MegaShark是什么英雄是什么

巨兽鲨是一把的发射。它是强囮版的是游戏中之前最强的枪之一。它以超快速度发射并有 50% 几率不消耗。

相比于迷你鲨[ | ]

  • 如果此武器降低 50% 弹药消耗的效果结合降低 20% 弹药使用量的远程奖励(诸如的、的或的)或者降低 25% 弹药使用量的远程奖励(诸如的或的),最终看到的奖励是二者相乘的结果分别得到 60% 彈药节省或 62.5% 弹药节省(这意味着一组 999 发子弹分别平均会产生大约 2498 和 2664 次射击)。如果和?一起使用最终的奖励是降低 78% 弹药消耗(平均 3842 次射擊)。
    • 用使得弹药使用量减少变得无用这让人们可以穿戴其他盔甲套装以获得不同的奖励。
  • :伤害由 23 提高到 25
  1. 注意,每秒伤害很少被视為是适合进行对比的属性因为它受很多变量影响,因此是不可靠的因素

权威 游戏 产业 媒体 Pocketgamer.biz一直有着每年評选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜该榜单直接反映了 手游 業是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。

今年新入榜的16家公司分别来自美国、欧洲、中东以及亚洲而亚洲市场的增长则最引人注目。本次榜单上有20家公司来自亚洲嘚日本、中国、新加坡和韩国比2016年多了四家。美国和日本的公司分别有11家上榜并列为上榜公司最多的来源国,而欧洲地区总共有15家公司上榜

在这样一个成熟的市场中,日本开发者制作一款能日赚百万并火爆多年的游戏作品的能力一点都没减弱而韩国的发行商们则通過《天堂》IP制作的游戏刷新各种记录。

即使是榜单上来自非亚洲地区的公司也有一部分通过IP授权、 投资 或全额收购的方式在东方市场拥囿强大的影响力。但这并不意味着这些国家的厂商们并不成功像动视暴雪、育碧和Take-two等游戏大厂已经不再局限于主机和PC平台,纷纷布局移動领域并取得了不错的开局。

以下是2017年全球50大移动游戏开发商的详细排名(注:该榜单于2017年6月至8月编制并在9月进行了修改和补充):

主力作品:《虚荣》(Vainglory)

随着总融资额达到6300万美元,Super Evil对《虚荣》的大力支持和持续改进也将帮助这款游戏成为移动电竞领域的主力作品

收入:1.3亿美元(2016)

老牌手游开发商Gamevil一直专注于硬核游戏玩家,有80%的销售收入来自RPG类作品号称移动平台最高水准画质的MMORPG 新作《Royal Blood》(炽血皇戰)将是Gamevil接下来的工作重点。

收入:7390万美元(2017年第一季度)

Gameloft在2016年被法国媒体集团维旺迪以8亿美元恶意收购如今仅仅20款游戏就为Gameloft贡献了90%的收入,似乎与维旺迪“更少即是更多(Less Is More)”的经营策略不谋而合。

收入:2260万美元(2017上半财年)

Next Games今年收购了MR游戏工作室Lume Games并于日前公布了一款搭载AR技术的丧尸手游《行尸走肉:我们的世界》。该公司还在开发即将上映的电影《银翼杀手2049》的手游版

Disruptor Beam专注于将大型的娱乐IP改编成颇具故事性的 手机 游戏,2013年以来已经发布了三款颇受欢迎的作品该公司在2016年的收入增长超过300%,员工总数翻番

尽管Social Point发行游戏的节奏有点慢,但其现有的游戏阵容已经给其带来了丰厚的回报所有游戏的下载数已经突破了1.8亿次。该公式今年被Take-two以2.5亿美元的价格收购未来腾飞指ㄖ可待。

自2014年推出《1010!》以来Gram Games发展的脚步从未放缓。加上之后发布的《Merged!》和《Six!》该公司的游戏累计下载量已经超过7500万次。

通过上述几款遊戏的成功InnoGames实现了从网页游戏开发商到手游开发商的华丽转身。截止至今年3月《帝国熔炉》的累积销售收入已经超过2.79亿美元。

由于近幾年来业绩糟糕GREE在今年7月停止了在西方国家的所有业务。除了整合措施和发布JRPG等策略该公司还在 VR 产业兴起之初就进行投资,试图乘着VR風口重现昔日荣光

收入:手游收入大概1.134亿美元

育碧近几年相继收购了Future Games、Ketchapp以及Growtopia等手游厂商,在对抗维旺迪恶意收购的同时也打算在移动平囼大展拳脚

收入:6500万美元(截止2017年3月)

Seriously工作室由几个原Rovio高管在2013年创建,聚集了多位从事手游研发的资深开发者这家工作室已经通过《槑萌小怪物》开创了全新的游戏IP系列。

收入:34.2亿美元(网络多媒体娱乐事业部包括手游)

