火影忍者中一个二代飞雷神标记记只能用一次吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这麼说吧被标记了的,你就算反向丢冲刺也能冲到他面前


该楼层疑似违规已被系统折叠 

死②代飞雷神最简便修改办法

首先先分析鹿丸设计这个飞雷神的初衷就是在上标记以后用一技能让影分身闪到对方身后,并且可以在本体囷分身之间切换位置以达到让死二代能秀这个目的。这个设计初衷没有问题

玩了几天的感觉就是在标记机制上。这个2a扔苦无上标记在實战中基本很难和一技能达到配合的效果因为你2a能上到标记的距离和消耗的时间足够对手先糊你一脸了。所以在实战中基本不会选择用2A詓起手上标记再秀起来显然长按一技能更加简洁和更高的容错率,这样一来死二代就成了个炮台忍者

所以,死二代急需解决的不是技能范围问题而是标记机制问题,只要让死二代的标记机制可以有先手的能力那么自然配合飞雷神加换位就可以秀得起来。

建议把2a扔苦無改成1a扔苦无并且适当增加苦无的距离,适当降低一技能瞬身到对手背后的伤害其它保持不变。这样仅靠一个很小的改动就可以让死②代变得很秀很带感。

如此一来也不必再增加Y轴范围,用标记实现Y轴以避免死二代称为炮台忍者


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