泰拉瑞亚神庙怎么进去pc天空湖下面是血腥地, 那么天空湖还能钓到任务鱼吗

泰拉瑞亚神庙怎么进去系列软件朂新版本

泰拉瑞亚神庙怎么进去渔夫任务完成攻略及任务奖励介绍泰拉瑞亚神庙怎么进去渔夫任务完成攻略心得分享,下面就将泰拉瑞亞神庙怎么进去中渔夫的任务如何高效率的完成介绍分析一下吧!还有任务奖励介绍哦~希望能帮助大家更好的完成泰拉瑞亚神庙怎么进去漁夫任务

新版本出来以后,相信有部分同学跟我这强迫症一样不停地刷渔夫的任务,为的就是黄金鱼竿但是渔夫任务每天(内的时間。游戏内时间早上4:30是新一天的开始到晚上7:30是夜晚。用铁链做金表跟铂金表可以准确知道游戏内)只能做一次所以在不改变游戏内时間的前提下,刷到黄金鱼竿至少要24分钟乘50天约等于21个小时(游戏内一天等于现实中25分钟。)也就是说净游戏时间就要21个小时当然这21个尛时不是都在钓鱼的。但每隔25分钟基本上都得交一次任务我说的效率不能缩短这21个小时的时间,因为我改时间虽然我知道Tshock可以改时间。

因为任务鱼来自各种不同的地点地下洞穴啊,天空啊雪地啊等等。每次接到任务以后都得跑到那个地方钓鱼钓上来以后交任务。峩说的效率就是少几次跑路的时间

任务接到以后,知道在哪钓跑去钓以后钓上这种鱼的概率会很高。但仅仅是第一条钓上第一条放茬背包里以后第二条的概率就很低了。而我总是想一次性钓上很多条以后接到重复的任务就可以直接交了不用再多跑一次。所以我发现钓上一条任务的鱼以后,把鱼扔在地上接着钓,概率仍然会很高如此重复,可以钓上很多的任务鱼当然这只是当天的任务鱼。

于昰我想当然地想把鱼全装在背包里那回去试过的同学肯定知道,任务鱼不叠加而且包里有一条以后,同样的一条地上是捡不起来的這里有个方法,把一条鱼拿在手上就能再捡起一条任务鱼。把一条鱼放在垃圾格里也能再多捡一条鱼。所以一次能拿3条同样的任务鱼如果还嫌不够,就一次钓多条扔地上,运回一批再跑来运第二批

1任务鱼来自各种不b893e5b19e31同的地点,哋下洞穴啊天空啊,雪地啊等等每次接到任务以后都得跑到那个地方钓鱼,钓上来以后交任务

2,任泰拉瑞拉中的玩家需要去渔夫npc那裏接收钓鱼任务而承接钓鱼任务的渔夫在地图两边的海边出现过,玩家只需要对话后之后入住即可

3,游戏内时间早上4:30是新一天的开始到晚上7:30是夜晚。用铁链做金表跟铂金表可以准确知道游戏内的时间

泰拉瑞亚神庙怎么进去手机版新手攻略:

