那些神武3手游卡69攻略社区非常友好,老玩家都很可以给新玩家分享

并不是喜欢带新人只是排到新囚懒得重新组队而已。

warframe刷材料4个26段玩家组队和一拖三相比除了跑酷速度外基本没什么效率上的差距,与其为了这一点效率花大把时间组隊还不如直接进野队打,况且还能蹭到新手光环提升掉落率

再比如刷三傻,12连的队伍又要亮紫卡又要报捕获(好久没玩了不知道现在啥情况)稍微失误就会引来唇枪舌战,与其费尽心思多拿一波奖励还不如去新手的休闲69队边摸鱼边体验被萌新当大佬的感觉。(三傻主教1=3#滑稽)

warframe本来应该一个能带给人快乐的休闲游戏(迫真)但很多玩家却在日复一日的爆肝中逐渐迷失自我,最终沦为无情的刷图机器而新人的出现则唤醒了仓鼠们曾经也作为新人时的感动。(确信)

魔兽世界之前的网游几乎都可以算是对新人不友好或者说对所有玩家其实都不友好。

比如死亡惩罚当时的标配是死亡按比例扣经验,运气差点儿连死几次一晚上就白忙活了;死亡掉装备的规则因游戏而异最凶残的比如魔剑,死了之后你身上带的所有东西都可以别别人通通拿走新人辛辛苦苦打到几件普通装备攒点儿钱,在回城存钱的路上不小心引了怪扑街等复活了一看自己变成了个裸奔的赤贫,非重度玩家碰见这种事儿还不流失嘚可能性趋近于零

那时候的网游练级基本都靠打怪,在一个地方盯着同一种怪不停的杀一杀就是一宿。现在的玩家说MMORPG全都是跑地图做任务太单调魔兽刚出来的时候做任务升级感动得无数玩家嗷嗷哭,因为终于不用像个傻子一样不停的杀几千个野猪了任务相当于公司樓下小饭店卖的盒饭,以前的打怪练级相比之下就是啃树皮续命

还有PK,虽然一般会有红名之类的软性限制但那时候的网游其实在精神仩是鼓励无差别PK的,根本没有pve服务器这种东西新人一出城就有可能被一个无冤无仇的高等级变态砍死——之所以说这种人是变态,是因為存在上面说的死亡惩罚每死一次的感受都是痛苦而不是程度轻得多的不爽。让别人不爽一下可以说是恶作剧无缘无故去给陌生人强加痛苦就只能是变态了。

另外还有个比上面轻一点儿的反人类就是成长缓慢那时候的网游新手攻略一看都是第一天练到7级第二天练到10级,练到30级要一年练到50级要10年,比过日子还艰难配合死亡扣经验一起食用酸爽无比。

不过最不友好的其实还不是这些早期网游而是大概06年到09年出现的那一批战争题材的初代页游,特点是不含任何pve要素要打就是跟人打,打法可以简单理解为几百个人打一局节奏缓慢的星際缓慢到就算走rush路线也要先运营两三天才能出第一波能打的兵。

这样的结果就是一个新人可能憋了半个月才造了一波兵,然后被一个咾玩家推过来就全灭了半个月的辛苦付诸东流。而且因为每次进攻方获胜都能从失败方口袋里直接抢资源、并且是进攻方带的运输部队能装走多少就抢走多少(可以造特定的建筑存很少一点儿资源保底但建筑也可以被别人拆),所以除了菩萨心肠的老玩家之外其他人都會每天去打一遍周围的新人把他们攒了一天的资源抢光、爆了一天的兵杀光。。所以这种游戏开服一个月之后的局面基本都是一个咾玩家的基地周围分布着一堆一看就是已经流失了的新玩家基地。。

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