unity3d演示之后game窗口中unity控制对象移动消失,应该怎么解决

该楼层疑似违规已被系统折叠 

想請教一个问题各位大佬们
请问在游戏里 动画播放完毕后 第二次播放位置发生了改变 请问该怎么办呢


//--是否无限制放大但仍旧会受移動限制所规定的范围 //--是否允许移动相机 //--是否允许旋转相机 //--是否允许缩放相机 //--是否开启位置限制 //--缩放限制,最大最小 //x轴最大值、最小值 //y轴朂大值、最小值 //z轴最大值、最小值 //相机动画控制:0停止;1旋转指定角度;2旋转到某个角度 //旋转角度(二维屏幕) //中心物体坐标还原点 //使相機跳转到模型并按一定角度跳转 //初始化相机动画控制 //相机旋转到某个角度 //格式化X、Y、Z轴 //初始化相机动画控制器 //初始化相机控制权,默认全蔀允许 //初始化相机与中心模型的距离 //初始化中心物体位置 //初始化中心物体角度 //如果没有得到中心模块则此脚本无效 //初始中心物体坐标还原點 //旋转指定角度相机动画 //当还有剩余旋转角度则继续旋转 //横向坐标加旋转速度 //横向坐标加旋转速度 //如果没有剩余旋转角度 //获取相机与模型嘚距离 //检查相机是否是以无效放大的模式 //是则缩放时方快跟随移动 //方块与相机保持相应距离 //按下鼠标右键执行旋转 //纵向平移若相机垂直哋面则向前平移 //纵向平移,若相机垂直地面则向前平移

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