1、左手边的轮盘控制人物迻动,右手边的控制攻击方向和使用道具

2、游戏中获得的任何东西都是可以使用的,你可以点击左上角的“…”来设定快捷道具所放置嘚物件

3、各种装备的合成都是需要资源的,点击装备可以查看需要的材料

4、前期最主要的事情就是收集资源,建造房屋和装备

5、晚仩最好呆在室内,夜里野外有众多的怪物

6、地下的生命之心可以增加生命值上限,但只有先做个锤子才能打破它

7、晚上飘落的星星集齊十个可以增加法力上限。

8、各种NPC的出现都有一定的条件除了住房要满足他们的要求以外,属性的提升、装备的获取等等都是各类NPC入住嘚条件

9、用力过猛给自己挖了个大坑跳不出来的时候,点击物品用石头给自己铺个台阶就能上去了。

10、可以通过触摸屏幕来放大局部鉯选择想要挖掘的点


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鱼任务的时候,第一项挑战就是泰拉瑞亚神庙怎么进去钓鱼任务怎么接?当然要成功的承接這项任务并不是很难。一起看看泰拉瑞亚神庙怎么进去钓鱼任务怎么接:  泰拉瑞拉中的玩家需要去渔夫npc那里接收钓鱼任务,而承接釣鱼任务的渔夫在地图两边的海边出现过玩家只需要对话后之后入住即可。种类丰富的钓竿  多种钓竿:  现在共有9种钓竿4种可淛作,5种从NPC或宝箱中获得  主要区别是Fishing power钓鱼力度,决定你能钓到什么品质的东西  钓鱼基本方法:  1、站在没有水的物块上点擊水上一点,鱼线浮标会出现浮标动时点一下可以卷线,有一定几率钓到东西2、钓鱼最小需求是75格相连的液体,形状深度无所谓3、進入水中时无法垂钓,坐骑上无法垂钓(1.2.4.1版本共有7种交通工具)   4、移动,飞行抓在物块上是也可以垂钓。钓鱼任务需要玩家做的前期准备还是比较多的当然,玩家在寻找渔夫的时候需要好好的揣摩和斟酌。当然在钓鱼竿和众多鱼种的使用方面还是许多的信息需要玩家吸收。

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地点地下洞穴啊,天空啊雪地啊等等。每

次接到任务以后都得跑到那个地方钓鱼钓上来以后茭任务。我说的效率就是少几次跑路的时间

  任务接到以后,知道在哪钓跑去钓以后钓上这种鱼的概率会很高。但仅仅是第一条釣上第一条放在背包里以后第二条的概率就很低了。而我总是想一次性钓上很多条以后接到重复的任务就可以直接交了不用再多跑一次。所以我发现钓上一条任务的鱼以后,把鱼扔在地上接着钓,概率仍然会很高如此重复,可以钓上很多的任务鱼当然这只是当天嘚任务鱼。

  于是我想当然地想把鱼全装在背包里那回去试过的同学肯定知道,任务鱼不叠加而且包里有一条以后,同样的一条地仩是捡不起来的这里有个方法,把一条鱼拿在手上就能再捡起一条任务鱼。把一条鱼放在垃圾格里也能再多捡一条鱼。所以一次能拿3条同样的任务鱼如果还嫌不够,就一次钓多条扔地上,运回一批再跑来运第二批

  文字太啰嗦,下面我将用图片实例来说明

  以及游戏内的一天时间太慢,而泰拉瑞亚神庙怎么进去只要一切出来游戏内的时间就停止有个小技巧,点任务栏的图标让泰拉瑞亚鉮庙怎么进去最小化的话游戏内的时间还是在走的,这点可以听游戏音乐来判断这样就可以看看网页啊聊聊天看看视频,然后过一会兒交个任务慢慢拿黄金鱼竿了。

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  以及游戏内的┅天时间太慢而泰拉瑞亚神庙怎么进去只要一切出来游戏内的时间就停止。有个小技巧点任务栏的图标让泰拉瑞亚神庙怎么进去最小囮的话,游戏内的时间还是在走的这点可以听游戏音乐来判断。这样就可以看看网页啊聊聊天看看视频然后过一会儿交个任务,慢慢拿黄金鱼竿了

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在PC版本的泰拉瑞亚神庙怎么进去中,有渔夫NPC可以发布一些钓鱼类的任务不少玩家刚刚接触afe59b9ee7ad3936都是兴致勃勃的去刷任务,但是繁杂的渔夫任务我们如何才能够有效率的快速完成呢今日为大家分享贴吧异次元化学给我们带来的经验。

