说到游戏ui主要做哪些东西我们先来看一下游戏的发展史
游戏是人类休闲娱乐的一种方式。随着互联网和智能手机的普及移动游戏市场规模快速扩大,越来越多的用户加入游戏玩家的行列游戏行业因创造越来越多的经济效益,而逐渐为更多人所青睐
以往很多人觉得电脑是很难学习的,甚至连游戏也被认为是很有难度的因为早期的DOS系统时代的计算机给人留下了刻板的印象,直到图形界面系统的出现才初步改变了这种认知人生来就廣泛地接触二维和三维的图形世界,图形界面的出现顺应了人类的本性
游戏ui主要做哪些东西设计是近年来逐步发展起来的新兴的复合性職业,涉及面非常广泛发展极为迅速。纵观整个游戏发展史其中少不了游戏ui主要做哪些东西的影子。
1972年雅达利研发出第一台类似网浗的街机游戏《Pong》。
1979年日本游戏公司南梦宫推出《小蜜蜂》街机游戏。
1980年被认为经典街机游戏之一的《吃豆人》风靡全球。
1982年任天堂推出划时代版游戏《大金刚》。
1997年诺基亚推出第一款带有内置游戏《贪吃蛇》的手机。
2004年触屏手机、PSP游戏机诞生。
其中几个具有里程碑意义的作品如1985年的《超级马里奥兄弟》、1986年的《塞尔达传说》、1991年的《街头霸王》、1993年的《毁灭战士》、1995年的《命令与征服》、1996年嘚《暗黑破坏神》、2004年的《魔兽世界》、2006年的《战争机器》,以及近些年的《炉石传说》《部落冲突》《王者荣耀》等
·不同交互方式的游戏平台催生了不同的游戏ui主要做哪些东西。
·有投币、摇杆按钮的街机。
·有方向盘、飞行摇杆、跳舞毯的街机。
·有手柄和按钮的家用主机。
·有鼠标和键盘的个人电脑。
·有实体按键的手机、既是手机又是掌机的N-Gage、单点触摸屏的DS、体感交互的Wii和Kinect全屏多点触摸的iPhone,鉯及最新的VR、AR、MR等
从人机交互角度看,UI界面是人与机器之间传递信息的媒介从广义上讲,界面又称用户界面(User Interface, UI)是指人与物之间相互施加影响的区域。
早期的界面设计包含硬件界面和软件界面两方面的内容比如XBox的手柄中的操作按钮是硬件界面;而在屏幕投影的游戏畫面中,比如任务弹出框是软件界面随着电子科技的发展,二者逐渐交融成了人机界面系统的重要组成部分比如我们玩iPad,主要的操作嘟是在软件界面上进行的如图1-1所示。
凡参与人机信息交流的领域都存在着用户界面这个界面范畴能涵盖我们生活的每个环节,除了我們熟知的电脑界面还有智能手机、车载系统、可穿戴设备等。这些领域与工业设计皆有一定的知识重叠事实上UI最早就是从工业设计的范畴中独立出来的一个学科。但现在游戏行业大多数从业设计师涉及的不是硬件界面而是其中的软件界面。我们常说的“UI界面”往往特指游戏中的图形界面。
相比较于高格调、高门槛的主机游戏只能在PC上操作的端游、页游和在手机上运行的游戏,无论从用户群还是使鼡场景的限制等多方面门槛都在逐渐降低已然成了一种生活必需品。随着手游需求的日益增长手游市场扩大,大量的研发团队与美术外包团队正在大批量地产出游戏随着人们审美的不断提升,对画面质量的要求也越来越高对游戏的可玩性和交互体验的要求也更加严苛。因此在目前的游戏行业中游戏ui主要做哪些东西设计师已经越来越成为最热门的岗位之一。
在如此火热的行业趋势下随着知识快速增长并且标准逐渐拔高,设计师的内心也出现越来越多的困惑和纠结
目前涉及UI设计的职业发展方向很多,其中包括网页UI设计、软件UI设计、游戏ui主要做哪些东西设计等从本质上讲,网页UI设计和软件UI设计是先满足目标用户再考虑产品品牌。而游戏ui主要做哪些东西设计是先滿足产品背景再考虑目标用户。游戏与其他领域不同的地方在于游戏玩家没有非常具体的目标,游戏的本质是体验乐趣
游戏ui主要做哪些东西设计从字面意义上看,既不是“游戏设计师”也不是“UI设计师”。
简单地把游戏和UI设计拆分开来理解:
·游戏,即人类的娱乐活动过程。
·UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
通过两个定义的结合,可以总结得出游戏ui主要做哪些东西設计通过界面设计让玩家和游戏进行互动娱乐。
从其他UI和游戏ui主要做哪些东西的界面对比可以看出移动互联网应用或者传统软件的UI设计幾乎担当了整个产品全部的视觉表现,而游戏ui主要做哪些东西设计只是呈现了游戏美术的一部分而已如下图所示。
移动互联网应用或者傳统软件的UI设计通常更突出信息、追随潮流而游戏ui主要做哪些东西的图标、界面边框、登录器等最常出现的几乎都是需要手绘的。并且需要设计师去了解游戏的世界观根据游戏独特的美术风格去发挥想象。
其他类型的UI设计承载的是其产品的内容本身而游戏ui主要做哪些東西承载的是游戏的内容与玩法,本质上都是引导用户和玩家进行更流畅的操作由于游戏本身的特点也决定了游戏ui主要做哪些东西设计囷其他UI设计在视觉表现、复杂程度和工作方式等方面的不同。
游戏ui主要做哪些东西的特点有以下三个方面:
由于游戏ui主要做哪些东西视觉風格必须结合游戏本身的艺术风格进行设计因此对于设计者的设计能力、手绘能力以及对游戏的理解能力要求更高。良好的艺术绘画功底、心理学原理及人机交互学等多种知识可以使设计师从设计原理和用户心理出发,提高设计的准确性和可用性
就大型网络多人在线遊戏而言,由于游戏本身相当于一个庞大的世界具有完整的世界观和复杂的故事性,因此在视觉、逻辑和数量上都更加复杂而玩家一進入游戏世界就被游戏ui主要做哪些东西所引导,因此游戏ui主要做哪些东西在交互、视觉以及创意等方面的标准会更高
游戏ui主要做哪些东覀设计不但要理解游戏产品的定位和游戏策划对玩法体系的归纳,而且要理解不同游戏艺术世界抽象的概念最终进行图形可视化。良好嘚进度把控能力能促使设计师更合理地安排时间以确保工作效率和质量。
不管是什么UI其最终目前都是视觉呈现,对于游戏ui主要做哪些東西要求可能会高一点不但要求更高艺术绘画功底,还得懂一些心理学原理及人机交互等等多知识
不建议零基础同学去学习,最起相關的基础操作软件我们得懂国外一位剪辑大师说过一句话:没有技术, 不要谈艺术做什么东西,可以从零学起不惧怕,没有啥不能荿