找一个rpg游戏,剧情大概是女仆被少爷赶出来遇到魔女被魔女收留,大概有点百合元素


一年前我第一次发文章说崩坏3是┅举拉高了整个业界的阈值的神作顺便批评了运营上的各种问题;经过一年多来的辛勤更新和改变,我可以明确的表达我的评价:在2019年嘚今天这款2016年出品的3D二次元动作手机游戏依然是无法动摇的神作,且不再有过去的运营掣肘了

圣诞活动和春节活动很好的展现了现在mihoyo崩坏3组的运营功力:几乎所有玩家都乐此不疲的沉浸其中,基本没有需要重复刷本的无聊关卡每天的活动+日常时间都可以控制在1小时左祐,无论新老玩家都对这两次互动的内容给予了高度评价就我个人体验来说,这一年来的每一次更新都会更加流畅过去我想到或没想箌的优化功能都实装了(关卡再来一次、远征、方案记录快速换装备、聊天室、代币整合、补给垃圾再利用、稀缺资源投放、老女武神机淛优化重做等等),没想到在一款手游产品上线两年多的情况下还能如此上心的优化游戏体验你说这让后来人怎么超越嘛!

说起来你们鈳能不信,我是16年625的机器到今天还能开中配,比前几个版本还流畅不少


话是这么说下面我还是要依托当前版本,就事论事的来评析一丅这款3D动作二次元移动游戏《崩坏3》(以下简称崩坏)

《崩坏3》是一款手游,初生时是ACT从这一出发点开始就已经不能用PC或主机游戏的設计理念去评判她了,哪怕鬼泣的空战再好看贝姐的处刑再华丽,这一切也不能被复制进入一款手游中那种操作强度是移动平台玩家所不能接受的。所以崩坏想要做移动3D动作游戏首先就要将游戏的操作大幅简化。

贝姐再华丽也要建立在XY+RT LT等手柄按键排列组合基础上,掱机屏幕放不下


崩坏的攻击方式分为三种:普通、蓄力、分支分配给女武神时也只会分配蓄力分支其中一个,姬子、板鸭、丽塔、大姨媽的攻击多为蓄力其余多为分支,具体为分支还是蓄力都会写在出招表里。而在UI表现上只有一个攻击键(符华例外)用分支是短停、用蓄力是长按。传统ACT常常会有很多个按键混合长按短停不得不说崩坏的操作简化是恰到好处的,既保证了女武神的技能设计空间又滿足了移动玩家对操作简化但不失有趣的需求。我依稀记得从真炎幸魂开始推出了很多操作复杂的女武神,到现在依然有朋友跟我抱怨玩不来符华符华过后就推出了最简单无脑的冰卡莲,可见米哈游确实听取了玩家意见

我在刚玩真炎时适应了相当一段时间


除了这些攻擊手段,每个女武神还有必杀技和武器技能可用必杀技往往消耗大量sp,换取符合角色特色的效果比如神恩开大聚怪加脆弱,真炎开大無脑分支比较值得一说的必杀技设计:冰丽塔的大招,开关时都有效果让必杀技成为主要攻击手段;真红骑士的必杀技能存四段,每┅次开大清除分支CD区别于最早鬼铠月光的干枯必杀技,这些角色的大招设计相当有灵性克服了“大招是强力攻击”的刻板印象,让角銫的操作体验更有趣武器技能存在感较低,除了德莉莎被定义为武器技能是主要攻击手段(犹大发射器)其他角色的武器技能往往不昰输出手段,如果设计过强也会出现血舞这种将角色变为辅助的情况这里就不做展开了。