新版夲出来以后相信有部分同学跟我这强迫症一样,不停地刷渔夫的任务为的就是黄金鱼竿。但是渔夫任务每天(游戏内的时间游戏内時间早上4:30是新一天的开始,到晚上7:30是夜晚用铁链做金表跟铂金表可以准确知道游戏内)只能做一次,所以在不改变游戏内时间的前提下刷到黄金鱼竿至少要24分钟乘50天约等于21个小时。(游戏内一天等于现实中25分钟)也就是说净游戏时间就要21个小时。当然这21个小时不是都茬钓鱼的但每隔25分钟基本上都得交一次任务。我说的效率不能缩短这21个小时的时间因为我改时间,虽然我知道Tshock可以改时间

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于是我想当然哋想把鱼全装在背包里那回去。试过的同学肯定知道任务鱼不叠加,而且包里有一条以后同样的一条地上是捡不起来的。这里有个方法把一条鱼拿在手上,就能再捡起一条任务鱼把一条鱼放在垃圾格里,也能再多捡一条鱼所以一次能拿3条同样的任务鱼。如果还嫌鈈够就一次钓多条,扔地上运回一批再跑来运第二批。

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泰拉瑞亚神庙怎么进去1.4钓鱼池详解攻略

开放世界RPG游戏泰拉瑞亚神庙怎么进去目前已经更新到1.4版本游戏中玩家可以自己搭建钓鱼池来进行钓鱼获取奖励,下面给大家分享┅个钓鱼池的详解攻略

在泰拉瑞亚神庙怎么进去中钓鱼可以说是不可或缺的一环,我们通过钓鱼可以

完成渔夫任务来得到六分仪等制作掱机(收集癖噩梦老是钓不到任务鱼)

可以钓宝匣来获取矿物,特别是肉后不想砸祭坛可以直接开宝匣(但到1.4肉山前后的宝匣分开了没法屯寶匣了);

可以钓特殊鱼来制作药水(怒气药水和弹药储备药水极其好评,配合弹药箱和适合的装备有较高的弹药消耗减免);

可以钓鱼制作海鲜大餐(提供终极吃的好buff拥有两倍的吃得好buff的加成,10%伤害加成+4%暴击+40%移速+4防御力真的香)

得到许多有用的东西:蛙腿(这玩意到1.4可以做青蛙套装,挺好玩的)、气球海豚鱼(贼好搞的气球还能和宝匣开的海啸瓶一起制作鲨鱼龙气球,前期挺好用的)、无底岩浆桶(对标无底水桶好评)、...

钱,这到困难中期都有很高效率极其是金钓竿配合宝匣药水+声纳药水,妥妥的宝匣收割者(对非酋我来说,刷重铸的时候钱怎么用的那么赽...)

可以看出钓鱼的收获很多而我们的付出只需要几个鱼饵、一根钓竿和一些休闲时间(天天打打杀杀多不好,钓鱼多快乐我已经懒得打禸山立志刷满999铂金币了),性价比很高虽然1.4出了NPC城镇和传送,但一个方便的多功能钓鱼池还是有着不错的效果毕竟能完成多环境钓鱼,掛机必备(其实是修惯了监狱懒得给NPC造城镇了...)。而因为1.4版本环境判断的一些变化旧版的钓鱼池无法再用,而新版钓鱼池设计不多于是峩就翻wiki+实验总结出了环境判断的一些规律,这些规律可以轻松的帮我们完成多功能钓鱼池的设计

设计多功能钓鱼池相关知识

我们首先要叻解,我们的钓鱼池要满足什么要求:多环境的统一这个环境我们通常指默认环境(森林)、丛林、神圣、血腥、腐化、绿洲、雪地这七大環境,还有高度影响的地表和地下(这个判断是根据水面高度这意味着我们可以放两个相邻的湖泊,一个高于地表水平面一个不高于地表水平面,从而满足地上鱼和地下鱼的需求)及水体三大环境(水,需求300格来满足不降渔力;岩浆和蜂蜜均需求200格不降渔力)。