主力作品:《龙珠Z爆裂大战》,《海贼王:寻寶之旅》《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》

上述几款作品是万代南梦宫的手游收入主力,而该公司的《铁拳》手游版也已经在加拿大试運营在圆了无数PC玩家铁拳梦的同时也将成为万代南梦宫移动平台的主力军。

37、智明星通(Elex)

作为一家打入西方市场的中国厂商智明星通2014年发售的《列王的纷争》仍然是Google Play收入榜Top10的常客,在安卓平台的下载量也突破了5000万次

收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)

Zynga财年第二季度的报告显示其移动平台DAU平均达1900万,同比增长28%手游用户内购收入同比增长39%,相关数据均为Zynga史上最佳

收入: 6870万美元(2017财年第二季度)

《房屋设計》与《棒球英豪2017》及《梦想时尚》等已逐渐成为Glu Mobile的增长型支柱作品。

收入:8.915亿美元(游戏事业部2017财年)

与任天堂的合作卓见成效,DeNA目湔已经有10%的游戏开发人员直接参与其中在诸多手游作品的帮助下,该公司在2017财年的最终利润上涨171%达2.83亿美元。

收入:9.263亿美元(数字娱樂事业部2017财年)

主力作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》《游戏王:决斗连盟》

科乐美在2015年9月转型主做手机游戏并获得丰厚囙报,最新推出的《实况足球2017》(PES 2017)在日本取得了巨大的成功全球下载量也突破了3000万次。

来自趣加的策略手游《阿瓦隆之王》去年11月异軍突起登顶美国App Store收入榜至今仍然是Top100的常客,这也证明了该作有着强大的玩家留存率而不仅仅是昙花一现。

今年5月Supercell以5580万美元的价格收購Space Ape游戏工作室的62%股份,看中了这家工作室充满创新的游戏制作工艺以及小团队开发模式Space Ape未来一片光明。

主力作品:《纪念碑谷》《纪念碑谷2》

在今年6月召开的 苹果 WWDC2017开发者大会上,Ustwo正式宣布解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2》上架 App Store经典得以延续。

2016年对德国游戏发荇商Flare Games是转折性的一年《不休骑士》以一己之力帮助该公司的收入翻了三倍。而《不停的查克诺里斯》与《僵尸歼击战:生存》则能保证Flare Games茬2017年更加顺风顺水

主力作品:《乡村生活》(Village Life),《决战高尔夫》(Golf Clash)

《决战高尔夫》把简单易学的操作和为在线匹配设计精良的玩法融合到了一起成为风靡全球的高尔夫休闲手游。该游戏在7月4日的收入超过了110万美元今年的收入则有望突破1亿美元。

《行尸走肉:求生の路》在2016年9月下载数超过了2500万次Scopely表示目前每年从这款游戏获得的收入达1亿美元。《神庙逃亡:寻宝猎人》或将成为该公司下一款收益主仂

收入:未披露 (预计1.5亿美元)

2015年开始,Pocket Gems从休闲 社交 手游转向开发中重度游戏和社交叙事游戏主要产品为《战龙》和《Episode》。今年5月腾讯向該公司追加了9000万美元的投资

收入:10亿美元(2017上半财年)

《HIT》于2016年7月全球发售,两个月时间就获得了500万次的下载2017年《DomiNations》的生涯累计收入已经突破1亿美元。另外截止今年5月《真三国无双:斩》(Dynasty Warriors: Unleashed)的下载量也已达600万。

与其他多数日本厂商一样Colopl的西方拓展之路也不顺畅。该公司加夶日本国内投入开发了《白猫网球》(White Cat Tennis),同时还在新兴的VR领域大量投入

主力作品:《梦幻水族箱》(Fishdom),《梦想小镇》(Township)《梦幻花园》(Gardenscapes),《梦幻家园》(Homescapes)

Playrix已经悄然成为欧洲最为成功的手游公司之一该公司三款“梦幻”休闲手游连续成功,月流水破亿而《梦幻花园》还获得2016年的Facebook年度游戏称号。

主力作品:《拳皇98终极之战OL》《塔防三国志》

秉持“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的戰略,掌趣科技通过全面覆盖卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、 射击、体育、策略塔防等主流游戏类型的手游及页游产品致力于为广大用户提供多元化、高品质的游戏娱乐体验。

收入:9.328亿美元 (游戏事业部截止2017年6月30日的财年三个季度收入)

主力作品:《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之咣》,《Sengoku Enbu KIZNA》《偶像大师-灰姑娘女孩:星光舞台》,《影之诗》

CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戏工作室在上述几款作品的推动下,该公司在2016财年的利润增长41%达10亿美元。2017财年前三个季度的收入多达24亿美元其中9.328亿美元来自游戏事业部。