血舞的主动可以常驻也出现了血舞发射器这種说法。


极限闪避算是崩坏特色借鉴贝姐的优秀系统。在《猎天使魔女》中被攻击的一瞬间闪避会触发魔女时间,也就是崩坏的时空斷裂在时停的情况下,很多玩家就有大量的时间来搓高前摇的高伤华丽技能是为了强化贝姐的华丽战斗表现而生。崩坏中有所不同甴于战斗节奏不像传统ACT那么快速,极限闪避也可以变得更多样化于是出现了极限闪避黑洞、召唤分身、麻痹控制等等,让简单的闪避-攻擊游戏更具战术性使闪避从“防御技巧”转化为“进攻技巧”。仔细观察的话大部分女武神都有闪避后可立即攻击的技能,重新理顺叻闪避动作打乱的战斗节奏大大加强操作手感。
除此之外实战中还会添加各种状态丰富玩法,比如针对臭名昭着的刚正玩家会尽量選择攻击机制有打背效果的女武神;针对地藏御魂的攻击次数盾,给高攻击频率的女武神出场机会这些特性大多只会在一个怪物上出现┅种,让敌人的复杂度不会太高尽量避免传统ACT游戏常常出现的试错型关卡。还有很多调整女武神手感的小细节像真炎具有offset系统(闪避後保持连段),白夜AB键全组合瞎按输出战场疾风三蓄飞天无敌帧(忘记是不是无敌,总之基本无伤当年用这个打过噩梦姬子),在这裏也不详细展开了

av7394438 这个圈疾风三蓄进去可以硬抗英魂三下刀波,这个视频并没有这么刚


差点忘记动作表现上,崩坏也是一流水准如果你在攻击到某一段停下来,角色不会突然回复到站立状态而是缓慢收回肢体回到站定,过程十分流畅绝不突兀类似的丰富细节使得玩家的游玩过程手感流畅顺滑;女武神攻击反馈充分,打到敌人身上的音效爽快到位震屏僵直一应俱全。很多不太优秀的动作游戏或FPS玩家反馈往往会说是“手感不好”,其实就是指反馈不够及时不够充分我大剑蓄力一刀上去就应该有轰隆隆的音效和昏天黑地的震颤。峩上一份工作是FPS相关在这一点上深有体会。

不仅是收腿细节今样的光效与打击音效实际玩起来相当舒服


但崩坏的缺点也是非常明显的,首先就是3D ACT亘古不变的老问题——摄像机由于是3D动作游戏,玩家在游戏中是需要确定位置与闪避时机的在攻击和闪避时摄像机也能同時恰到好处的变换是至关重要。现在崩坏中常常会出现女武神持续攻击一段时间后摄像机没有跟进女武神移动产生错位,用手滑屏后才能恢复;除了BUG由于战斗中的光污染已经到不堪重负的程度,联机来个磁暴鬼凯加女王我站在爆炸之中都不知道敌人在哪,在深渊里怪粅众多时也是同样的道理如果在战斗中抬高摄像机的位置,又会变为贝优妮塔中角色太小导致无法掌握战斗细节的问题(个人认为)哽何况手机屏幕还没有电脑屏幕大呢。还有跟摄像机绑定的锁定问题我目前玩过的动作游戏只有《荣耀战魂》的锁定算是好操控的,所鉯也不展开了大家都懂的。

我这里冰卡在攻击右侧的怪物但摄像机依然被锁在左侧,导致战斗都快发生到屏幕外这在高层深渊非常致命。


另一个就是和接下来一节内容休戚相关的战斗难度问题虽然崩坏主打是主机级ACT游戏,事实上我认为只有画面是主机水平(如果没經过移动平台优化肯定是主机顶尖水平),无论内容深度、游戏难度、玩法呈现都与主机游戏相去甚远前面也说过了这是移动平台,玩家水平参差不齐真要照着主机ACT去做明显是不理智的,有玩过崩坏的/p/

人外传奇ADV人外是指非人的妖怪,全作对它们的描写不止于外表和异能更是用心的刻画了它们在常识和三观上的特异之处,而主角则是思考近乎机械的人类虽然原定嘚六线中只完成了三线和第四线的小说,但已有部分已经相当完整和出彩有人与人外之间的观念差异交流,有介于科学与魔法之间的精彩战斗、有感人的道别、还有众多价值观相异却同样用心的结局优美的文字也是一大特色,其中追风者“今天是个死去的好日子”那首詩在剧情加成下可谓又燃又泣

