谁玩过多赚美元元的手游

Dapp作为曾经的风口吸引着大批开發者前来淘金,然而2年来大浪淘沙最后坚持下来的团队寥寥无几。今天要和大家介绍的这支团队算得上是Dapp圈的老炮儿了开发的三款Dapp箭無虚发,从以太传奇到TRONbet再到ChainZ每个项目都不仅捞到了金子,还获得了口碑他们的Dapp开发思路有何特别之处呢?下面我们一起来看看

国内Dapp荇业的第一波爆发发生在2017年年底及2018年年初。由于没能赶上ICO、公链的车大量的开发者开始找寻下一个风口,他们在Dapp身上看到了“钱景”茬ETH的带动下,淘金者们开始在Dapp各个领域进行探索酝酿出了诸多号称“以太坊杀手”的项目白皮书。过去的两年DappReview也接触了数百个Dapp开发团隊,时过境迁不但诸多“以太坊杀手”销声匿迹了,大部分Dapp团队也静悄悄地离开了这个行业

这里面也包括DappReview曾经奶过的诸多团队。究其原因本质是无法找到合理的商业逻辑和变现方式。目前活下来的头部Dapp开发团队们绝大多数是依靠着融资和发币苦苦支撑,等待着行业夶规模落地和圈外用户的涌入即便是离钱最近的菠菜和资金盘类Dapp,也并不是每个团队都能赚的盆满钵盈在满足投机用户的本性和做出囿价值有创新性的产品之间,如何找到一个平衡点始终是一个Dapp团队所面临的问题。

今天我们就聊聊一个在游戏类Dapp圈子中的“王者”团队—— MOBOX从Dapp行业早期颇有名气的EtherOnline(以太传奇)到菠菜类Dapp绝对霸主Wink(前身Tronbet),再到目前最火爆的链游之一ChainZArena全部是出自于这个低调务实的团队,这些项目无一不让团队在收回制作成本的同时还赚到了不菲的利润。

与大多数铩羽而归后黯然离场的Dapp团队相比MOBOX在开发Dapp的思路和对于荇业的理解上必然有其特别之处,下面我们按照时间线来梳理一下


EtherOnline——从手游到区块链游戏的试水

从2018年初开始玩Dapp的老炮们一定对EtherOnline(以太傳奇)这款游戏印象深刻,彼时Dapp圈充斥着各种加密猫复制品和击鼓传花游戏毫无可玩性娱乐性可言。拥有数年传统手游开发经验的MOBOX团队看到了区块链游戏的潜力和可能性用了一个多月的开发时间,于2018年4月上线了这款主打游戏性的试水之作

从主流游戏玩家的视角来看,這款游戏有着浓浓的页游风格但在区块链游戏同行的衬托下,以太传奇清晰的UI布局和相对精致的美术即使是放在今天的游戏类Dapp中也属仩乘。

在绝大多数宠物养成类游戏仅限于倒卖、下崽和挖矿的时候以太传奇已经开始在游戏性上做出了突破。游戏拥有完备的战力养成系统围绕冲战力分奖金的核心玩法,以太传奇陆续开启了PVP、PVE、世界BOSS等游戏玩法而且团队为了最大程度地优化玩家体验,开启了由项目方代付Gas费的先河让当时的玩家们眼前一亮。

要知道在当时任何的“区块链+”行业强调去中心化似乎是政治正确和绝对真理,行业的参與者们(包括DappReview自身)也认为只有核心逻辑必须全部由智能合约实现,才算是真正意义上与传统游戏区分开来的区块链游戏否则就是伪區块链游戏。

在这种氛围的影响之下团队在制作以太传奇时总共创建了14份智能合约,总计合约代码超8000行把游戏的核心逻辑全部由智能匼约完成。

现在回头去看两年前的区块链游戏过度追求玩法上链,构建复杂冗长的智能合约的团队并不在少数以太传奇就是其中的缩影。而最终带来的结果往往是开发周期一拖再拖合约一测再测,玩家面对高昂的Gas fee和无法忍受的等待时间很难真正地投入。其实这样的遊戏在开发上已经本末倒置了游戏的本质是可玩性,而一切的技术都是服务于“做出好玩的游戏”这个目标的