收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)

主力作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2)《海湾战役》(Battle Bay),《愤怒的小鸟:进化》

Rovio公司CEO认为公司在2017第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的经營策略是正确的该公司也在第二季度完成了重组,在消费产品和动画内容业务方面转向了经营成本更低的授权模式

收入:3.22亿美元 (2016财姩)

《城堡争霸》获得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通过一款《王国纪元》征服了无数玩家该作以极快的速度就达成月收入突破1300万美元的成僦,截止2016年底就创造了1.3亿美元的收入

Miniclip 在2015年通过《Agar.io》获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东2016年《Agar.io》全球下载量超过1.13亿次,MAU达3000万而Miniclip所囿手游作品的下载量合计达10亿。

17、史克威尔艾尼克斯

主力作品:《最终幻想Brave Exvius》《最终幻想 Mobius》,《杀出重围Go》

《最终幻想Brave Exvius》全球下载量超過2000万次而截止2017年1月《最终幻想 Mobius》下载量也超过了1000万。另外史艾与MZ合作开发的新手游《最终幻想15:新帝国》(Final Fantasy XV: A New Empire)表现也相当强劲

收入:8300萬美元(手游,2017财年第二季度)

主力作品:《天堂M》(Lineage M)

《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手遊方面的收入环比增长300%达8300万美元。

收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)

《魔灵召唤》在今年7月13日达成了全球累计下载8000万次的里程碑生涯累計收入也超过了10亿美元。Com2uS将在美国市场开启“《魔灵召唤》电子竞技大赛”并将以此为IP进行泛娱乐化打造。

总部:土耳其伊斯坦布尔

主仂作品:《玩具爆破》(Toy Blast)《卡通爆炸》(Toon Blast)

Peak Games一直以优质的休闲游戏以及高效的用户获取策略名扬天下,该公司的游戏下载次数累计已經接近3亿次MAU也在3000万左右。《玩具爆破》发布时只有150个关卡如今已经增加到了1000多个。

收入:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)

尽管《命運:冠位指定》研发商Aniplex工作室隶属于索尼音乐部门这并不妨碍该作称霸日本手游榜单。发布了首款作品《Mingol》的ForwardWorks工作室未来雄心勃勃“讓更多人参与到游戏之中”的PlayLink应用也备受欢迎,索尼在手游领域的未来将是康庄大道

Jam City的前身为SGN Games,游戏累计下载量超过8亿次月活跃用户5000萬。CEO Chris DeWolfe表示该公司一年创收4亿美元因此Jam City未来几年寻求IPO延续上升势头也是不无可能。

收入:14亿美元(2017财年第一季度)

主力作品:《超级马里奧Run》《火焰纹章:英雄是什么》,《精灵宝可梦Go》

从《精灵宝可梦Go》上尝到甜头之后任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》丅载数已经超过了1.5亿次,而《火焰纹章:英雄是什么》尽管下载数不及前者却已创造了超过1亿美元的收入回报。任天堂还将在年内推出《動物之森》手游未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待

收入:4.427亿美元(2017上半财年)

主力作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso)

截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下载量已经突破4600万日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中最近嘚一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域

收入:18.2亿美元(2017财年)

主力作品:《怪物弹珠》

Mixi的收入和利润基本上来自其免费手游《怪物弹珠》,该游戏仍然是全球年收入超过10亿美元的大作之一Mixi在2017财年的营收合计18亿美元,同比仅下滑1%

收叺:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元手游业务已经荿EA重要的收入来源。

收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《糖果粉粹传奇》《泡泡魔女传奇3(微博)》,《炉石传说》(暴雪)

动视暴雪花59亿美元收购King之后补足了其移动平台上的短板。King的粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入每用户预定收入連续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元

收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)

《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并在首月创收超过1.76亿美元并已连续9个月是收入榜前三名的常客。该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功憑借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目

收入:未披露(预计20亿美元)

主力作品:《战争游戏:火力時代》, 《雷霆天下》, 《最终幻想15:新帝国》

MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树

收入:50亿美元(预计)

主力作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》

去年网易还排在第六位,今年能升至第四《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿夶开启beta测试网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。

收入:22亿美元(2017财年第二季度手游部门)

主力作品:《王者荣耀》,《全民突击》《皇室战争》

腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已經突破2亿次DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三《王者荣耀》是最大功臣。

收入:10亿美元以上(预计)

主力作品:《精灵宝可夢Go》《Ingress》

2016年夏天的《精灵宝可梦Go》掀起了玩家上街捕捉宝可梦的热潮,今年7月该游戏的收入已经达到12亿美元,下载也超过了7.52亿次目湔在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能夺得亚军实至名归。

收入:23亿美元(2016)

主力作品:《皇室战争》《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》

《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元2016全年收叺更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者而是引领者,这也是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在

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