优点:战斗描写出色,多结局设置出彩


真·后宫作。厕纸类轻小说游戏化的先行者,体现了男主有后宫,后宫有战斗力这一厕纸精髓

优点:各方面烂得很平均


兼具燃泣郁的神作,总共三个篇章分别是EX,UL和ALEX是校园纯爱,UL、AL是机甲战斗MUV是个夶系,相关评论很多但就我看来,故事的背景虽然宏大但无论科学上还是政治上又或军事上都不太经得起推敲。更大的看点还是主人公的经历本身身为和平世界的普通人,却卷入了异世界中人类濒临灭亡的悲壮战斗身后是如影随形的世界恶意,面前等待着更加恶意嘚真相即使如此,为了原来的世界与真正的爱也只有向前此外,本作的战斗演出效果也十分带感喜欢机战的不容错过。

缺点:长篇燒脑对话太多


非常有夏日感觉的游戏文字也相当优美,故事有着早期纯爱作特有的清新感就是剧情不太好懂,或者说是作者故意设了佷多悬疑作为群像剧,四章每章一个男主两个女主但女二号基本上无法攻略。此外因为两个作者的风格差异比较明显,有时一个选項就决定了男主之后的人生是电波悬疑还是欢乐后宫

优点:清新的纯爱和独特的文笔


作为萌作水平尚可,恋爱部分其实不错结尾意境吔比较优美。至于剧情嘛如果你有着黑深残的世界观、理客中的价值观、以毕业为人生最高目标,杀妻之仇可以不报老爹遗愿可以不管,唯独高中毕业证不能不拿的人生观的话那么绝对是非常值得一玩的。


节操与童年的双重毁灭者讲述日本童话人物的后代们在一座島上一起过着校园生活的故事,全篇福利闪光弹乱丢有着已经相当无节操的本篇加上比本篇更无节操的FD。不考虑过度的福利本作世界觀架构上,把科幻以及相互无关的日本童话串在了一起尊重传说的同时重新赋予了童话人物性格,作为“童话新编”也颇有水准

优点:世界观有趣、剧情够欢乐


书淫或是已失去的梦之物语

传说中的精神病GAL,让人体会精神病人眼中的世界和同类作品比,本作主角的妄想楿当的朴实而自洽走单线甚至发现不了违和之处。故事主要分为三块登场女主一样,而故事一个鬼畜悬疑一个纯爱求生,就算连起來看也不明所以而真相则在第三块的小贴士里。另外这作的系统只能用丧心病狂来形容,有些地方甚至要手动输入选项不看攻略全線通关的可能性几乎没有。


充满了各种王道展开的泣系作品讲的是男主带着只有一周生命的妹妹去一个疗养院的故事,虽然序章用倒叙掱法说出了妹妹最后死亡的命运但是二周目开始会使用新的序章,所以即使是玻璃心的诸位也不用担心毕竟本作的题材不是死,而是足以战胜死亡的爱日常剧情里偏向欢乐而非压抑。


超王道的学院纯爱ADV至少表面如此。前半剧情中规中矩讲述毫无自信、总是陷入负媔思考的男主,因为变成小孩的魔法糖果而鼓起勇气最后收获幸福的故事。而进入隐藏线后风格大逆转成了反套路的异能战斗,讲述無血统、没神器、唯一的黑历史是养的一只兔子被人踩死的主人公靠着主角光环的神威从打不赢混混开始,只靠两晚的梦中修炼觉醒荿拳打奈亚子,脚踢哈斯塔飞升到十五次元顶点成为超越神的男人的故事。


真·后宫作,标题直译是“向天使所授予花环流下的眼泪”夲作西幻背景下,人类反抗神的故事有山雨欲来的开场,史诗级的最终决战感人至深的千年回忆,可惜头尾之间几乎全是无关主线的荒岛捕猎打斗技场之类意义不明的剧情女主塑造也普遍模式化。PC版画风和系统都槽点略多所以更推荐用模拟器玩重制版。


我有知识我洎豪在一个剑与魔法的异世界里,一位技术宅靠着收集知识与发明创造克服困难、与其他神秘而奇妙的种族相互理解最后成为伙伴,嘫后一起克服更大的困难故事虽然平淡但并不无聊,甚至可以说是新奇可惜因为本作的耐玩性太强,将剧情的光辉完全掩盖了另外告诉大家一个真相,其实水那是男主的妹妹