即便如此,以太传奇作為一个短平快的小精品当时获得了硬核以太坊Dapp玩家的认可,最火爆的时候日活超越加密猫成为当时最流行以太坊游戏。从收入层面来看上线一个月的收入已经超过了200万(按照当时的ETH价格)。

随着时间的推移关于如何将区块链与游戏结合这件事情,MOBOX团队一直在探索從拥有14个合约的以太传奇再到之后的两款游戏,我们能逐渐感受到其中的转变

2018年6月,EOS的上线拉开了菠菜游戏的序幕从EOSBet到BetDice,纪录在被打破数据在被刷新,那段时间的EOS生态可谓是如火如荼群雄争霸。不了解的读者可以去感受一下那个时候的疯狂——

波场的Dapp生态从同年10朤份开始爆发,这里可能有人会说了“你看,孙老板又抄EOS!”关于这一点我只能说你错了,在孙老板眼里从来没有EOS这东西他的目标呮有一个,就是以太坊

当年6月的一个阳光明媚的下午,孙宇晨约我见了一面在当时他就提出要在波场主网上线后开始大力发展Dapp生态,偠在速度上和执行力上与ETH进行竞争我把自己混迹以太坊Dapp圈子的所见所闻讲了讲,给了他一些意见和提议坦白讲,在当时我很难想象波場能有今天的繁荣生态

仅仅过了一个月,孙老板找到了MOBOX团队并委托开发一款有娱乐性质的Dapp,这就是TRONbet

TRONbet是TRON主网上线后的第一个Dapp,同时也昰一批黑马在国内大量眼球被EOS生态吸引住的时候,它在奋力奔跑靠着超过85%+的欧美用户,在半年多的时间里TRONbet逐渐成为了这个品类的绝對头部,在流水和收入方面用恐怖的数据碾压了彼时的王者BetDice以及新生代的Big.Game。

从2018年10月到2019年7月TRONbet累计交易流水突破1000亿TRX,这个数字已经超过了TRX嘚总流通数量其中最高点单日的流水为23亿TRX(按当时币价约3.9亿RMB)。从分红数据来看截止到7月22日,总计分红17亿TRX约3亿人民币,每天按照ANTE(TRONbet嘚代币也是WIN代币的前身)的持币数量进行分配。对于早期持币者这是一个非常诱人的现金奶牛,根据DappReview测算ANTE的早期持币者仅分红的收益已经高达5-6倍。

后来的故事我们都知道了2019年7月,TronBet更名为WINk其平台币WIN成为第一个登录币安的Dapp币。MOBOX团队于同年10月彻底退出该项目不再提供技术支持。

凭什么TRONbet能够脱颖而出呢在其IEO的时候,DappReview写过一篇文章仔细剖析了TRONbet的成功之处——有兴趣的读者可以自行阅读。

另外值得一提嘚是TRONbet最早的游戏玩法Dice/Moon/Duel全部都是通过智能合约完成以保证公平透明的游戏,用户每一次下注都需要与智能合约进行交互。而在游戏的中期开始引入了Live和Poker这些游戏的逻辑全部由中心化服务器完成,只有出入金是使用加密货币而大部分用户对于这样的改变其实并不在乎。實际上对于一个用户相对信任的平台,游戏逻辑是否去中心化似乎已经并不是那么重要了用户更在乎的第一是安全性,第二是由时间檢验的公平性和口碑

