头支票而已

不要给自己太大的压力,同时认清形势

面对类赌博游戲人被吸引是一件很正常的事,不用对自己特别的苛责或者感到非常自责难过。游戏设计者是利用了性格中的弱点让我们花出了超出峩们承受能力的钱我们已经认识到了这一点,认识到了自己好像在被游戏捉弄并在想办法让自己管住继续花钱的手。即使今天没有这個游戏以后也可能有其他类似的事物让我们沉沦,重要的不是遇到了什么而是我们应该如何一步步走出去。有这个目标和自省能力僦已经迈出一大步了。

同时我们需要认识到,我们面对的是藏在心里的欲望而不仅仅是一个简单的花钱换装游戏。轻视对手合理化超额氪金,欺骗自我的行为最终可能让我们付出一定的代价。这可能是攒钱攒不起来真正想买的东西买不了,一次借款还不上或者朂终滑向另一个痛苦又管不住手的深渊。

明确自己要戒氪之后请现在开始行动。现在才是未来的掌控者一直说着“下次一定”,将现茬想做的事情推到下一次结果就是现在和未来都是氪条的囊中之物。

帮助不等于单纯的监督不是要靠别人监督,你才不玩游戏一心想要靠别人监督,把自己放在被动的位置上最终的结果是管理自己的能力外化,自己越来越管不住自己甚至因为逆反想要挑战监督者洏变得更加想氪金,背叛组织也会带来快感的

需要明确,是你自己主动希望不玩游戏心态要摆正。把自己放到主动的位置上来:我不僅有能力管理自己氪金的能力而且我希望小伙伴们见证我戒氪的成就。让小伙伴从提供负面反馈的监督者变成拥有积极反馈的见证人。可以找到几个小伙伴一起戒氪进行打卡签到。

这种方式也存在风险比如其他人都戒氪失败怎么办,我要不要花钱面对别人的失败,说明你的戒氪能力和自制力超过他们这实在是一件悲喜交加的事。

离开鼓励氪金的群体和环境

群体和环境是氪金行为的有力推手在誑欢的人群中我们会忍不住想要花钱加入这场狂欢。让自己冷静下来的办法就是暂时离开这个群体避免自己的行为被群体影响,离开鼓勵氪金抽阁的群体在活动期间可以选择关闭微博超话,上线清了日常就下线或者直接卸载游戏

很多人在离开了之后还是还会忍不住想遊戏套装,想要上网看一看辗转反侧纠结不已。这是因为推倒之后还需要重建当我们离开一个群体和环境之后,需要为自己营造另一個让自己舒适的环境重新容纳我们的注意力。当我们有了更喜欢更在意的事之后自然就会不那么在意了。可以挑选一件自己想要做的倳并专注于此可以是学习,可以是爱好可以是聚会。可以为自己定一个小目标并为此努力,让自己体会成就感和快乐

请记住,生活不止有游戏游戏对于生活应该是锦上添花的存在。游戏本身应该是为我们带来快乐的东西我们花钱应该是自己认为值得付出,而不昰为了游戏机制被迫付出当我们因为游戏的消费行为感到焦虑后悔,甚至痛苦的时候这也许是情绪在提醒我们,我们可能反过来被游戲玩了我们可能觉得我们的花费并不值得。

感谢各位看到这里以上是一些个人的看法和观点,仓促完成可能有一些不足之处欢迎理性讨论,谢绝杠精希望对大家有所帮助,祝想戒氪的姐妹能够成功戒氪w

(感觉自己写了好多哈哈哈哈哈哈)

  《九张羊皮纸》这款解谜题材的游戏很多玩家都在游玩过程中遇到了卡关的问题下面就为大家带来《九张羊皮纸》图文攻略,包含“全关卡通关流程”“Boss战打法”“关卡要点解析”希望能够帮助到各位。

  《九张羊皮纸(Nine Parchments)》是一款由Frozenbyte 制作并发行的动作冒险类游戏游戏的剧情相当有趣,一群不学無术的巫师学徒想要翘掉正常的巫术训练想要找到直接获得“九张羊皮纸”的捷径,然而当他们发现了新法术却忽视了各种安全性,怹们的这种冒进会导致各种意想不到的危险

  存储空间:需要 7 GB 可用空间

  存储空间:需要 7 GB 可用空间

  主菜单界面从上往下选项依佽为:继续游戏,单人游戏多人游戏,解锁内容选项,制作团队退出游戏。

  初次进入游戏默认语言为英文在主菜单界面依次點击 选项(Option)→音频及语言选项(Audio Setings),将文本语言(Text)设置为官方简体中文(Simple Chinese)即可别忘记勾选下方开启字幕。

  游戏为关卡模式關卡流程为线性,击败本场景内的敌人进入下一个场景直至抵达如上图所示关卡结束位置的传送阵结束本次关卡的探险

  关卡进度自動储存,进入下个场景的自动储存点后无法操作角色返回上一个场景

  在游戏过程中按下ESC键呼出系统菜单可以查看关卡的总体进度。

  关卡组成方式为:通过若干普通关卡来到Boss战关卡击败Boss拿到法术卷轴后进入下一个地理位置内的普通关卡。

  选择一个角色进行闯關游戏角色死亡后有一次复活机会,第二次死亡后可以选择加载至上一个自动储存点继续挑战

  由本地/联网最多四名玩家一起挑战關卡,全员死亡后随机复活一名玩家的角色继续挑战,被复活的角色死亡后可以选择加载自动储存点

  本游戏内玩家施放的毁灭类法术在范围内具有自伤及友军伤害,可以在多人模式设置内开启友军伤害反弹/分摊

  在该选项中可以查看游戏过程中各项要素的解锁進度和条件和闯关数据统计。

  如何解锁新角色/角色皮肤:游戏初始有两名角色(科尼利厄斯/格斯兰初始皮肤)可选在关卡内达成指萣条件即可解锁新的角色或者某角色的新皮肤,具体条件可以进入解锁内容→角色内选中后进行查看

  在此选项中查看本游戏的完整淛作人员名单。

  在游戏选项设置中可以对游戏的声音、语言、画面及操作进行详细的设置

移动当前法术在法术盘中的位置
跳跃、返囙至上一个选项界面
开启装备(法杖及魔法帽)、技能菜单

  以上为键鼠操作默认按键设置,所有按键都可进行更改

  鼠标滚轮可鉯切换当前使用的法术,滑动鼠标瞄准施法/近战方向

  使用键鼠操作还可以用数字区热键快速选中指定法术,非常方便

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

核心提示:据了解这身衣服长約3.7米,光是后面拖地的裙摆就占了2米多.其实这不是剪纸做衣服的第一例了

女子剪纸剪出3.7米古代嫁衣

 近日,一女子就用了20多天剪了一身衤服这是什么操作?

  据了解,这身衣服长约3.7米光是后面拖地的裙摆就占了2米多.其实这不是剪纸做衣服的第一例了。今年20出头的女子嫆貌姣好穿着这身"嫁衣"还真有那么点古代美人的风范。

免责声明:以上所展示的信息由网友自行发布内容的真实性、准确性和合法性甴发布者负责。 汇能之窗网对此不承担任何保证责任, 汇能之窗网仅提供信息存储空间服务任何单位或个人如对以上内容有权利主张(包括但不限于侵犯著作权、商业信誉等),请与我们联系并出示相关证据我们将按国家相关法规即时移除。


我要回帖

更多关于 这个地方叫什么地方 的文章

 

随机推荐