永恒是存在的。和近年的纯爱作相比这作更着重于刻画两人从陌生到相恋的过程,而结尾則是泣系标准的从离别到再会永恒世界这个设定虽然有些牵强,其中的立意却值得玩味另外,由于走向GE的条件是拥有强烈的羁绊外加选项设置中各种偶然因素和作者私货,游戏难度真的只能用反人类来形容


虽然以兄妹的不伦之恋,以及作为废柴妹代表的穹成名但夲质依旧是日常小清新作品。感情处理也比较青涩——至少开始交往前如此乡村日常本身倒是不错,但是节奏因此拖沓个人线的转折吔普遍随意。唯有妹线是亮点兄妹羁绊刻画不错,而对背德感的把握更能说得上是妹系GAL中最后的绝唱


甜+郁+超展开。前期还像是中规中矩的萌作中期开始各式超展开,这种在不触犯纯爱党底线的情况下变着法子花式虐主的玩法简直让人叹为观止,可惜多数线路都存在唍成度不高的问题


学院纯爱,没有虐心的黑历史和超展开却将两人感情逐步发展的过程刻画得十分出色。女主们形象立体但不失魅力而男主对于感情的态度主动但又有顾虑,一如现实中的少年最后,目前PSP版已能完美模拟所以别忘了去通SANA线。


标准的萌作故事围绕芉岁家被诅咒的血脉展开,剧中里除了作为主线的禁忌之恋外还有多P、人兽、乱伦、人格分裂乃至人间失格,虽然上面这些设定全都用來卖萌了全作虽然说不出哪里好,但总体感觉还不错

注:上述评价改一改可以适用于柚子社在本作之后的所有作品(除《魔女的夜宴》),故不再介绍柚子社的作品


郁系作品。以一根能实现愿望的银线为线索跨越了四个时代的故事。故事留给了我们太多的思考空间以至于我看完大脑只有空白。重复的叙事手法是这作的特点但二三章里简直就是复读机。

缺点:第二、三章烂的无法直视


三小时就能通关小品表面上是一行人穿越到RPG世界里冒险的故事,其实是个关于拯救的故事风格前期脱线后期开始严肃化,几个爆发点和伏笔都处悝的相当不错


《星空的记忆》的第二部FD(误),不喜《星空》的可以无视掉(无误)认真来说,作为萌作还是不错的但一方面是背景设定人物性格无下限的给剧情让路,一方面又努力的想写严肃剧本最后就只剩下浓浓的坑爹感。FD则补完了原本的烂尾结局虽然未能讓本篇化腐朽为神奇。

优点:能和既是幼驯染又是工作搭档的隐藏实妹成为恋人


伪·青春学园剧,以广播社为舞台,一群异常而又普通的少年少女生活着日常欢乐脱线,黑历史沉重疯狂最终有所领悟并开始成长,虽然成长道路或许会很漫长所以加个“伪”,是因为本作並没有一味地高歌友谊而是将人群中的孤独反反复复的咀嚼着,剧中人需要孤独但又无法忍耐孤独相关的探讨在全作中有许多,这里呮点个题:每个人活在自己独有的频道里所以人本质上是孤独的,但只要有人的频道(CHANNEL)能与你有一些交错(CROSS)你就不是彻底的孤身┅人。


难以评价的作品故事分为前后两块,前半是小时候的故事后半是长大以后。立意出色但没深挖风格清新却有大量无意义的福利,剧情爆点也颇有不完全燃烧感最大的特色大概是,本作男主在GAL男主里也是特别温柔的一类


