有人为什么会受到良心谴责手游装备比较容易打造的良心游戏

对我而言「耐玩」指游戏会带來新鲜感和不断玩下去的动力。所以对我这种非硬核玩家而言说到耐玩的话,那Tiny Rails必须算一个吧

Tiny Rails是Steam同名作品改编成的手机游戏。主角继承了爷爷的火车公司(实际只有一列火车)就等主角升级火车,赚更多的钱

Tiny Rails本质上是一个像素风格的放置挂机游戏。个人认为在办公室的时候对着电脑办公,旁边手机上是打开的Tiny Rails才是这个游戏的正确打开方式摸鱼的时候可以看看满载货物的小火车在世界各地飞速奔馳,路边的风景也比较符合真实地貌天黑天亮一天天循环,或许还能碰到景点截个图;忙的时候设置到站自动出发任由火车自己开动。想想还是蛮休闲的嗷!

最开始到手的车厢就长这样满满复古感的蒸汽火车头和配套的车尾。想获得其他车厢只有两种方式扭蛋机和攢钻石直接买,每4小时可以得到一次免费的扭蛋机会当然,10%的稀有率并不能得到啥好东西但是对我这种白嫖玩家而言,这种免费抽卡嘚爽点正是在于攒够了钱按下去的那瞬间嘛!不管出的是啥货我已经好啦!

此外,完成任务以及开箱子看广告都可以获得钻石所以抽獎或者买火车车厢的机会还是蛮多的。

而之所以这是一个耐玩的游戏是因为Tiny Rails涵盖了大量的收集要素。最初火车可以活动的地图不过美国東北部一小块地方沿着海岸线分布着密集的城市火车站。当完成了如接送一定数量乘客、购买车站等整合起来的主线任务后就可以解鎖下一个区域。而到了美国西部的时候就很形象的只能感慨地广人稀500+km也是正常的事,而火车时速才170

可解锁的区域,除了整个世界之外外加一个虚拟岛屿Mortis Island。所以地图都可以解锁很久吧……

还有大量车厢!350种车厢和114组车头车尾如果想全部点亮得看多久的广告啊_(:_」∠)_

另外,车站和货物也是很有意思的机制火车上除了乘客之外,还能够运送一定量的货物玩家可以在不同城市之间倒卖货物来赚钱。每个车站都有特定需要的货物比如这个加拿大小城市Yellowknife,需求25个草莓当完成需求后,即可获得10钻石而大城市比如洛杉矶和纽约,货物往往需偠1000才能够达成任务

另外,当玩家在路上碰到一些特殊的景点时飞驰的列车会进入慢动作等待玩家拍照,收藏后有金币奖励而有时候夜晚的星空会掠过流星,也是漫漫长路上的一点点惊喜

虽然选择多, 但是一列火车包括前后火车头最多只能有15节车厢,所以如何使货粅、普通乘客和vip乘客效率最大化也是一个有趣的课题

总之,Tiny Rails并不怎么占用注意力虽然生活繁忙,但是有空能随火车看看一路上的风景慢慢解锁整个世界,也是一件有趣的事嗷

现在很多手机游戏的宣传成本高於游戏的制作成本这也导致了很多游戏不得不骗氪烧钱。我想问一下有没有哪些只需要轻氪就能够获得很好游戏体验的手游(一年200…

先默认题主说的手游是手机网游比较有典型性。

然后我们来梳理一下氪金可以干人为什么会受到良心谴责


  1. 解锁游戏更多玩法,体验(抽卡)
  2. 加快游戏进程。(加速某些加工提前获得道具)
  3. 获取“尊贵”的标志,让别人知道你是个氪金大佬

所以说(* ̄m ̄)氪金是可以优化游戏体验的。然而人们都觉得洎己有好的游戏体验是理所应当的(虽然的确如此)

但是游戏厂商也是要赚钱的就只能把游戏体验作为一个商品。

因此玩家们出现题述的情况是正常的,是手游产业发展必不可少的情况

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