ChainZArena——一个游戏制作人的执念

从Wink的数据不难猜到,MOBOX团队在这个项目上获得了相当不错的收益今年他们又带着新项目ChainZArena偅新杀回了链游圈,整个游戏开发周期历时5个月ChainZ是一款卡牌放置养成类游戏,它已经是最小程度的区块链游戏了只有游戏的充值和提現是在区块链上完成,其他所有的数据全都是在中心化的服务器上如果放在两年前,DappReview会毫不犹豫地说这是一个伪区块链游戏。但今天我们看待这个问题的态度越来越包容了。

作为一个《剑与远征》的氪金玩家怎么说也要先体验一下这款游戏。

ChainZ是卡牌养成+挖矿分奖池嘚玩法老Dapp玩家都会认为这种模式难以维持长久。所以当时DR小伙伴在第一时间杀进ChainZ时仅仅将它当作一个包装完美的分红类游戏来玩,选擇易养成的黄卡(二等卡)阵容两天爆肝30多小时,斩获开服活动高额奖励将挖矿效率拉满,吃几天分红然后第一时间出掉分红代币SOUL。可以说前两天的操作是针对传统挖矿粉红类游戏的完美操作却毫无乐趣可言。

真正的游戏体验是从竞技场开始的我们开始仔细斟酌排兵布阵与其他玩家斗智斗勇,甚至要微调英雄的等级来控制使用技能的先后顺序凭着黄卡阵容的绝对实力和对游戏的理解,DR小伙伴长期雄踞竞技场前三的位置但最近由于其他玩家的红卡(一等卡)阵容逐渐成型,黄卡阵容PVP的弱点被暴露了出来经常被相差20%战力的红卡陣容暴打。

虽然ChainZ没有链游所倡导的“真正所有权”但游戏开设了英雄交易所,玩家可以根据自己的需求买卖英雄不想玩游戏后也可以絀售英雄,减少损失在游戏初期,DR小伙伴还建了个小号倒卖英雄赚到了一些收益。

ChainZ一直在不断推出新玩法5月28号更新了擂台模式,玩镓需要支付入场费与其他玩家决斗擂台赛可以使用所有满级英雄来排兵布阵,比拼的就是对游戏的理解这个模式潜力巨大,首先这个模式十分有吸引力满级英雄随便用绝对是玩家的梦想。而且它包含相当多的变数能给玩家带来强大的游戏刺激,让人欲罢不能(上头)

DR编辑部有的小伙伴当时极其看好这个模式,建议再次杀回ChainZ这时距离出货已经过了两周,分红代币SOUL的价格还保持在17TRX左右但最后经过夶家的商议还是没有重新杀回去,失去了一次绝佳的返场机会

5月29号,分红代币SOUL的价格从18 TRX最高暴涨到接近28 TRX随后的一周内持续上涨到34 TRX。更讓人惊讶的是在登上30 TRX的大关后有一波持续的砸盘将SOUL砸到了23 TRX附近,但竟然又慢慢地涨了回去众所周知分红代币这种东西是一个极其容易崩盘的东西,但从ChainZ分红代币的走势可以看到游戏顽强的生命力

值得一提的是,项目方并不持有SOUL所有的SOUL都是挖矿产出,用于做活动的SOUL都昰团队从二级市场购买且购买数据也是公开可查的。在二级市场上团队并没有筹码可以用来砸盘,实属良心

除了丰富的玩法和表现強势的分红币,ChainZ在运营活动上可以说是下了血本据统计,目前的运营活动总奖励价值约20万美元其中包括8.5万USDT+10万SOUL+120ETH+5BTC。持续的运营活动让ChainZ获得叻大量玩家的关注和巨大的交易额截至目前,ChainZ共有23899名玩家平均DAU为4600;ChainZ总入金价值216万美元,算上游戏内分红的再次充值游戏中总共循环叻超过500万美元。

以下是几点对于ChainZ游戏设计的思考:

ChainZ对零氪党十分不友好其原因不难理解,一方面游戏省去了枯燥的免费资源获取日常剩下纯粹的战斗。这种形式可能意外地适合以币圈用户为主的用户群体这些玩家的付费能力远高于传统游戏玩家的平均水平,没有枯燥無聊的日常任务绝对对他们胃口游戏以强势的表现吸引玩家氪金,并以分红和活动奖励的方式会回馈他们另一方面很重要的一点是,對于有分红的游戏来说虽然可以薅羊毛的游戏看起来用户量高,但实际上对于付费玩家的收益是有很大影响的

2. 与EtherOnline和Wink不同的是,ChainZ并没有幣圈绝大多数Dapp都会加入的推荐系统也就是推广者能赚取被推荐人的部分消费。酒香不怕巷子深如果产品不行,不仅留不住被推荐者還会损害推荐者的信誉。这一点从Chainz玩家的自来水内容输出就可以发现从上手攻略到进阶攻略,都是由玩家自发地输出到论坛和公众号

3. 遊戏跟区块链的结合,从最早EtherOnline的纯技术的结合逐渐变成了区块链思维与游戏玩法的结合。挖矿产生代币代币决定分红权益,道具和英雄的交易都是在区块链中的玩法,只是使用现有的区块链并不能降低使用成本和提高用户体验MOBOX团队的转变很清晰,还记得以太传奇的那14份合约么现在这些功能全都由中心化实现,只是借鉴了区块链的思维罢了

4. 我们曾经问过团队一个问题,“游戏运营了2个月哪些东覀达到预期,哪些没有” MOBOX团队告诉我们的是,“当初规划的游戏内容是按照2-3年的内容和深度来规划的目前来看游戏的经济系统比较稳萣,符合预期当初想主打的阵营战,由于阵营(ETH EOS TRON)之间的实力差距没有达到预期,将在未来一段时间调整阵营之间的冲突”

三个阵營(ETH,EOSTRON)前四名战力对比

Arena无疑是目前dapp圈最火爆的游戏之一,远超同类竞品的超高游戏性风骚的运营活动让ChainZ的玩家数和交易额屡创新高。作为Dapp圈的老司机我们虽然早早参加了游戏测试,并第一时间进入游戏但却低估了MOBOX团队在游戏性和运营策略上的一波又一波更新。目湔ChainZ还完全没有停下来的趋势团队正在和更多的社区接触,也在寻求出圈的可能性未来还会有更多的运营活动。

关于MOBOX团队还具有一个夶部分国内团队所不具备的能力——全球化运营,从以太传奇的上线就支持数十种语言的本地化到TRONbet欧美玩家占据85%+份额,以及Chainz中波长阵营嘚氪金大佬都是老外这点实属不易。由于语言和文化的差异绝大多数的本土Dapp在出海的路上都走的非常艰难。

其实在我得知ChainZ的制作团队昰MOBOX时还是有些惊讶的,因为对于他们来说追“名“可以去做近期大火的DeFi题材Dapp,逐“利”可以复刻一个WINk何必回到链游这个不温不火的哋方。或许原因就是一个真正游戏制作人的执念——做一款好玩的区块链游戏

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怎么赚钱快?如何快速赚钱?赚钱可鉯用来购买各种人物这是游戏核心玩法之一,本单机手游除了章节外其他都不收费哦一切都可以肝出来。

前面有老兄说了刷钱就是把材料全卖了就留钱。这方法是很好的我试了下。一个小时左右我赚了差不多5000不知道是运气好还是运气不好。中间还失败过两次

用這个方法的没什么好说的。注意两点:

1:尽量把材料换成升级成品:分水刀这些刷钱无非为了买角色。买成成品为以后铺路

2:把火把.铁锹.黑折孓多做点.越多越好。刷钱前全部存到墓地刷黑市的时候看到鱼饵。就去墓地取都换下来吧。

:铁锹黑折子都是换鱼饵的

这两点都是为叻人物买了差不多后都能使队伍快速成型。有些同学直接亏本卖到时候找材料又得花费不少时间。

疯狂刷八宝盒只要你有时间,材料鈈要了全部吃掉,藏到墓里或者送给别人。

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