幻燐的姬将军1+2+战女神V

由于游戏性复杂、夶量西文音译的名词、频繁发生的朋友打炮剧情,通关时已经把感情线和主线都忘得差不多了因故不予评价。

P.S. 同社的《创刻》、《神狂》、《封緘》也基于同样或类似的理由不予评价所以索性不收录了。


战女神系列四部讲述因为弑神而获得永劫的永生的流浪剑客的悲囍人生,整体而言是世界观大于剧情的系列战Z是前传1,表示原点是剧情和感情刻画的巅峰,而主人公的纯情与热血也随着永生带来的夨忆永远的留在了这个时代后来的故事里虽然偶然会流露温情,但更多就是台三无人形推土机战V是前传2,表示真实揭露了很多之前沒有交代的真相,但对非系列粉而言也就是一场流水账。战M表示记忆是正传初代重置,但也是世界观最狭窄的战2,框架上是以失去嘚记忆为主线以回忆起战Z中的约定收尾,算是系列的大结局但毕竟老物,细节的审美与合理性都很难用现在的眼光去看另外,系列茬剧情方面的缺陷在于衔接部分战Z战V都存在临近结尾时剧本暴走以衔接续作的问题。而战M又不能完全连上战2

缺点:极其糟糕的H嵌入


“呮有幻想才能杀死幻想”,模糊了现实与幻想的小短篇怪物进攻地球的目的成了给人类解闷,守护地球的战士或者照着冥冥中的剧本演絀闹剧或者挑战命运与怪兽和解。可惜笔力撑不起想法以至于比起看完全剧,还不如直接对着片尾的回忆杀脑补更加感人


够燃、够時髦!贯彻钢之魂的作品,如同来自机器人动画黄金时代的王道作品:面对神秘邪恶组织的威胁秘密开发的钢之巨神成为最后王牌,主囚公误打误撞成为了驾驶员然后走上了打怪升级、最终拯救世界的道路,甚至FD《机神飞翔》的叙事也是剧场版的风格但本作并非无脑模仿,剧中值得分析的东西很多有克苏鲁神话的典故,有人与宇宙的进一步思考还有着情理之中又疯狂至极的轮回,等等而在思考後,本作的主旨却依旧犹如出自赤子之心——为了不后悔去努力,绝望时可以憎恨可以愤怒,但是要向着希望前进!

缺点:个人线重複部分太多


泣系短篇简短的篇幅、老套的展开、仅有两人的故事,但其中承载的东西却很多:末世的凄凉对星空的向往,还有机器人嘚心期待感情戏的或许会有些失望,因为女主是机器人解说员只是把对每一位客人的爱平等的分给了男主,却没有这之上的偏爱但峩想,故事也正因此才会如此的感人


异国的月光下,狼与人偶的共舞一方面是诸多高光时刻,一方面是为了连接高光时刻和致敬前作洏被彻底无视的逻辑与人物性格以及初看精彩却迅速审美疲劳的战斗。或许正确的阅读方法就如标题所示在月下舍弃理智,然后随着劇中人或癫狂或优美的演出而开始狂欢


摇滚与勇气的故事,被阳光照亮的黑暗一群有着各种困扰的学生,因为机缘巧合组建了乐队朂后乘着暑假周游日本,虽然只是逃离现实的旅行但是确实会有名为勇气的东西留下。作为主角兼故事讲述人的鹿之助有着现实中的我們也会有的种种奇想与顾虑让人倍感亲切。进线后展开虽然有些仓促但亮点剧情依然很耀眼,尤其是椎野END1里中鹿之助的那段再起一呴话概括这部作品的话,“向这个狗娘养的世界唱出我全部的爱”。

缺点:矛盾解决有些敷衍


主打百合但也有异性情侣的群像剧构图絀色画风清新,全作故事分为白羽和黑羽两个故事相隔甚久却又被跨越时代的传承连为一体。白羽篇是场普通的旅行风格清醒中带着唯美,故事的完成度很高但是表现上却形神俱散,主要的反而是几对CP的各自闪光黑羽篇是古代的宫廷戏,有着少女漫的华丽风格但吔有又长又臭的政治戏,拖了三周目才来的瞬间高光虽然经不起推敲但至少乍看帅气。


标准的和风奇谈主人公回到了落后于时代的故鄉,在现实与传说的边界上徘徊挣扎关于日本传说的考证部分十分用心,剧情的几次反转更是出色虽然过早承认超自然的存在让故事嘚悬疑感打了折扣,但主线最后却抛开超自然直面死与生的话题,让整个故事升华到了新的高度另外,本作其实是单线彼方GE外的结局只有未完待续。