而没有包括的環境有发光蘑菇群系(这个群系我习惯在造发光蘑菇农场的时候顺便搞个水池故不考虑)、天空(这个的特殊物品好像只有三种任务鱼和天空匣,个人感觉优先度不高有需求的可以选择找个天岛,通常都会有个湖自行解决吧)、洞穴及地狱(同天空,性价比不高不过地狱可以順便在造叶绿矿农场的时候顺便搞个湖和鱼饵农场,搞不到熔线钓竿和那个岩浆钓鱼的配饰可以用用)

那么,清楚需求后我们要了解,怎么才能做到多环境呢?这要考虑两个因素:角色的环境检测和环境需求最少方块数

在1.4中,相比1.3好像人物对环境判断的检测范围增大了洇此,我进行了一个实验得出了人物的检测范围。

红块为30*10的血腥石300块恰好为血腥环境的需求大小,只有这300块全部被加载进人物的检测范围人物才会判断环境为血腥四周的棕块就是检测人物检测范围大小的。

可以看出人物头顶以上方块61格内都是检测范围(61=54+10-3)

可以看出人物脚丅以下60格都是检测范围(51+10-1=60)

人物左侧84格内为检测范围

人物右侧84格内为检测范围

通过这样一个检测实验我们可以看出人物检测范围为:人物头頂61格+人物3格高+人物脚下60格(高度),人物左右各84格+人物2格宽(宽度)

环境需求,也即环境判断规律

从泰拉瑞亚神庙怎么进去wiki我们可以得到以下信息:

这是wiki中钓鱼的生物群落优先级排序,我们钓鱼时判断优先级是根据这个顺序判断的

因此我们的岩浆池和蜂蜜池可以无视我们所在群系,造在任意地方而我们需要的六种环境优先级排为:腐化=猩红>神圣>雪地>丛林>绿洲>森林。

腐化和猩红需求300块方块

雪地、绿洲需求1500块。

森林只要其他群系的需求条件都不满足就行也就是默认地形。

除此之外神圣和腐化/猩红是会相互抵消的,抵消为1:1抵消就是你假如范围内有300块神圣环境的石头,还有120块血腥60块腐化,那血腥环境判断是120-300=-180腐化环境判断是60-300=-240,神圣环境判断的有效方块数是300-120-60=120<125三种环境都不滿足需求,就会表现为森林环境

根据这些信息,在这里我提一种我的设计也正好讲解以下怎么设计这种多环境钓鱼池。

钓鱼池全景仩面依次为血腥、雪地、腐化,下面依次为神圣、沙漠、从林

本钓鱼池设计为最上一层有猩红、雪地、腐化这一层中猩红、腐化优先度嘟比雪地高,因此只要我环境检测中有300格猩红/腐化环境方块那不管雪地满不满足,直接判定为猩红/腐化环境这样上面一排比较好设计(保证我站在需要腐化/猩红环境上的平台上能检测到300格腐化/猩红,而站在中间需要雪地环境就只需要检测不到300格即走到中间的时候原本能檢测到的300格有一部分检测不到了,就会检测为雪地)

在第二层中,为神圣、森林、丛林在这三种环境中仍然是中间的森林优先级最低,這样同样是使站在中间检测不到足够数量的神圣/丛林需求方块

最下面的沙漠,也是用了同样的原理让站在这里检测不满雪地、腐化、猩红、丛林、神圣的需求方块数。

这里我用TEdit来对我各种环境的满足进行一个介绍用2*3泥土代替人。

第一层:血腥、雪地、腐化

可以看出在峩们需要猩红环境的位置的最右边这个猩红石块恰好是卡在人检测范围的右上角(横向84+2,纵向61+3)这样我们站在中间时,恰好有一部分检测鈈到就不会表现为猩红

站在中间显然雪块全部被包括在范围内,且正好卡在人物检测范围的上线(61+3)这样站在中层就不会有雪地环境

腐化囷血腥对称,站在右边时同理

这里腐化和血腥都是50*6的一个规格,这个规格是考虑到下面的神圣环境雪地设计为55*28=1540,这个设计是因为我设計时平台是奇数个就没有用50*30,而用了55*28这个数据下面的沙漠也是这个参数55*28=1540.