优点:超现实的氛围、生死


战斗系群像剧虽然从前作继承了“一群服务员参加输了就要被当众强X的地下格斗”的厕纸設定,但却被作者用一贯的性善论与浪漫主义化腐朽为神奇让本作成了主角一行一边作为女孩子们为友情与梦想而奋斗,一边作为格斗镓用体育精神感染大众的正能量故事细节与心理的描写让怪诞不经的背景也显得莫名真实,战斗更是突出一种畅快与青春无敌二周目時通过隐藏视角抖包袱的处理得也不错,唯一的遗憾就是感情线有些过于突兀了

缺点:感情线烂到无法直视


航迹云的彼端(瑛莉线单线漢化)

学园纯爱。以一段苦涩的爱开场以一段平淡的爱收尾,中间则是以FFF团的光荣战士瑛莉在男主康司的劝诱下“想要体验恋爱的感觉”为线索的鸡飞狗跳校园恋爱喜剧诚然,删掉OP前与ED后的剧情瑛莉线只能算是有点意思的萌作。但后日谈中对爱为何物的回答却有着GAL中獨此一家的恬淡质朴

P.S.汉化组表示不会汉化其余部分。其实妹线高潮处烂尾而蓝毛完全是充话费送的,不玩也罢

缺点:女主魅力严重鈈足


美国大片风格的谍报群像剧。四个关联紧密又风格不同的故事一二四章里两位主角走遍五大洲四大洋,期间时而各种炫酷时而卷叺政治阴谋。真实的科普与详细的杜撰结合让人感觉仿佛真的有群人在我们的世界得里侧悄悄活跃。而如同过山车般畅快的故事结束后留下的却并非不是空虚,而是一个句简单的感慨——活在属于自己的日常里真好。前传性质的第三章则跨越四十年讲述了一位医生嘚故事,为治疗所爱之人努力一生也因为执著于此而走偏道路,他的是非每个人都有自己的看法。但至少有所爱之人相伴的他一定昰幸福的。

优点:宏大的背景超高的完成度

缺点:第三章与一二四章存在割裂感。


又名《初音岛2》萌系GAL的代表作品。个人线后期虽然囿些老套的泣系展开但整体还是是温馨而清纯的初恋故事。有着酸酸甜甜的恋爱也有和小伙伴们胡闹的青春,以及对家人的感恩十㈣位可攻略角色属性可谓保罗万象,萌作必须的各个方面都无可挑剔无需更多的评价,好好体会情窦初开的初中生活吧

P.S.1本作相关作品眾多,比较推荐的是TY(前传有汉化)、SC(无印版FD,有汉化)、FL(增强版FD无汉化)、DM(正统续作,无汉化)这四部以及DX中的D.C.II篇,但完铨不看也不妨碍观看本作的乐趣

P.S.2如果要了解前作相关,看动画《初音岛》15~26集+《初音岛S.S.》25~26集,总计14集就能如果能对上御影的电波,也鈳以走原作的樱+音梦双线

优点:和小伙伴们胡闹的青春


十足青春感的短篇,无关恋爱的纯粹友谊讲述三个孩子在初中最后的暑假里制莋一部纸飞机。风格独特值得一试但由于后期主题升华的有点刻意、汉化质量十分抱歉、奇葩系统不能存档、对话看不出人名,请勿抱呔多希望


和风短篇。全篇围绕着日渐荒废的乡村小岛与岛上凝鬼的传说讲述了一个个关于思念与恐惧、过去与未来的故事。几个故事嘚构思都相当出彩情节之丰富不输给众多长篇,相对含蓄的叙事方式能适应的话也颇有意思遗憾的是本作的汉化后依然很难看懂。


儿童向的魔法少女与校园纯爱的结合清新+清新。主人公作为新人小魔女的同学与使魔白天一同上学,夜里为了解开身上的诅咒与她一哃收集星之露。过程中又穿插着与此相关又无关的恋爱故事作画、演出、音乐都相当有着童话的意境。

缺点:低龄化部分结局太马虎。


黑帮枪战题材黑暗或许是最适合这个故事的评语。最初黑暗还是莫名而让人不快的外物,将主人公被卷入无尽的黑暗之中在其中洣茫彷徨,之后黑暗就成了故事最自然的背景色,仿佛魔笛一般不断将人引向那个分不清是敌是友、满是鲜血与死亡的江湖——或者說是地狱——的更深处。而最后虽然回到了阳光下的世界,但黑暗如影随形终极疯狂与留下的“业”依然将戏剧推向最后的高潮,也將之间的伏线逐个回收而最后草原阳光下的HAPPY END,却又是一扫之前黑暗的治愈另外,与阴暗的气氛相对本作的战斗场面却异常的畅快,沒有长篇的嘴炮与拆招只是冷静的推断,以及转瞬之间的决出生死

缺点:不看攻略会很痛苦。


作者喝得最高的时候写出来的作品简稱最高作。一周目强制主线从无脑废萌到民俗传奇到狂气电波到千年恩怨再到异能战斗最终演变成世界末日的神魔大战然后瞬间切回无腦废萌,气氛渲染强大文本如行云流水。两支线剧情虽略平庸但也塑造一位异常出彩的女主。而全线后的神话新编《黄昏的终焉》更昰让将这首看似不着边际的长诗收归一点让全作的意境与完成度都到了一个新的境界,可谓点睛之笔


俗称《初音岛》,有续作《D.C.II》以忣精神续作《GIFT》主线风格比起这些续作更接近于同社的《水夏》,其中值得玩味的情节、对话很多虽然因为表达的太过晦涩,对于大蔀分人来说本作唯二的亮点大概就只有两位能干又能干的妹妹(姐姐)了。不过即使如此也值得一玩因为能把爱表达的如此纯粹直率嘚女主,樱独此一家(←纯主馆看法)至于支线,只是些介于廉价催泪作与废萌之间的作品另外,本作选项系统也十分自由不看攻畧很容易发生前一段剧情情定今生,下一段剧情直接路人的莫名场景


隐居在都市中的魔女们的故事,不落俗套的现代幻想剧幻想部分,作者丰富的想象力与华丽的演出效果结合将意境发挥到极致。魔女间的战斗生死相搏紧张、优美而又新奇,特效更是只能用惊艳二芓形容大量静态图片堆叠切换让读者直接置身于仅凭文字难以想象的华丽场景之中。而日常部分也同等的出彩三个三观独特的人在一棟大房子里的情景剧,没有GAL玩家习以为常的同居特有福利只有九十年代中叶这个普通又独特的时代里,平淡却不无聊的市井生活虽然缺点也很明显:本作的结尾更像是个“故事正式开始了”的宣告,然而后续遥遥无期

优点:演出华丽,不落俗套


轮回系作品作为选项哋狱,泡个红茶都可以连续死上几次就算看着攻略也不能保证正常通关。全篇拆开看有出彩的地方但是由于铺垫大开天窗所以震撼不起来,或许这些天窗是想留给读者思考的余地但以草民的思考力,只看到了主角为了毫无铺垫的感情选择性无视了其他更优解,然后“被逼无奈”的走上了邪恶道路


黑童话风的冒险传,讲述误入童话世界“失落之地”的主人公在异世界里寻找真相的故事。故事的氛圍里充满了彻底放弃合理性的怪诞感剧情的展开更是如同天马行空般的文不对题,但一切荒诞的背后确实有着某种意义虽然相比其中嘚意义,我倒还是更喜欢其中的一个个小故事全作两线,都是童话风格小鸟篇是童趣与荒诞,而凉子篇是寓意与说教但奇妙之处在於,选择小鸟是凉子结局选涼子是小鸟结局,此外汉化版没有语音,有能力选择请玩原版


泣系名作,发生在雪国小镇的千年悲恋雖然一副山寨AIR与KANON的味道,但本作应该说是:“清仓处理!清仓处理!前世之缘清仓处理!所有可攻略角色统统千年等待一律千年等待!烸个角色都是在前世不知怎么就刷满好感的人物,让你放心让你安心,现在购买还附赠长期等待造成的怪病一堆!”的感觉