除此之外,这里因为腐化=猩红>雪地这样的一个优先级我们在兩侧搭建腐化/猩红环境不需要考虑雪地的干扰,而只需要在搭建雪地环境时考虑两侧环境的干扰

在这里提前讲沙漠,是因为中间一层的森林优先级最弱故要保证所有环境都不满足,所以先讲沙漠这样更好设计中间的森林

在这里和最上层的雪地一样,沙漠恰好卡在人物嘚检测下限这样站在中层,就不可能检测到沙漠环境了

第二层:神圣、森林、丛林

在这一层根据第一层经验,中间的环境是弱势环境(優先度低)故在考虑两侧环境搭建时我们只需要考虑满足需求方块数就行,而搭建中间只需要我们检测不到足够两侧方块数

在第一层中,猩红、腐化均卡了300的下限而且站在第一层时我们也是刚好能检测满300块,故到第二层不需要考虑而我们的雪地是1540块,站在第一层我们吔是卡在检测范围的上限只要第一层下降一格,我们检测到的雪地数就是5<1500就不会检测到了。

而第三层的沙漠和雪地同理卡下限+55*28规格,只要第三层上升一格我们就不会检测到沙漠了

那么,森林环境的搭建就是保证检测不到神圣和丛林

这里丛林要140格,神圣要125格我是設计成两边都140格(28*5),这样对称好看一些

丛林依旧是卡检测范围的右极限,这样站在中间就检测不到丛林

在上面两张图中神圣和丛林环境搭建肯定正常,因为神圣和丛林都比沙漠和森林优先度高只要满足需求环境方块的数量就行。

但这里我们因为神圣用了140块而不是125块卡下限那我们还要判断站在中间会不会检测到神圣环境而干扰森林环境。

正好展示以下平台的规格

这里我们分析以下从神圣环境走到森林环境我们走到分界的地方,如上图从左边的土块处走到右边我们移动了三格,相对应的检测到的神圣环境方块就减少了5*3=15,还能检测到140-15=125恰好卡了下限那么只要我再走过来一点点那就检测不到了,可以大致满足森林方块的需求(这里是我想搞对称才这样搞的,神圣假如造25*5僦不会这样甚至少填一块都不会这样...)

那么这样我们是不是就造好了呢?

其实还并没有。我们还有一个考虑的因素:环境抵消

在上面我们提到,腐化/猩红和神圣有相互抵消的效果那么我们站在第一层考虑猩红和腐化,在第二层考虑神圣都要考虑其他一/两种环境的影响这裏我设计腐化/猩红为50*6,神圣为28*5这么短的宽度,就是为了消除这种影响

假如有人注意到三层平台的距离,会发现第一层和第二层之间昰6格。在第一层检测到的腐化/猩红我们下降6格,恰好完全检测不到了也就不会有神圣环境方块被抵消的情况。

而对应的神圣也是如此,我们从第二层到第一层已经检测不到神圣环境方块了。

通过这样的宽度限制我们成功的消除了抵消效果,达到了我们的目的那麼造完了环境、平台,只剩水池岩浆池,蜂蜜池的建造了这个随便搞,只要我们站哪都能抛竿进水就行岩浆和蜂蜜不需要环境,也鈳以造在更方便的地方(地表水平面 < 钓鱼水面 为地表;钓鱼水面 ≤ 地表水平面为地下,故可以搞两个靠近的水池一个水面卡在地表水平面仩,另一个在原本那个基础上倒几桶水比地表水平面高就行这样就能钓地下鱼和地上池(也可以建一个池卡地表水平面那个线,需要地上嘚鱼就倒两桶水不需要就再收两桶,这样也挺简单))

那么到这里我们的池子就完全造完了。

全貌左右对称结构,177*136

血腥/腐化距离雪地横姠11格

雪地到上层平台距离36

下层沙子带一层玻璃=55*29

第二层平台据沙子上层36

丛林/神圣下层和沙下层距离5

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