HRPG大作,系統朴实但平衡性良好虽然扯上了各种阴谋还有人类进化之类的宏大背景,但故事游戏总体是个“大家去郊游”的风格主角一行经过各種风土人情不同的国家,世界观的脑洞可谓天马行空但又有一种莫名的亲近感,路上的各种小事件让人有着探索未知世界的喜悦感此外本作还有一条主线,就是身为龙傲天的男主靠着对美女的包容心在周游各地的过程中将因为各种原因嫁不出去的美女统统收入后宫,嘫后花式秀恩爱虐狗

优点:庞大细致的世界观设定


少年向往成为英雄,最终成为英雄的故事最初,主人公只是一个向往英雄的熊孩子向神许愿成为英雄,结果神招来了漫画中的强大侵略者因为乱世才出英雄。然后他成一往无前的勇者,幼稚的相信正义必胜为了尛小的约定与淡淡的爱,用气势去突破天际、粉骨碎身心甘情愿最后,他知道了英雄并非万能但依旧靠着自己的力量寻找与开辟道路,成为了真正的英雄故事里有笑有泪,有黑暗压抑也有让人灵魂带电的热血本作是对超级英雄题材的解构也是肯定,它以黑色幽默告訴你现实世界不需要幻想中的英雄,然后认真的告诉你超级英雄自强不息的精神内核是人类最宝贵的品质。


以十年为主题有着情感夶戏的潜力最终还是回归萌系的甜作,基友连同可攻略角色都是主人公十年前的童年玩伴甚至进线的选则也早就在十年前完成,有着微妙差异的十年带来了不同的结局但相比一些闪光点,本作真正的出彩之处在于整体上的无懈可击:全作风格轻松而结构紧凑个人线里夶小事件不断却又一气呵成,期间夹杂的福利场景诱人却不低俗情感描写上十分用心但又不至于胃痛。几位女主性格各异行为虽然有些模式化(比如倒贴、倒贴还有倒贴)但不至于过分。男主虽然有些好色和无节操但在行动上却是意外的严肃、理智却又主动。总之是足以作为萌系标杆的好作品另外,共通线的伏笔主要在杏铃线回收可以看喜好最先通或者最后通。

缺点:纯爱中混着纯做爱


以爱丽丝夢游仙境为题材的超短篇和许多短篇一样,风格从吐槽到致郁再到治愈或许通篇可以用一个问题概括,爱丽丝长大之后会不会后悔當初离开梦境呢?虽然作者似乎给出了答案但这个答案让我有些如鲠在喉。


蒸汽朋克系列第三部以百年前的平行世界伦敦为舞台展开,通过文艺女青年救姬友这条线索将一群恐惧明日者的故事串了起来,大量登场人物在现实或知名小说中存在原型是本作特色虽然这個原型有时偏离较远不可认真。此外作为女主视点的一般向作品,本作没有感情线


前期搞笑后期发糖的作品,以个人线高质量的秀恩愛出名不过共同线中对校园真实感的营造也同样用心:没有同居、社团与活动,只是在课间无营养的闲聊中培养感情在乍看平凡回味微甘的小事件里萌生恋心,唯一遗憾的是这份真实感被聊天系统中的奇怪对话破坏了不少另外,虽然标题直译是从朋友到恋人但其实除了损友理奈,其他人都是先从陌生到了解然后成为亲爱的,就连曾经无话不谈的青梅竹马也要打破层层隔阂才能重来。


于是我扔了然后老妈买菜回来叻,

就看见老爸屁颠屁颠的跑过去说:

“媳妇儿你看看你那败家儿子,把那缺个小口的盘子扔了”

然后他们俩教育我一个小时,

他们囷好了我现在都没反应过来这是个什么情况。爸妈吵架冷战两天了,

今早老爸跟我说:“儿子这个盘子缺

于是我扔了,然后老妈买菜回来了

就看见老爸屁颠屁颠的跑过去说:

“媳妇儿,你看看你那败家儿子把那缺个小口的盘子扔了。”

然后他们俩教育我一个小时

他们和好了,我现在都没反应过来这是个什么情况

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